(Blanked the page) Tags: Blanking Visual edit |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
<!-- MediaWiki does not recognize HTML5 elements sadly --> | |||
{{Main page/header}} | |||
{{Main page/herobanner}} | |||
{{Main page/navigation}} | |||
<div id="home-content" class="home-grid"> | |||
{{Main page/featured}} | |||
{{Main page/gamebuild}} | |||
{{Main page/editing}} | |||
{{Main page/onthisday}} | |||
{{Main page/latestpatch}} | |||
{{Main page/onthewiki}} | |||
<!-- TODO: Put them in individual templates --> | |||
<div id="home-card-discord" class="home-card home-card--col2 home-card--button">[https://discord.gg/XcKwqyD4sc [[File:Discord wordmark white.svg|x30px|link=|alt=Discord]]]</div> | |||
<div id="home-card-patreon" class="home-card home-card--col2 home-card--button">[https://www.patreon.com/starcitizentools [[File:Patreon wordmark white.svg|x30px|link=|alt=Patreon]]]</div> | |||
<div id="home-card-reddit" class="home-card home-card--col2 home-card--button">[https://www.reddit.com/r/starcitizen [[File:Reddit wordmark white.svg|x30px|link=|alt=Reddit]]]</div> | |||
<div id="home-card-officallinks" class="home-card home-card--col2 home-card--row4"> | |||
<div class="home-card__label">Official links</div> | |||
<div class="home-link"> | |||
<div class="home-link__button">[https://robertsspaceindustries.com Official website]</div> | |||
<div class="home-link__button">[https://support.robertsspaceindustries.com/ Knowledge Base]</div> | |||
<div class="home-link__button">[https://robertsspaceindustries.com/playstarcitizen Welcome Hub]</div> | |||
<div class="home-link__button">[https://robertsspaceindustries.com/galactapedia Galactapedia]</div> | |||
<div class="home-link__button">[https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC Spectrum]</div> | |||
</div> | |||
</div> | |||
<div id="home-card-communityresources" class="home-card home-card--col2 home-card--row2"> | |||
<div class="home-card__label">Looking for community sites?</div> | |||
<h3 class="home-card__header">[[Star Citizen resources megalist|Check out our megalist]]</h3> | |||
</div> | |||
<div id="home-card-languages" class="home-card home-card--col2 home-card--row2"> | |||
<div class="home-card__label">In other languages</div> | |||
<div class="home-link home-grid--col2"> | |||
<div class="home-link__button">[https://star-citizen.wiki Deutsch]</div> | |||
<div class="home-link__button">[https://sctoolszh.miraheze.org 中文]</div> | |||
</div> | |||
</div> | |||
</div> | |||
<div class="home-footer">[{{Plain link|url=https://starcitizen.tools/Star_Citizen_Wiki?action=edit|name=edit}}][{{Plain link|url=https://starcitizen.tools/Template:Main_page/settings?action=edit|name=settings}}]</div> | |||
<!-- Styles --> | |||
<templatestyles src="Template:Main page/shared/styles.css" /> | |||
<!-- SEO --> | |||
{{#seo: | |||
|type = website | |||
|title = Star Citizen Wiki | |||
|image = UEEN_fleet_in_Invictus_Launch_Week_2950_trailer.png | |||
|keywords = wiki,game,mmo,rpg,simulation,cloud imperium games,cig,games,pc,Wikipedia,crowdfunding,kickstarter,fly free,ship,star citizen,wiki,wikia,space | |||
|description = The Star Citizen Wiki: Everything you need to know about the next Best Damn Space Sim Ever from Cloud Imperium Games crowdfunded by the community. | |||
|site_name = Star Citizen Wiki | |||
|locale = {{PAGELANGUAGE}} | |||
}} | |||
<!-- Hide ToC --> | |||
__NOTOC__ |
Revision as of 19:26, 17 January 2023
👋 Üdvözöllek a Star Citizen Wikin
A Star Citizen és a Squadron 42 wiki 2016-ban lett alapítva. A Wiki fejlesztés és forditás alatt áll! Türelmedet kérjük.
Kattints ide vagy nyomd meg a / kereséshez
Szerkesztés megkezdése
A Star Citizen Wiki olyan emberek által készült, mint te! Légy bátor és kezdj bele itt!
November 21
Ezen a napon
Következő Események
2018 |
|
Lore Események
2950 |
|
2951 |
|
2952 |
IAE 2952, Day 4: At 1600 SET, the next showfloor opens up featuring alien manufacturers such as Aopoa, Banu Souli, Esperia, Gatac Manufacture. |
2953 |
IAE 2953, Day 5: At 1600 SET, the Drake Interplanetary showfloor opens up. |
Legújabb jelentős frissítések
Jellemzők | Leírás |
---|---|
Frissített karakterkészítő | A Star Citizen játékos karakterkészítőjének átalakítása, beleértve egy új felhasználói felületet és további testreszabási lehetőségeket.' |
Distribution Centers | Játéklehetőségeket kínáló új bejárható területek létrehozása vállalati ipari környezetben. Ez a kezdeti kiadás a létesítmények felszíni szintjeit tartalmazza, a földalatti területek egy későbbi frissítésben érkeznek. |
Fauna - Kopion + Marok + Állat vadászat | A perzisztens univerzum benépesítése a Kopionnal és a Marokkal. Új küldetéseket tartalmaz a lények felkutatására, megölésére és testrészeinek megszerzésére. |
FPS Loot Screen | Új képernyő bevezetése a kritikus tárgyak gyors lootolásához, ami megbízhatóbb inventory kezelést tesz lehetővé kiélezett helyzetekben. |
Item Banks | Item Bank kioszkok hozzáadása a perzisztens univerzumhoz, lehetővé téve a játékosok számára, hogy FPS tárgyakat szerezzenek és tároljanak több helyen. |
Arena Commander Frissítések - Új térkép + új módok + egyéni lobbik | Új Miner's Lament térkép és három kísérleti játékmód, köztük a Engineering Experimental és a Grav Royale(az utóbbi halasztva) |
Személyes és helyhez kötött hangárok | Új technológia létrehozása, amely létrehozza a játékos hangárjának egy példányát, hogy lehetővé tegye a rakomány, a készlet és a járművek megszakítás nélküli kezelését. A személyes hangárok a játékos lakóhelyén találhatók, és lehetővé teszik a hangár belsejének testreszabását és szervezését. |
mobiGlas Rework | A mobiGlas rendszer átdolgozása a Building Blocks használatára, ami a mobiGlas alkalmazások könnyebb fejlesztését is lehetővé teszi. Ez a frissítés tartalmazza a Home, a Maps, a Contract Manager és a Journal alkalmazások átdolgozását. |
Map Rework + FPS Map System | Minimap implementálása a HUD-hoz, valamint belső térképek az FPS játékhoz. Továbbá, teljes UI + UX Starmap átdolgozás |
Teherliftek és új küldetések - Teherfuvarozás | A teherliftek funkciót kihasználva, ebben a küldetéstípusban a játékosok nagy mennyiségű rakományt szállítanak, hogy mind az ECU-t, mind a hírnevet megszerezzék. Olyan rendszerek és tartalmak megvalósítása, amelyek segítségével a játékosok fizikailag be- és kirakodhatják a rakományt a hajóikra és hajóikról, a rakomány hangárokba, leszállóhelyekre, garázsokba és dokkolókollárokba történő szállítása révén |
Visor & Lens HUD átdolgozás - dinamikus célkereszt | A vizor- és lencserendszerek átalakítása építőelemekké a nagyobb teljesítmény és rugalmasság érdekében. |
Játékos interakciós élmény | A frissített játékos-interakciós élmény megvalósítása; a játékoshoz közvetlenül kapcsolódó, egymást kiegészítő funkciók és rendszerek holisztikus sorozata. A játékos állapota, a tárgyak állapota, a környezet állapota, valamint a játékvilággal és a benne lévő tárgyakkal való interakciókat ezek a rendszerek lefedik.. |
EVA T2 | Javított EVA vezérlés és animációk a zéró-G-ben való simább haladás érdekében. Bevezeti a korlátozott EVA üzemanyagot és ösztönzi a Zero-G push/pull és a Multi-Tool vonósugár használatát. |
Hírnév - Ellenségeskedés | A hírnévrendszer frissítése, hogy a játékosok a küldetéseken kívüli eszközökkel is befolyásolhassák hosszú távú hírnevüket a játékbeli szervezeteknél, például a hírnév csökkentésével az adott frakció egy tagjának megöléséért. |
Járműmoduláris felépítés | Annak a lehetőségnek a bevezetése, hogy bizonyos járművek moduláris részeit fel lehessen cserélni, hogy megváltoztassák a funkciójukat. Ez a kezdeti kiadás az Aegis Retaliator torpedó- és raktérmoduljait tartalmazza, a jövőben további modulok és járművek kerülnek hozzáadásra. |
Master Modes | Új üzemmódokat vezetünk be a járművekbe a sebességük, az alkatrészek és a szerepkör-specifikus funkciók kezelése érdekében. Ez a kiadás bevezeti a NAV és az SCM üzemmódokat, valamint az összes hajó teljes újrahangolását. |
Replication Layer Update | A 3.21-es patch verzió során bekerült Replication Layer lekerül a játék szervereiről, és önálló szolgáltatásként fog működni. Rövid távon ez lehetővé teszi a szerver nagyobb mértékű helyreállítását összeomlás esetén. Ez egyúttal egy kritikus következő lépés a Server Meshing felé. |
Image Upscaling | A GPU-felskálázás támogatásának megvalósítása, beleértve a DLSS-t, az FSR-t és egy házon belüli TSR megoldást. |
Röviden az üzemeltetőről
Official links
Looking for community sites?
Check out our megalist
In other languages