Update:Star Citizen Alpha 3.23.0: Difference between revisions
Star Citizen build scheduled for 2024-05
PabloEscobar (talk | contribs) (Created page with "{{PatchData | buildnumber = | Prev = Star Citizen Alpha 3.22.1 | Next = Star Citizen Alpha 4.0.0 | publishdate = | futurerelease = yes | version = 3.23.0 | image = }} right|thumb '''Star Citizen Alpha 3.23.0''' is an upcoming major update for Star Citizen. This update will purportedly bring multiple gameplay updates to players, including a Starmap and mobiGlass rework, FPS Map System, Personal and Instanced Hangars, F...") |
PabloEscobar (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 3: | Line 3: | ||
| Prev = Star Citizen Alpha 3.22.1 | | Prev = Star Citizen Alpha 3.22.1 | ||
| Next = Star Citizen Alpha 4.0.0 | | Next = Star Citizen Alpha 4.0.0 | ||
| publishdate = | | publishdate = 2024-05 | ||
| futurerelease = yes | | futurerelease = yes | ||
| version = 3.23.0 | | version = 3.23.0 | ||
| image = | | image = 2_23_tentative_cover.jpg | ||
}} | }} | ||
[[File:2_23_tentative_cover.jpg|right|thumb]] | [[File:2_23_tentative_cover.jpg|right|thumb]] | ||
'''Star Citizen Alpha 3.23.0''' | A '''Star Citizen Alpha 3.23.0''' a [[Star Citizen]] közelgő nagy frissítése, amely jelentős motorfrissítéseket és számos életminőségi frissítést és tartalmat tartalmaz. A főbb frissítések közé tartozik a [[Starmap]] és a [[mobiGlass]] átdolgozása, a First-Person Combat Rework, a személyes és helyhez kötött [[Hangar|hangár]]ok, teherliftek, [[Master Modes]], egy új karakter testreszabó, valamint a főbb HUD és Player Interaction frissítések. | ||
Translated with DeepL.com (free version) <ref name="RR240207">{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/190048/thread/star-citizen-alpha-3-23-0-eptu-patch-notes-2|text=Alpha 3.23.0 EPTU Patch Notes|accessdate=2024-04-09}}</ref>. | |||
=Jelentősebb frissítések= | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | !Jellemzők | ||
! | !Leírás | ||
|- | |- | ||
|[[ | | Frissített karakterkészítő | ||
|[[File:CharCreatorRM.png|100px|right|frameless]]''A Star Citizen játékos karakterkészítőjének átalakítása, beleértve egy új felhasználói felületet és további testreszabási lehetőségeket.''' | |||
|- | |- | ||
|[[ | | Distribution Centers | ||
|[[File:DistroCenterRM.png|100px|right|frameless]]''Játéklehetőségeket kínáló új bejárható területek létrehozása vállalati ipari környezetben. Ez a kezdeti kiadás a létesítmények felszíni szintjeit tartalmazza, a földalatti területek egy későbbi frissítésben érkeznek.'' | |||
|- | |- | ||
| | | Fauna - Kopion + Marok + Állat vadászat | ||
|'' | |[[File:Kopion_0007_Layer-3.jpg|100px|right|frameless]]''A perzisztens univerzum benépesítése a Kopionnal és a Marokkal. Új küldetéseket tartalmaz a lények felkutatására, megölésére és testrészeinek megszerzésére. | ||
|- | |- | ||
| | | FPS Loot Screen | ||
|[[File:LootScreenRM.png|100px|right|frameless]]''Új képernyő bevezetése a kritikus tárgyak gyors lootolásához, ami megbízhatóbb inventory kezelést tesz lehetővé kiélezett helyzetekben.'' | |||
|- | |- | ||
| | | Item Banks | ||
|'' | |[[File:ItemBankRM.png|100px|right|frameless]]''Item Bank kioszkok hozzáadása a perzisztens univerzumhoz, lehetővé téve a játékosok számára, hogy FPS tárgyakat szerezzenek és tároljanak több helyen.'' | ||
|- | |- | ||
| | | [[Arena Commander]] Frissítések - Új térkép + új módok + egyéni lobbik | ||
| | |[[File:ACEngineeringRM.png|100px|right|frameless]]''Új Miner's Lament térkép és három kísérleti játékmód, köztük a Engineering Experimental és a Grav Royale(az utóbbi halasztva)'' | ||
|- | |- | ||
| | | Személyes és helyhez kötött hangárok | ||
|[[File:Hangars2RM.png|100px|right|frameless]]''Új technológia létrehozása, amely létrehozza a játékos hangárjának egy példányát, hogy lehetővé tegye a rakomány, a készlet és a járművek megszakítás nélküli kezelését. A személyes hangárok a játékos lakóhelyén találhatók, és lehetővé teszik a hangár belsejének testreszabását és szervezését.'' | |||
|- | |- | ||
| | | [[mobiGlas]] Rework | ||
|'' | |[[File:MobiRM.png|100px|right|frameless]]''A mobiGlas rendszer átdolgozása a Building Blocks használatára, ami a mobiGlas alkalmazások könnyebb fejlesztését is lehetővé teszi. Ez a frissítés tartalmazza a Home, a Maps, a Contract Manager és a Journal alkalmazások átdolgozását.'' | ||
|- | |- | ||
| | | Map Rework + FPS Map System | ||
|'' | |[[File:FPSMapRM.png|100px|right|frameless]]''Minimap implementálása a HUD-hoz, valamint belső térképek az FPS játékhoz. Továbbá, teljes UI + UX Starmap átdolgozás'' | ||
|- | |- | ||
| | | Teherliftek és új küldetések - Teherfuvarozás | ||
|'' | |[[File:CargoMissionsRM.png|100px|right|frameless]]''A teherliftek funkciót kihasználva, ebben a küldetéstípusban a játékosok nagy mennyiségű rakományt szállítanak, hogy mind az ECU-t, mind a hírnevet megszerezzék. Olyan rendszerek és tartalmak megvalósítása, amelyek segítségével a játékosok fizikailag be- és kirakodhatják a rakományt a hajóikra és hajóikról, a rakomány hangárokba, leszállóhelyekre, garázsokba és dokkolókollárokba történő szállítása révén '' | ||
|- | |- | ||
| | | Visor & Lens HUD átdolgozás - dinamikus célkereszt | ||
|'' | |[[File:VisorRM.png|100px|right|frameless]]''A vizor- és lencserendszerek átalakítása építőelemekké a nagyobb teljesítmény és rugalmasság érdekében''. | ||
|- | |- | ||
| | | Játékos interakciós élmény | ||
|'' | |[[File:PIERM.png|100px|right|frameless]]''A frissített játékos-interakciós élmény megvalósítása; a játékoshoz közvetlenül kapcsolódó, egymást kiegészítő funkciók és rendszerek holisztikus sorozata. A játékos állapota, a tárgyak állapota, a környezet állapota, valamint a játékvilággal és a benne lévő tárgyakkal való interakciókat ezek a rendszerek lefedik.''. | ||
|- | |- | ||
|[[: | | EVA T2 | ||
|[[File:EVAT2RM.png|100px|right|frameless]]''Javított EVA vezérlés és animációk a zéró-G-ben való simább haladás érdekében. Bevezeti a korlátozott EVA üzemanyagot és ösztönzi a Zero-G push/pull és a Multi-Tool vonósugár használatát.'' | |||
|- | |- | ||
| | | Hírnév - Ellenségeskedés | ||
|'' | |[[File:ReputationHostility.jpg|100px|right|frameless]]''A hírnévrendszer frissítése, hogy a játékosok a küldetéseken kívüli eszközökkel is befolyásolhassák hosszú távú hírnevüket a játékbeli szervezeteknél, például a hírnév csökkentésével az adott frakció egy tagjának megöléséért. | ||
|- | |- | ||
|[[ | | Járműmoduláris felépítés | ||
|[[File:TaliCargoRM.png|100px|right|frameless]]''Annak a lehetőségnek a bevezetése, hogy bizonyos járművek moduláris részeit fel lehessen cserélni, hogy megváltoztassák a funkciójukat. Ez a kezdeti kiadás az Aegis [[Retaliator]] torpedó- és raktérmoduljait tartalmazza, a jövőben további modulok és járművek kerülnek hozzáadásra.'' | |||
|- | |- | ||
| | | Master Modes | ||
|'' | |[[File:SKU_Banner_Gladius-Min.jpg|100px|right|frameless]]''Új üzemmódokat vezetünk be a járművekbe a sebességük, az alkatrészek és a szerepkör-specifikus funkciók kezelése érdekében. Ez a kiadás bevezeti a NAV és az SCM üzemmódokat, valamint az összes hajó teljes újrahangolását.'' | ||
|- | |- | ||
|[[ | | Replication Layer Update | ||
|[[File:RepLayerSplitRM.png|100px|right|frameless]]''A 3.21-es patch verzió során bekerült Replication Layer lekerül a játék szervereiről, és önálló szolgáltatásként fog működni. Rövid távon ez lehetővé teszi a szerver nagyobb mértékű helyreállítását összeomlás esetén. Ez egyúttal egy kritikus következő lépés a Server Meshing felé''. | |||
|- | |- | ||
| Image Upscaling | |||
|[[File:UpscalingRM.png|100px|right|frameless]]''A GPU-felskálázás támogatásának megvalósítása, beleértve a DLSS-t, az FSR-t és egy házon belüli TSR megoldást.'' | |||
|} | |} |
Latest revision as of 06:44, 11 May 2024
Star Citizen Alpha 3.22.1
2024-02-23
Upcoming
est.2024-05 - 204 napja
Star Citizen Alpha 4.0.0
Unknown
A Star Citizen Alpha 3.23.0 a Star Citizen közelgő nagy frissítése, amely jelentős motorfrissítéseket és számos életminőségi frissítést és tartalmat tartalmaz. A főbb frissítések közé tartozik a Starmap és a mobiGlass átdolgozása, a First-Person Combat Rework, a személyes és helyhez kötött hangárok, teherliftek, Master Modes, egy új karakter testreszabó, valamint a főbb HUD és Player Interaction frissítések.
Translated with DeepL.com (free version) [1].
Jelentősebb frissítések
Jellemzők | Leírás |
---|---|
Frissített karakterkészítő | A Star Citizen játékos karakterkészítőjének átalakítása, beleértve egy új felhasználói felületet és további testreszabási lehetőségeket.' |
Distribution Centers | Játéklehetőségeket kínáló új bejárható területek létrehozása vállalati ipari környezetben. Ez a kezdeti kiadás a létesítmények felszíni szintjeit tartalmazza, a földalatti területek egy későbbi frissítésben érkeznek. |
Fauna - Kopion + Marok + Állat vadászat | A perzisztens univerzum benépesítése a Kopionnal és a Marokkal. Új küldetéseket tartalmaz a lények felkutatására, megölésére és testrészeinek megszerzésére. |
FPS Loot Screen | Új képernyő bevezetése a kritikus tárgyak gyors lootolásához, ami megbízhatóbb inventory kezelést tesz lehetővé kiélezett helyzetekben. |
Item Banks | Item Bank kioszkok hozzáadása a perzisztens univerzumhoz, lehetővé téve a játékosok számára, hogy FPS tárgyakat szerezzenek és tároljanak több helyen. |
Arena Commander Frissítések - Új térkép + új módok + egyéni lobbik | Új Miner's Lament térkép és három kísérleti játékmód, köztük a Engineering Experimental és a Grav Royale(az utóbbi halasztva) |
Személyes és helyhez kötött hangárok | Új technológia létrehozása, amely létrehozza a játékos hangárjának egy példányát, hogy lehetővé tegye a rakomány, a készlet és a járművek megszakítás nélküli kezelését. A személyes hangárok a játékos lakóhelyén találhatók, és lehetővé teszik a hangár belsejének testreszabását és szervezését. |
mobiGlas Rework | A mobiGlas rendszer átdolgozása a Building Blocks használatára, ami a mobiGlas alkalmazások könnyebb fejlesztését is lehetővé teszi. Ez a frissítés tartalmazza a Home, a Maps, a Contract Manager és a Journal alkalmazások átdolgozását. |
Map Rework + FPS Map System | Minimap implementálása a HUD-hoz, valamint belső térképek az FPS játékhoz. Továbbá, teljes UI + UX Starmap átdolgozás |
Teherliftek és új küldetések - Teherfuvarozás | A teherliftek funkciót kihasználva, ebben a küldetéstípusban a játékosok nagy mennyiségű rakományt szállítanak, hogy mind az ECU-t, mind a hírnevet megszerezzék. Olyan rendszerek és tartalmak megvalósítása, amelyek segítségével a játékosok fizikailag be- és kirakodhatják a rakományt a hajóikra és hajóikról, a rakomány hangárokba, leszállóhelyekre, garázsokba és dokkolókollárokba történő szállítása révén |
Visor & Lens HUD átdolgozás - dinamikus célkereszt | A vizor- és lencserendszerek átalakítása építőelemekké a nagyobb teljesítmény és rugalmasság érdekében. |
Játékos interakciós élmény | A frissített játékos-interakciós élmény megvalósítása; a játékoshoz közvetlenül kapcsolódó, egymást kiegészítő funkciók és rendszerek holisztikus sorozata. A játékos állapota, a tárgyak állapota, a környezet állapota, valamint a játékvilággal és a benne lévő tárgyakkal való interakciókat ezek a rendszerek lefedik.. |
EVA T2 | Javított EVA vezérlés és animációk a zéró-G-ben való simább haladás érdekében. Bevezeti a korlátozott EVA üzemanyagot és ösztönzi a Zero-G push/pull és a Multi-Tool vonósugár használatát. |
Hírnév - Ellenségeskedés | A hírnévrendszer frissítése, hogy a játékosok a küldetéseken kívüli eszközökkel is befolyásolhassák hosszú távú hírnevüket a játékbeli szervezeteknél, például a hírnév csökkentésével az adott frakció egy tagjának megöléséért. |
Járműmoduláris felépítés | Annak a lehetőségnek a bevezetése, hogy bizonyos járművek moduláris részeit fel lehessen cserélni, hogy megváltoztassák a funkciójukat. Ez a kezdeti kiadás az Aegis Retaliator torpedó- és raktérmoduljait tartalmazza, a jövőben további modulok és járművek kerülnek hozzáadásra. |
Master Modes | Új üzemmódokat vezetünk be a járművekbe a sebességük, az alkatrészek és a szerepkör-specifikus funkciók kezelése érdekében. Ez a kiadás bevezeti a NAV és az SCM üzemmódokat, valamint az összes hajó teljes újrahangolását. |
Replication Layer Update | A 3.21-es patch verzió során bekerült Replication Layer lekerül a játék szervereiről, és önálló szolgáltatásként fog működni. Rövid távon ez lehetővé teszi a szerver nagyobb mértékű helyreállítását összeomlás esetén. Ez egyúttal egy kritikus következő lépés a Server Meshing felé. |
Image Upscaling | A GPU-felskálázás támogatásának megvalósítása, beleértve a DLSS-t, az FSR-t és egy házon belüli TSR megoldást. |
- ↑ Alpha 3.23.0 EPTU Patch Notes. Spectrum. Retrieved 2024-04-09