👋 Üdvözöllek a Star Citizen Wikin
A Star Citizen és a Squadron 42 wiki 2016-ban lett alapítva. A Wiki fejlesztés és forditás alatt áll! Türelmedet kérjük.
Kattints ide vagy nyomd meg a / kereséshez
Szerkesztés megkezdése
A Star Citizen Wiki olyan emberek által készült, mint te! Légy bátor és kezdj bele itt!
October 23
Ezen a napon
Következő Események
2015 |
|
Lore Események
No info yet | Kattints ide esemény hozzáadásához |
Legújabb jelentős frissítések
Jellemzők | Leírás |
---|---|
Frissített karakterkészítő | A Star Citizen játékos karakterkészítőjének átalakítása, beleértve egy új felhasználói felületet és további testreszabási lehetőségeket.' |
Distribution Centers | Játéklehetőségeket kínáló új bejárható területek létrehozása vállalati ipari környezetben. Ez a kezdeti kiadás a létesítmények felszíni szintjeit tartalmazza, a földalatti területek egy későbbi frissítésben érkeznek. |
Fauna - Kopion + Marok + Állat vadászat | A perzisztens univerzum benépesítése a Kopionnal és a Marokkal. Új küldetéseket tartalmaz a lények felkutatására, megölésére és testrészeinek megszerzésére. |
FPS Loot Screen | Új képernyő bevezetése a kritikus tárgyak gyors lootolásához, ami megbízhatóbb inventory kezelést tesz lehetővé kiélezett helyzetekben. |
Item Banks | Item Bank kioszkok hozzáadása a perzisztens univerzumhoz, lehetővé téve a játékosok számára, hogy FPS tárgyakat szerezzenek és tároljanak több helyen. |
Arena Commander Frissítések - Új térkép + új módok + egyéni lobbik | Új Miner's Lament térkép és három kísérleti játékmód, köztük a Engineering Experimental és a Grav Royale(az utóbbi halasztva) |
Személyes és helyhez kötött hangárok | Új technológia létrehozása, amely létrehozza a játékos hangárjának egy példányát, hogy lehetővé tegye a rakomány, a készlet és a járművek megszakítás nélküli kezelését. A személyes hangárok a játékos lakóhelyén találhatók, és lehetővé teszik a hangár belsejének testreszabását és szervezését. |
mobiGlas Rework | A mobiGlas rendszer átdolgozása a Building Blocks használatára, ami a mobiGlas alkalmazások könnyebb fejlesztését is lehetővé teszi. Ez a frissítés tartalmazza a Home, a Maps, a Contract Manager és a Journal alkalmazások átdolgozását. |
Map Rework + FPS Map System | Minimap implementálása a HUD-hoz, valamint belső térképek az FPS játékhoz. Továbbá, teljes UI + UX Starmap átdolgozás |
Teherliftek és új küldetések - Teherfuvarozás | A teherliftek funkciót kihasználva, ebben a küldetéstípusban a játékosok nagy mennyiségű rakományt szállítanak, hogy mind az ECU-t, mind a hírnevet megszerezzék. Olyan rendszerek és tartalmak megvalósítása, amelyek segítségével a játékosok fizikailag be- és kirakodhatják a rakományt a hajóikra és hajóikról, a rakomány hangárokba, leszállóhelyekre, garázsokba és dokkolókollárokba történő szállítása révén |
Visor & Lens HUD átdolgozás - dinamikus célkereszt | A vizor- és lencserendszerek átalakítása építőelemekké a nagyobb teljesítmény és rugalmasság érdekében. |
Játékos interakciós élmény | A frissített játékos-interakciós élmény megvalósítása; a játékoshoz közvetlenül kapcsolódó, egymást kiegészítő funkciók és rendszerek holisztikus sorozata. A játékos állapota, a tárgyak állapota, a környezet állapota, valamint a játékvilággal és a benne lévő tárgyakkal való interakciókat ezek a rendszerek lefedik.. |
EVA T2 | Javított EVA vezérlés és animációk a zéró-G-ben való simább haladás érdekében. Bevezeti a korlátozott EVA üzemanyagot és ösztönzi a Zero-G push/pull és a Multi-Tool vonósugár használatát. |
Hírnév - Ellenségeskedés | A hírnévrendszer frissítése, hogy a játékosok a küldetéseken kívüli eszközökkel is befolyásolhassák hosszú távú hírnevüket a játékbeli szervezeteknél, például a hírnév csökkentésével az adott frakció egy tagjának megöléséért. |
Járműmoduláris felépítés | Annak a lehetőségnek a bevezetése, hogy bizonyos járművek moduláris részeit fel lehessen cserélni, hogy megváltoztassák a funkciójukat. Ez a kezdeti kiadás az Aegis Retaliator torpedó- és raktérmoduljait tartalmazza, a jövőben további modulok és járművek kerülnek hozzáadásra. |
Master Modes | Új üzemmódokat vezetünk be a járművekbe a sebességük, az alkatrészek és a szerepkör-specifikus funkciók kezelése érdekében. Ez a kiadás bevezeti a NAV és az SCM üzemmódokat, valamint az összes hajó teljes újrahangolását. |
Replication Layer Update | A 3.21-es patch verzió során bekerült Replication Layer lekerül a játék szervereiről, és önálló szolgáltatásként fog működni. Rövid távon ez lehetővé teszi a szerver nagyobb mértékű helyreállítását összeomlás esetén. Ez egyúttal egy kritikus következő lépés a Server Meshing felé. |
Image Upscaling | A GPU-felskálázás támogatásának megvalósítása, beleértve a DLSS-t, az FSR-t és egy házon belüli TSR megoldást. |
Röviden az üzemeltetőről
Hivatalos oldalak
Közösségi oldalt keresel?
Egyéb nyelvek