Main Page: Difference between revisions

m (Corrected footer links for edit and settings. part 2)
m (Corrected footer links for edit and settings. part 3)
Line 36: Line 36:
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="home-footer">[{{Plain link|url=https://wiki.hscorp.hu/Star_Citizen_Wiki?action=edit|name=edit}}][{{Plain link|url=https://wiki.hscorp.hu/Template:Main_page/settings?action=edit|name=settings}}]</div>
<div class="home-footer">[{{Plain link|url=https://wiki.hscorp.hu/index.php?title=Main_Page&action=edit|name=edit}}][{{Plain link|url=https://wiki.hscorp.hu/index.php?title=Template:Main_page/settings&action=edit|name=settings}}]</div>
<!-- Styles -->
<!-- Styles -->
<templatestyles src="Template:Main page/shared/styles.css" />
<templatestyles src="Template:Main page/shared/styles.css" />

Revision as of 22:28, 31 January 2023

👋 Üdvözöllek a Star Citizen Wikin

A Star Citizen és a Squadron 42 wiki 2016-ban lett alapítva. A Wiki fejlesztés és forditás alatt áll! Türelmedet kérjük.

Szerkesztés megkezdése

A Star Citizen Wiki olyan emberek által készült, mint te! Légy bátor és kezdj bele itt!

Cikkek
Szerkesztés
November 15

Ezen a napon

Következő Események
2012
  • The $3,750,000 stretch goal is reached, Star Citizen will feature an additional flyable ship, the Aegis Dynamics Retaliator.
Lore Események
2541 Dr. Kellar Lench discovers the Elysium system and the native Tevarin species living there.
Legújabb jelentős frissítések
Jellemzők Leírás
Frissített karakterkészítő
A Star Citizen játékos karakterkészítőjének átalakítása, beleértve egy új felhasználói felületet és további testreszabási lehetőségeket.'
Distribution Centers
Játéklehetőségeket kínáló új bejárható területek létrehozása vállalati ipari környezetben. Ez a kezdeti kiadás a létesítmények felszíni szintjeit tartalmazza, a földalatti területek egy későbbi frissítésben érkeznek.
Fauna - Kopion + Marok + Állat vadászat
A perzisztens univerzum benépesítése a Kopionnal és a Marokkal. Új küldetéseket tartalmaz a lények felkutatására, megölésére és testrészeinek megszerzésére.
FPS Loot Screen
Új képernyő bevezetése a kritikus tárgyak gyors lootolásához, ami megbízhatóbb inventory kezelést tesz lehetővé kiélezett helyzetekben.
Item Banks
Item Bank kioszkok hozzáadása a perzisztens univerzumhoz, lehetővé téve a játékosok számára, hogy FPS tárgyakat szerezzenek és tároljanak több helyen.
Arena Commander Frissítések - Új térkép + új módok + egyéni lobbik
Új Miner's Lament térkép és három kísérleti játékmód, köztük a Engineering Experimental és a Grav Royale(az utóbbi halasztva)
Személyes és helyhez kötött hangárok
Új technológia létrehozása, amely létrehozza a játékos hangárjának egy példányát, hogy lehetővé tegye a rakomány, a készlet és a járművek megszakítás nélküli kezelését. A személyes hangárok a játékos lakóhelyén találhatók, és lehetővé teszik a hangár belsejének testreszabását és szervezését.
mobiGlas Rework
A mobiGlas rendszer átdolgozása a Building Blocks használatára, ami a mobiGlas alkalmazások könnyebb fejlesztését is lehetővé teszi. Ez a frissítés tartalmazza a Home, a Maps, a Contract Manager és a Journal alkalmazások átdolgozását.
Map Rework + FPS Map System
Minimap implementálása a HUD-hoz, valamint belső térképek az FPS játékhoz. Továbbá, teljes UI + UX Starmap átdolgozás
Teherliftek és új küldetések - Teherfuvarozás
A teherliftek funkciót kihasználva, ebben a küldetéstípusban a játékosok nagy mennyiségű rakományt szállítanak, hogy mind az ECU-t, mind a hírnevet megszerezzék. Olyan rendszerek és tartalmak megvalósítása, amelyek segítségével a játékosok fizikailag be- és kirakodhatják a rakományt a hajóikra és hajóikról, a rakomány hangárokba, leszállóhelyekre, garázsokba és dokkolókollárokba történő szállítása révén
Visor & Lens HUD átdolgozás - dinamikus célkereszt
A vizor- és lencserendszerek átalakítása építőelemekké a nagyobb teljesítmény és rugalmasság érdekében.
Játékos interakciós élmény
A frissített játékos-interakciós élmény megvalósítása; a játékoshoz közvetlenül kapcsolódó, egymást kiegészítő funkciók és rendszerek holisztikus sorozata. A játékos állapota, a tárgyak állapota, a környezet állapota, valamint a játékvilággal és a benne lévő tárgyakkal való interakciókat ezek a rendszerek lefedik..
EVA T2
Javított EVA vezérlés és animációk a zéró-G-ben való simább haladás érdekében. Bevezeti a korlátozott EVA üzemanyagot és ösztönzi a Zero-G push/pull és a Multi-Tool vonósugár használatát.
Hírnév - Ellenségeskedés
A hírnévrendszer frissítése, hogy a játékosok a küldetéseken kívüli eszközökkel is befolyásolhassák hosszú távú hírnevüket a játékbeli szervezeteknél, például a hírnév csökkentésével az adott frakció egy tagjának megöléséért.
Járműmoduláris felépítés
Annak a lehetőségnek a bevezetése, hogy bizonyos járművek moduláris részeit fel lehessen cserélni, hogy megváltoztassák a funkciójukat. Ez a kezdeti kiadás az Aegis Retaliator torpedó- és raktérmoduljait tartalmazza, a jövőben további modulok és járművek kerülnek hozzáadásra.
Master Modes
Új üzemmódokat vezetünk be a járművekbe a sebességük, az alkatrészek és a szerepkör-specifikus funkciók kezelése érdekében. Ez a kiadás bevezeti a NAV és az SCM üzemmódokat, valamint az összes hajó teljes újrahangolását.
Replication Layer Update
A 3.21-es patch verzió során bekerült Replication Layer lekerül a játék szervereiről, és önálló szolgáltatásként fog működni. Rövid távon ez lehetővé teszi a szerver nagyobb mértékű helyreállítását összeomlás esetén. Ez egyúttal egy kritikus következő lépés a Server Meshing felé.
Image Upscaling
A GPU-felskálázás támogatásának megvalósítása, beleértve a DLSS-t, az FSR-t és egy házon belüli TSR megoldást.
Discord
Patreon
Reddit
Looking for community sites?

Check out our megalist

In other languages