Ship weapons: Difference between revisions

Tag: Reverted
No edit summary
Tag: Manual revert
 
(6 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 43: Line 43:
|}
|}


==Energy weapons==
==Energia fegyverek==
[[File:Pyroburst.png|right|thumb|300px|[[PyroBurst Plasma Scattergun|PyroBurst Plazma Scattergun]]]]
[[File:Pyroburst.png|right|thumb|300px|[[PyroBurst Plasma Scattergun|PyroBurst Plazma Scattergun]]]]
A lézerek a fényt lencsetáblákon keresztül egy maszer palackba fókuszálják. Onnan neutronágyúk, maszerek, plazma vagy más energiatípusok létrehozására használhatók, hogy a pajzsokat és a hajókat egyaránt károsítsák. A pajzsrendszerek kárt szenvednek az energiarendszerektől, és amint a pajzsok ideiglenesen kimerülnek, az energiafegyverek elkezdik megolvasztani a célba vett hajót. Az energiafegyverek nagy mennyiségű elektromágneses sugárzást generálnak, amelyet a célhajó elektronikus hadviselési rendszerei kihasználhatnak a tűz viszonzására. A fegyverek felszerelésének, ellátásának és használatának egyszerűsége teszi őket minden olyan hajó alaptartozékává, amely hosszabb ideig tartó harcban való túlélésre számít.  
A lézerek a fényt lencsetáblákon keresztül egy maszer palackba fókuszálják. Onnan neutronágyúk, maszerek, plazma vagy más energiatípusok létrehozására használhatók, hogy a pajzsokat és a hajókat egyaránt károsítsák. A pajzsrendszerek kárt szenvednek az energiarendszerektől, és amint a pajzsok ideiglenesen kimerülnek, az energiafegyverek elkezdik megolvasztani a célba vett hajót. Az energiafegyverek nagy mennyiségű elektromágneses sugárzást generálnak, amelyet a célhajó elektronikus hadviselési rendszerei kihasználhatnak a tűz viszonzására. A fegyverek felszerelésének, ellátásának és használatának egyszerűsége teszi őket minden olyan hajó alaptartozékává, amely hosszabb ideig tartó harcban való túlélésre számít.  
Line 83: Line 83:
|}
|}


==Distortion weapons==
==Torzító fegyverek==
[[File:Suckerpunch.png|right|thumb|300px|[[Suckerpunch Distortion Cannon]]]]
[[File:Suckerpunch.png|right|thumb|300px|[[Suckerpunch Distortion Cannon]]]]
Distortion weapons are a unique derivative of energy weapons that inflict intense electrical discharges rather than thermal damage. Though they cannot harm hull integrity, these weapons are highly effective at depleting shields (including shield faces adjacent to the struck face) and, upon impacting unshielded hull, will degrade the ship's power systems and component performance, eventually leading to a complete power plant outage under sustained fire. Thus, distortion weapons enable a ship to be disabled without destroying it, and law enforcement officers, bounty hunters, and pirates routinely fit them to help seize vessels.
A torzítófegyverek az energiafegyverek egyedi származékai, amelyek hő okozta sebzés helyett intenzív elektromos kisüléseket okoznak. Bár a hajótest épségét nem tudják károsítani, ezek a fegyverek rendkívül hatékonyan kimerítik a pajzsokat (beleértve a pajzsok felületét is, amelyek a becsapott felület mellett helyezkednek el), és a pajzs nélküli hajótestbe csapódva rontják a hajó energiarendszereit és alkatrészeinek teljesítményét, ami tartós tűz esetén végül a teljes erőmű leállásához vezet. Így a torzítófegyverek lehetővé teszik, hogy egy hajót anélkül tegyenek működésképtelenné, hogy megsemmisítenék, és a bűnüldöző szervek, fejvadászok és kalózok rendszeresen felszerelik őket, hogy segítsenek a hajók lefoglalásában.


Within distortion weapons, there are:
A torzító fegyvereken belül vannak:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Type
!Típus
!Fire rate
!Tüzelési sebesség
!Projectile damage
!Lövedék okozta sérülés
!Other properties
!Egyéb tulajdonságok
|-
|-
!'''[[:Category:Distortion Repeater|Distortion repeaters]]'''
!'''[[:Category:Distortion Repeater|Torzító repeaterek]]'''
!High
!Magas
!Low
!Alacsony
!
!
|-
|-
!'''[[:Category:Distortion Cannon|Distortion cannons]]'''
!'''[[:Category:Distortion Cannon|Torzító cannonok]]'''
!Medium
!Közepes
!Medium
!Közepes
!
!
|-
|-
!'''[[:Category:Distortion Scattergun|Distortion Scatterguns]]'''
!'''[[:Category:Distortion Scattergun|Torzító Scattergunok]]'''
!Low
!Alacsony
!High
!Magas
!Disperses in conical spread
!Kúp alakban szóródik szét
|}
|}


== Missiles / torpedoes==
== Rakéták / torpedók==
Missiles are self-propelled, guided munitions systems that can deliver a variety of payloads to a target. Missiles are stored and fired from Pylons, which are characterized by the size of the rack, and the number and size of the missiles. For example, a [[Behring]] MSD-423 is a size 4 missile rack which can fire two size-3 missiles.  
A rakéták olyan önjáró, irányított lőszerrendszerek, amelyek különböző hasznos terhet juttathatnak célba. A rakétákat Pylonokról tárolják és lövik ki, amelyeket az állvány mérete, valamint a rakéták száma és mérete jellemez. Például egy [[Behring]] MSD-423 egy 4-es méretű rakétaállvány, amely két 3-as méretű rakétát képes kilőni.
 
A rakéták két fő jellemzője az '''irányítórendszer''' és a '''hasznos teher'''.  


The two primary characteristics of a missile are its '''guidance system''', and its '''payload'''
[[File:Buc_Missiles.jpg|thumb|300px|right|[[Buccaneer]] kilövi a rakétákat.]]Irányítási rendszerek


  [[File:Buc_Missiles.jpg|thumb|300px|right|[[Buccaneer]] firing its payload of missiles]]Guidance Systems
*'''Infrared (IR):''' Nyomon követi a befogott hajókat a hő- és infravörös sugárzásuk alapján. Könnyebb bemérni a "forró" hajókat, ha több energiafegyvert vagy kevésbé hőtakarékos alkatrészeket használnak. Az infravörös irányítást megtéveszthetik a fáklyák/flarek, és potenciálisan téves célpontot rögzíthetnek hasonló hőjelzéssel.
*'''Elektromágneses (EM):''' Kövesse a célba vett hajókat az elektronikus fegyverek és alkatrészek által kibocsátott elektromágneses sugárzásuk alapján. Gondos energiagazdálkodással és hatékony alkatrészekkel csökkenthető a hajó EM-jelzése, ami megnehezíti a zárást. Az EM rakétákat Chaff ellenintézkedésekkel lehet legyőzni.
*'''Cross-Section (CS):''' Rögzíti a hajó keresztmetszetét és megjelenését. A rögzítési idő hosszú az IR és EM rögzítéshez képest, de nehezebb becsapni, és nem valószínű, hogy rossz célpontot követ.


*'''Infrared (IR):''' Tracks locked-on ships by their heat and infrared emissions. An easier lock can be acquired on ships that are running "hot" by using more energy weapons or less heat-efficient components. Infrared guidance can be fooled by flares and can potentially lock on to an incorrect target with a similar heat signature
====Hasznos terhek====
*'''Electromagnetic (EM):''' Tracks locked-on ships by their electromagnetic emissions which are released by electronic weapons and components. Careful energy management and efficient components can reduce a ship's EM signature to make locks more difficult. EM Missiles can be defeated with Chaff countermeasures
*'''Cross-Section (CS):''' Locks onto a ship's cross-section and appearance. Lock-on time is long compared to IR and EM locking, but more difficult to fool and unlikely to track the wrong target.


====Payloads====
*'''High Explosive (HE):''' A HE-vel felszerelt rakéta közvetlenül a célzott hajón robban, súlyos károkat okozva a hajó pajzsaiban, burkolatában és a becsapódó alkatrészekben.
*'''Elektromágneses impulzus (EMP):''' Egy EMP rakéta a célzott hajón vagy annak közelében robban, jelentős károkat okozva a pajzsokban és potenciálisan hatástalanítva a hajó főbb alkatrészeit, hasonlóan a torzító lövedékfegyverekhez.
*'''Cluster Munition Explosive Projectiles (CM):''' Egy CM-felszerelésű rakéta megközelíti a célzott hajót, és egy szubmuníció-halmazt lő ki, amely gyengíti a páncélzatot vagy a pajzsokat, így a célpont sebezhetővé válik az azt követő teljes hasznos töltettel szemben.. (Example: the [[Rattler II|NOVP Rattler II]])


*'''High Explosive (HE):''' An HE-equipped missile detonates directly on the targeted ship, causing severe damage to the ship's shields, hull, and impacted components.
==Fegyvertartók==
*'''Electromagnetic Pulse (EMP):''' An EMP missile detonates on or near the targeted ship, causing significant damage to shields and potentially disabling major components on the ship, much like a distortion projectile weapon.
[[File:Comm-Link-design-mounts-Designweapons-Theusualsuspects.png|thumb|300px|Különböző méretű fegyverek]]
*'''Cluster Munition Explosive Projectiles (CM):''' An CM-equipped missile approaches the targeted ship and fires a cluster of submunitions  that weakens the armour or shields, leaving the target vulnerable to the full payload that follows. (Example: the [[Rattler II|NOVP Rattler II]])


==Weapon mounts==
''A fegyverek különböző méretekben készülnek, amelyeket a galaxisban szabványosítottak, hogy a pilóták a fegyvereket a hajó meghatározott méretű hardpontjaiba helyezhessék. Ezeket a méreteket a fegyver fizikai mérete határozza meg, valamint a relatív ereje, erőforrás-felhasználása. A fegyverek hasonló rendszerben működnek, mint más [[ship components|hajóalkatrészek]]; lehetővé téve egy bizonyos szintű testreszabást és tervezést.<ref>{{Cite RSI|text=Comm-Link:Weapons Mount Updates|int=Comm-Link:Weapons Mount Updates|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14570-Weapons-Mount-Updates}}</ref>''
[[File:Comm-Link-design-mounts-Designweapons-Theusualsuspects.png|thumb|300px|Different sizes of weapons]]
''Weapons come in different sizes which are standardized in the galaxy to allow pilots to pick and place weapons into specific sized ship hardpoints. These sizes are determined by the physical size of the weapon, as well as its relative power, resource usage, signature. Weapons operate on a similar system to other [[ship components]]; allowing for a certain level customization and design.<ref>{{Cite RSI|text=Comm-Link:Weapons Mount Updates|int=Comm-Link:Weapons Mount Updates|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14570-Weapons-Mount-Updates}}</ref>''


Ship Weapon hardpoints are divided into several categories depending on what can be mounted to each:
A hajó fegyverek hardpontjai több kategóriába sorolhatók aszerint, hogy mit lehet rájuk szerelni:


*'''Weapons:''' Standard weapon hardpoints can mount a variety of direct-fire energy and ballistic weapons
*'''Fegyverek:''' A szabványos fegyvertartó pontokra különféle közvetlen tüzelésű energia- és ballisztikus fegyvereket lehet felszerelni.
*'''Turrets:''' Both remote and manned turrets mount to the same hardpoint, offering a much wider field of view and fire than a standard weapon, but usually requiring additional personnel to man it or AI systems to aim and fire.
*'''Turretek:''' Mind a távoli, mind az emberes lövegtornyok ugyanarra a hardpointra szerelhetők, sokkal szélesebb látó- és tűzteret biztosítanak, mint a hagyományos fegyverek, de általában további személyzetet igényelnek a kezeléshez, vagy AI-rendszereket a célzáshoz és a tüzeléshez.
*'''Ordnance:''' Torpedoes, missiles, and other explosive ordnance are mounted to missile racks on these hardpoints
*'''Fokozatok:''' Torpedókat, rakétákat és más robbanóanyagokat szerelnek a rakétatartókra ezeken a hardpontokon.
*'''Utility and Other:''' These hardpoints are for utility items such as Stor-All boxes or EMP generators.
*'''Használhatóság és egyéb:''' Ezek a hardpontok olyan használati tárgyak számára szolgálnak, mint a Stor-All dobozok vagy az EMP generátorok.


[[File:Comm-Link-design-mounts-Spread 02.jpg|thumb|300px|Size of weapons compared to ships]]
[[File:Comm-Link-design-mounts-Spread 02.jpg|thumb|300px|A fegyverek mérete a hajókhoz képest]]


==Requirements==
==Követelmények==


==Shops==
==Boltok==


===Weapon manufacturers===
===Fegyvergyártók===


==Common terms==
==Általános kifejezések==


==References==
==Hivatkozások==
{{Reflist}}
{{Reflist}}

Latest revision as of 17:06, 21 February 2023

A fegyver rendszer a Constellation Andromeda-án
Revenant Gatling

A Fegyverek a "fogai" minden olyan hajónak, amely mások megtámadására vagy a galaxisban való védekezésre törekszik. A pilóták számára a fegyverek széles választéka áll rendelkezésre, mindegyik más-más célt szolgál. A hagyományos ballisztikus cannonoktól, a hajót szétzúzó torpedókig,a csillaghajó pilóták lenyűgöző tűzerővel rendelkeznek. A Star Citizen jelenlegi fegyverrendszerei a ballisztikus fegyverrendszerek, az energiafegyverrendszerek és a torpedók/rakéták.

Ballisztikus fegyverek

A ballisztikus fegyverek szilárd vagy robbanó lövedéket lőnek ki nagy sebességgel, a hajó korlátozott lőszerkészletét felhasználva. A ballisztikus fegyverek áthatolnak az ellenséges pajzs bizonyos százalékán, a pajzstól függően 20% és 60% között, és a fennmaradó sebzést közvetlenül a hajótestre okozzák. Ezek a lövedékes fegyverek nem használnak energiát, és minimális vagy nulla hőt generálnak a tüzeléskor, de lőszerre van szükségük a tüzeléshez. A lövedékek általában lassabbak, mint az energialövedékek, de nagyobb távolságot képesek megtenni hatékonyságuk elvesztése nélkül, a gyors tüzelésű típusok pedig ideálisak a rakéták és torpedók elleni védelemre.

A ballisztikus fegyvereken belül:

Típus Tüzelési sebesség Lövedék okozta sérülés Egyéb tulajdonságok
Ballisztikus Repeaterek és Gatlingok Magas Alacsony
Ballisztikus Cannonok Közepes Közepes
Ballisztikus Scattergunok Alacsony Magas Kúp alakban szóródik szét
Mass drivers Alacsony Magas
Nagy robbanó Cannonok Alacsony Magas Területre ható sebzés

Energia fegyverek

PyroBurst Plazma Scattergun

A lézerek a fényt lencsetáblákon keresztül egy maszer palackba fókuszálják. Onnan neutronágyúk, maszerek, plazma vagy más energiatípusok létrehozására használhatók, hogy a pajzsokat és a hajókat egyaránt károsítsák. A pajzsrendszerek kárt szenvednek az energiarendszerektől, és amint a pajzsok ideiglenesen kimerülnek, az energiafegyverek elkezdik megolvasztani a célba vett hajót. Az energiafegyverek nagy mennyiségű elektromágneses sugárzást generálnak, amelyet a célhajó elektronikus hadviselési rendszerei kihasználhatnak a tűz viszonzására. A fegyverek felszerelésének, ellátásának és használatának egyszerűsége teszi őket minden olyan hajó alaptartozékává, amely hosszabb ideig tartó harcban való túlélésre számít.

Az energiafegyvereken belül vannak:

Típus Tüzelési sebesség Lövedék okozta sérülés Egyéb tulajdonságok
Laser repeaterek és

laser beamek

Magas Alacsony
Laser cannonok Közepes Közepes
Neutron cannonok és

neutron repeaterek

Alacsony Magas Nagyon rövid hatótávolság minden méretben
Plazma Scattergunok ésLaser Scattergunok Alacsony Magas Kúp alakban szóródik szét
Tachyon cannonok Rendkívül nagy sebesség és nagy hatótávolság

Torzító fegyverek

Suckerpunch Distortion Cannon

A torzítófegyverek az energiafegyverek egyedi származékai, amelyek hő okozta sebzés helyett intenzív elektromos kisüléseket okoznak. Bár a hajótest épségét nem tudják károsítani, ezek a fegyverek rendkívül hatékonyan kimerítik a pajzsokat (beleértve a pajzsok felületét is, amelyek a becsapott felület mellett helyezkednek el), és a pajzs nélküli hajótestbe csapódva rontják a hajó energiarendszereit és alkatrészeinek teljesítményét, ami tartós tűz esetén végül a teljes erőmű leállásához vezet. Így a torzítófegyverek lehetővé teszik, hogy egy hajót anélkül tegyenek működésképtelenné, hogy megsemmisítenék, és a bűnüldöző szervek, fejvadászok és kalózok rendszeresen felszerelik őket, hogy segítsenek a hajók lefoglalásában.

A torzító fegyvereken belül vannak:

Típus Tüzelési sebesség Lövedék okozta sérülés Egyéb tulajdonságok
Torzító repeaterek Magas Alacsony
Torzító cannonok Közepes Közepes
Torzító Scattergunok Alacsony Magas Kúp alakban szóródik szét

Rakéták / torpedók

A rakéták olyan önjáró, irányított lőszerrendszerek, amelyek különböző hasznos terhet juttathatnak célba. A rakétákat Pylonokról tárolják és lövik ki, amelyeket az állvány mérete, valamint a rakéták száma és mérete jellemez. Például egy Behring MSD-423 egy 4-es méretű rakétaállvány, amely két 3-as méretű rakétát képes kilőni.

A rakéták két fő jellemzője az irányítórendszer és a hasznos teher.

Buccaneer kilövi a rakétákat.

Irányítási rendszerek

  • Infrared (IR): Nyomon követi a befogott hajókat a hő- és infravörös sugárzásuk alapján. Könnyebb bemérni a "forró" hajókat, ha több energiafegyvert vagy kevésbé hőtakarékos alkatrészeket használnak. Az infravörös irányítást megtéveszthetik a fáklyák/flarek, és potenciálisan téves célpontot rögzíthetnek hasonló hőjelzéssel.
  • Elektromágneses (EM): Kövesse a célba vett hajókat az elektronikus fegyverek és alkatrészek által kibocsátott elektromágneses sugárzásuk alapján. Gondos energiagazdálkodással és hatékony alkatrészekkel csökkenthető a hajó EM-jelzése, ami megnehezíti a zárást. Az EM rakétákat Chaff ellenintézkedésekkel lehet legyőzni.
  • Cross-Section (CS): Rögzíti a hajó keresztmetszetét és megjelenését. A rögzítési idő hosszú az IR és EM rögzítéshez képest, de nehezebb becsapni, és nem valószínű, hogy rossz célpontot követ.

Hasznos terhek

  • High Explosive (HE): A HE-vel felszerelt rakéta közvetlenül a célzott hajón robban, súlyos károkat okozva a hajó pajzsaiban, burkolatában és a becsapódó alkatrészekben.
  • Elektromágneses impulzus (EMP): Egy EMP rakéta a célzott hajón vagy annak közelében robban, jelentős károkat okozva a pajzsokban és potenciálisan hatástalanítva a hajó főbb alkatrészeit, hasonlóan a torzító lövedékfegyverekhez.
  • Cluster Munition Explosive Projectiles (CM): Egy CM-felszerelésű rakéta megközelíti a célzott hajót, és egy szubmuníció-halmazt lő ki, amely gyengíti a páncélzatot vagy a pajzsokat, így a célpont sebezhetővé válik az azt követő teljes hasznos töltettel szemben.. (Example: the NOVP Rattler II)

Fegyvertartók

Különböző méretű fegyverek

A fegyverek különböző méretekben készülnek, amelyeket a galaxisban szabványosítottak, hogy a pilóták a fegyvereket a hajó meghatározott méretű hardpontjaiba helyezhessék. Ezeket a méreteket a fegyver fizikai mérete határozza meg, valamint a relatív ereje, erőforrás-felhasználása. A fegyverek hasonló rendszerben működnek, mint más hajóalkatrészek; lehetővé téve egy bizonyos szintű testreszabást és tervezést.[1]

A hajó fegyverek hardpontjai több kategóriába sorolhatók aszerint, hogy mit lehet rájuk szerelni:

  • Fegyverek: A szabványos fegyvertartó pontokra különféle közvetlen tüzelésű energia- és ballisztikus fegyvereket lehet felszerelni.
  • Turretek: Mind a távoli, mind az emberes lövegtornyok ugyanarra a hardpointra szerelhetők, sokkal szélesebb látó- és tűzteret biztosítanak, mint a hagyományos fegyverek, de általában további személyzetet igényelnek a kezeléshez, vagy AI-rendszereket a célzáshoz és a tüzeléshez.
  • Fokozatok: Torpedókat, rakétákat és más robbanóanyagokat szerelnek a rakétatartókra ezeken a hardpontokon.
  • Használhatóság és egyéb: Ezek a hardpontok olyan használati tárgyak számára szolgálnak, mint a Stor-All dobozok vagy az EMP generátorok.
A fegyverek mérete a hajókhoz képest

Követelmények

Boltok

Fegyvergyártók

Általános kifejezések

Hivatkozások

  1. Comm-Link:Weapons Mount Updates. Transmission - Comm-Link