Ship weapons: Difference between revisions

No edit summary
Tag: Reverted
No edit summary
Tags: Manual revert Reverted
Line 1: Line 1:
{{For|a list of all ship weapons in Star Citizen|:Category:Ship weapons|:Category:Ship ordnances}}
{{For|a list of all ship weapons in Star Citizen|:Category:Ship weapons|:Category:Ship ordnances}}


[[File:Constellation_Andromeda_missile_pods.jpg|thumb|400px|A fegyver rendszer a [[Constellation Andromeda]]-án]]
[[File:Constellation_Andromeda_missile_pods.jpg|thumb|400px|The weapon systems on [[Constellation Andromeda]]]]
[[File:Revenant.jpg|right|thumb|400px|[[Revenant Gatling]]]]
[[File:Revenant.jpg|right|thumb|400px|[[Revenant Gatling]]]]


A '''Fegyverek''' a "fogai" minden olyan hajónak, amely mások megtámadására vagy a galaxisban való védekezésre törekszik. A pilóták számára a fegyverek széles választéka áll rendelkezésre, mindegyik más-más célt szolgál. A hagyományos [[:Category:Ballistic Cannon|ballisztikus cannonoktól]], a hajót szétzúzó [[Torpedoes|torpedókig]],a [[Ships|csillaghajó]] pilóták lenyűgöző tűzerővel rendelkeznek. A [[Star Citizen]] jelenlegi fegyverrendszerei a ballisztikus fegyverrendszerek, az energiafegyverrendszerek és a torpedók/rakéták.
'''Weapons''' are the "teeth" of any ship seeking to attack others or defend themselves in the galaxy. A wide variety of weapons are available to pilots, each serving a different purpose. From traditional [[:Category:Ballistic Cannon|ballistic cannons]], to hull-busting [[Torpedoes]], [[Ships|starship]] pilots can wield an impressive array of firepower. The current weapon systems in [[Star Citizen]], are ballistic weapon systems, energy weapon systems, and torpedoes / missiles.  


==Ballisztikus fegyverek==
==Ballistic weapons==


A ballisztikus fegyverek szilárd vagy robbanó lövedéket lőnek ki nagy sebességgel, a hajó korlátozott lőszerkészletét felhasználva. A ballisztikus fegyverek áthatolnak az ellenséges [[shields|pajzs]] bizonyos százalékán, a pajzstól függően 20% és 60% között, és a fennmaradó sebzést közvetlenül a hajótestre okozzák. Ezek a lövedékes fegyverek nem használnak energiát, és minimális vagy nulla hőt generálnak a tüzeléskor, de lőszerre van szükségük a tüzeléshez. A lövedékek általában lassabbak, mint az energialövedékek, de nagyobb távolságot képesek megtenni hatékonyságuk elvesztése nélkül, a gyors tüzelésű típusok pedig ideálisak a rakéták és torpedók elleni védelemre.
Ballistic weapons fire a solid or explosive projectile at a high speed, using the ship's limited store of ammunition. Ballistic weapons penetrate some percentage of enemy [[shields]], somewhere between 20% to 60% depending on the shield, and deal the remaining damage directly to the hull. These projectile weapons do not use any energy and generate minimal to zero heat and signature on firing, but require ammunition to fire. The projectiles are generally slower than energy projectiles but can travel farther without loss of efficacy, and the rapid-firing types are ideal for point defense against missiles and torpedoes.


A ballisztikus fegyvereken belül:
Within ballistic weapons, there are:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Típus
!Type
!Tüzelési sebesség
!Fire rate
!Lövedék okozta sérülés
!Projectile damage
!Egyéb tulajdonságok
!Other properties
|-
|-
|'''[[:Category:Ballistic Repeater|Ballisztikus Repeaterek]] és''' [[:Category:Ballistic Gatling|'''Gatlingok''']]
|'''[[:Category:Ballistic Repeater|Ballistic Repeaters]] and''' [[:Category:Ballistic Gatling|G'''atlings''']]
|Magas
|High
|Alacsony
|Low
|
|
|-
|-
|'''[[:Category:Ballistic Cannon|Ballisztikus Cannonok]]'''
|'''[[:Category:Ballistic Cannon|Ballistic Cannons]]'''
|Közepes
|Medium
|Közepes
|Medium
|
|
|-
|-
|'''[[:Category:Ballistic Scattergun|Ballisztikus Scattergunok]]'''
|'''[[:Category:Ballistic Scattergun|Ballistic Scatterguns]]'''
|Alacsony
|Low
|Magas
|High
|Kúp alakban szóródik szét
|Disperses in conical spread
|-
|-
|'''[[:Category:Mass Driver Cannon|Mass drivers]]'''
|'''[[:Category:Mass Driver Cannon|Mass drivers]]'''
|Alacsony
|Low
|Magas
|High
|
|
|-
|-
|Nagy robbanó Cannonok
|High Explosive Cannons
|Alacsony
|Low
|Magas
|High
|Területre ható sebzés
|Area of Effect Damage
|}
|}


==Energia fegyverek==
==Energy weapons==
[[File:Pyroburst.png|right|thumb|300px|[[PyroBurst Plasma Scattergun|PyroBurst Plazma Scattergun]]]]
[[File:Pyroburst.png|right|thumb|300px|[[PyroBurst Plasma Scattergun]]]]
A lézerek a fényt lencsetáblákon keresztül egy maszer palackba fókuszálják. Onnan neutronágyúk, maszerek, plazma vagy más energiatípusok létrehozására használhatók, hogy a pajzsokat és a hajókat egyaránt károsítsák. A pajzsrendszerek kárt szenvednek az energiarendszerektől, és amint a pajzsok ideiglenesen kimerülnek, az energiafegyverek elkezdik megolvasztani a célba vett hajót. Az energiafegyverek nagy mennyiségű elektromágneses sugárzást generálnak, amelyet a célhajó elektronikus hadviselési rendszerei kihasználhatnak a tűz viszonzására. A fegyverek felszerelésének, ellátásának és használatának egyszerűsége teszi őket minden olyan hajó alaptartozékává, amely hosszabb ideig tartó harcban való túlélésre számít.  
Lasers focus light through lens arrays into a maser bottle. From there they are used to create neutron guns, masers, plasma, or other energy types to damage both shields and ships. The shield systems take damage from energy systems and once the shields are temporarily depleted, the energy weapons starts melting the targeted ship. Energy weapons generate a large amount of electromagnetic radiation, which can be exploited by a target ship's electronic warfare systems to return fire. The ease of fitting, supplying, and employing these weapons makes them a mainstay of any ship expecting to survive in prolonged combat.  


Az energiafegyvereken belül vannak:
Within energy weapons, there are:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Típus
!Type
!Tüzelési sebesség
!Fire rate
!Lövedék okozta sérülés
!Projectile damage
!Egyéb tulajdonságok
!Other properties
|-
|-
!'''[[:Category:Laser Repeater|Laser repeaterek]] és'''
!'''[[:Category:Laser Repeater|Laser repeaters]] and'''


'''[[:Category:Laser Beam|laser beamek]]'''
'''[[:Category:Laser Beam|laser beams]]'''
!Magas
!High
!Alacsony
!Low
!
!
|-
|-
!'''[[:Category:Laser Cannon|Laser cannonok]]'''
!'''[[:Category:Laser Cannon|Laser cannons]]'''
!Közepes
!Medium
!Közepes
!Medium
!
!
|-
|-
!'''[[:Category:Neutron Cannon|Neutron cannonok]] és'''
!'''[[:Category:Neutron Cannon|Neutron cannons]] and'''


'''[[:Category:Neutron Repeater|neutron repeaterek]]'''
'''[[:Category:Neutron Repeater|neutron repeaters]]'''
!Alacsony
!Low
!Magas
!High
!Nagyon rövid hatótávolság minden méretben
!Very short range in all sizes
|-
|-
!'''[[:Category:Plasma Scattergun|Plazma Scattergunok]]''' és'''[[:Category:Laser Scattergun|Laser Scattergunok]]'''
!'''[[:Category:Plasma Scattergun|Plasma Scatterguns]]''' and '''[[:Category:Laser Scattergun|Laser Scatterguns]]'''
!Alacsony
!Low
!Magas
!High
!Kúp alakban szóródik szét
!Disperses in conical spread
|-
|-
!'''[[:Category:Tachyon Cannon|Tachyon cannonok]]'''
!'''[[:Category:Tachyon Cannon|Tachyon cannons]]'''
! colspan="2" |Rendkívül nagy sebesség és nagy hatótávolság
! colspan="2" |Extremely high velocity and long range
!
!
|}
|}


==Torzító fegyverek==
==Distortion weapons==
[[File:Suckerpunch.png|right|thumb|300px|[[Suckerpunch Distortion Cannon]]]]
[[File:Suckerpunch.png|right|thumb|300px|[[Suckerpunch Distortion Cannon]]]]
A torzítófegyverek az energiafegyverek egyedi származékai, amelyek hő okozta sebzés helyett intenzív elektromos kisüléseket okoznak. Bár a hajótest épségét nem tudják károsítani, ezek a fegyverek rendkívül hatékonyan kimerítik a pajzsokat (beleértve a pajzsok felületét is, amelyek a becsapott felület mellett helyezkednek el), és a pajzs nélküli hajótestbe csapódva rontják a hajó energiarendszereit és alkatrészeinek teljesítményét, ami tartós tűz esetén végül a teljes erőmű leállásához vezet. Így a torzítófegyverek lehetővé teszik, hogy egy hajót anélkül tegyenek működésképtelenné, hogy megsemmisítenék, és a bűnüldöző szervek, fejvadászok és kalózok rendszeresen felszerelik őket, hogy segítsenek a hajók lefoglalásában.
Distortion weapons are a unique derivative of energy weapons that inflict intense electrical discharges rather than thermal damage. Though they cannot harm hull integrity, these weapons are highly effective at depleting shields (including shield faces adjacent to the struck face) and, upon impacting unshielded hull, will degrade the ship's power systems and component performance, eventually leading to a complete power plant outage under sustained fire. Thus, distortion weapons enable a ship to be disabled without destroying it, and law enforcement officers, bounty hunters, and pirates routinely fit them to help seize vessels.


A torzító fegyvereken belül vannak:
Within distortion weapons, there are:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Típus
!Type
!Tüzelési sebesség
!Fire rate
!Lövedék okozta sérülés
!Projectile damage
!Egyéb tulajdonságok
!Other properties
|-
|-
!'''[[:Category:Distortion Repeater|Torzító repeaterek]]'''
!'''[[:Category:Distortion Repeater|Distortion repeaters]]'''
!Magas
!High
!Alacsony
!Low
!
!
|-
|-
!'''[[:Category:Distortion Cannon|Torzító cannonok]]'''
!'''[[:Category:Distortion Cannon|Distortion cannons]]'''
!Közepes
!Medium
!Közepes
!Medium
!
!
|-
|-
!'''[[:Category:Distortion Scattergun|Torzító Scattergunok]]'''
!'''[[:Category:Distortion Scattergun|Distortion Scatterguns]]'''
!Alacsony
!Low
!Magas
!High
!Kúp alakban szóródik szét
!Disperses in conical spread
|}
|}


== Rakéták / torpedók==
== Missiles / torpedoes==
A rakéták olyan önjáró, irányított lőszerrendszerek, amelyek különböző hasznos terhet juttathatnak célba. A rakétákat Pylonokról tárolják és lövik ki, amelyeket az állvány mérete, valamint a rakéták száma és mérete jellemez. Például egy [[Behring]] MSD-423 egy 4-es méretű rakétaállvány, amely két 3-as méretű rakétát képes kilőni.  
Missiles are self-propelled, guided munitions systems that can deliver a variety of payloads to a target. Missiles are stored and fired from Pylons, which are characterized by the size of the rack, and the number and size of the missiles. For example, a [[Behring]] MSD-423 is a size 4 missile rack which can fire two size-3 missiles.  


A rakéták két fő jellemzője az '''irányítórendszer''' és a '''hasznos teher'''.
The two primary characteristics of a missile are its '''guidance system''', and its '''payload'''  


  [[File:Buc_Missiles.jpg|thumb|300px|right|[[Buccaneer]] kilövi a rakétákat.]]Irányítási rendszerek
  [[File:Buc_Missiles.jpg|thumb|300px|right|[[Buccaneer]] firing its payload of missiles]]Guidance Systems


*'''Infrared (IR):''' Nyomon követi a befogott hajókat a hő- és infravörös sugárzásuk alapján. Könnyebb bemérni a "forró" hajókat, ha több energiafegyvert vagy kevésbé hőtakarékos alkatrészeket használnak. Az infravörös irányítást megtéveszthetik a fáklyák/flarek, és potenciálisan téves célpontot rögzíthetnek hasonló hőjelzéssel.
*'''Infrared (IR):''' Tracks locked-on ships by their heat and infrared emissions. An easier lock can be acquired on ships that are running "hot" by using more energy weapons or less heat-efficient components. Infrared guidance can be fooled by flares and can potentially lock on to an incorrect target with a similar heat signature
*'''Elektromágneses (EM):''' Kövesse a célba vett hajókat az elektronikus fegyverek és alkatrészek által kibocsátott elektromágneses sugárzásuk alapján. Gondos energiagazdálkodással és hatékony alkatrészekkel csökkenthető a hajó EM-jelzése, ami megnehezíti a zárást. Az EM rakétákat Chaff ellenintézkedésekkel lehet legyőzni.
*'''Electromagnetic (EM):''' Tracks locked-on ships by their electromagnetic emissions which are released by electronic weapons and components. Careful energy management and efficient components can reduce a ship's EM signature to make locks more difficult. EM Missiles can be defeated with Chaff countermeasures
*'''Cross-Section (CS):''' Rögzíti a hajó keresztmetszetét és megjelenését. A rögzítési idő hosszú az IR és EM rögzítéshez képest, de nehezebb becsapni, és nem valószínű, hogy rossz célpontot követ.
*'''Cross-Section (CS):''' Locks onto a ship's cross-section and appearance. Lock-on time is long compared to IR and EM locking, but more difficult to fool and unlikely to track the wrong target.


====Hasznos terhek====
====Payloads====


*'''High Explosive (HE):''' A HE-vel felszerelt rakéta közvetlenül a célzott hajón robban, súlyos károkat okozva a hajó pajzsaiban, burkolatában és a becsapódó alkatrészekben.
*'''High Explosive (HE):''' An HE-equipped missile detonates directly on the targeted ship, causing severe damage to the ship's shields, hull, and impacted components.
*'''Elektromágneses impulzus (EMP):''' Egy EMP rakéta a célzott hajón vagy annak közelében robban, jelentős károkat okozva a pajzsokban és potenciálisan hatástalanítva a hajó főbb alkatrészeit, hasonlóan a torzító lövedékfegyverekhez.
*'''Electromagnetic Pulse (EMP):''' An EMP missile detonates on or near the targeted ship, causing significant damage to shields and potentially disabling major components on the ship, much like a distortion projectile weapon.
*'''Cluster Munition Explosive Projectiles (CM):''' Egy CM-felszerelésű rakéta megközelíti a célzott hajót, és egy szubmuníció-halmazt lő ki, amely gyengíti a páncélzatot vagy a pajzsokat, így a célpont sebezhetővé válik az azt követő teljes hasznos töltettel szemben.. (Example: the [[Rattler II|NOVP Rattler II]])
*'''Cluster Munition Explosive Projectiles (CM):''' An CM-equipped missile approaches the targeted ship and fires a cluster of submunitions  that weakens the armour or shields, leaving the target vulnerable to the full payload that follows. (Example: the [[Rattler II|NOVP Rattler II]])


==Fegyvertartók==
==Weapon mounts==
[[File:Comm-Link-design-mounts-Designweapons-Theusualsuspects.png|thumb|300px|Különböző méretű fegyverek]]
[[File:Comm-Link-design-mounts-Designweapons-Theusualsuspects.png|thumb|300px|Different sizes of weapons]]
''Weapons come in different sizes which are standardized in the galaxy to allow pilots to pick and place weapons into specific sized ship hardpoints. These sizes are determined by the physical size of the weapon, as well as its relative power, resource usage, signature. Weapons operate on a similar system to other [[ship components]]; allowing for a certain level customization and design.<ref>{{Cite RSI|text=Comm-Link:Weapons Mount Updates|int=Comm-Link:Weapons Mount Updates|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14570-Weapons-Mount-Updates}}</ref>''


''A fegyverek különböző méretekben készülnek, amelyeket a galaxisban szabványosítottak, hogy a pilóták a fegyvereket a hajó meghatározott méretű hardpontjaiba helyezhessék. Ezeket a méreteket a fegyver fizikai mérete határozza meg, valamint a relatív ereje, erőforrás-felhasználása. A fegyverek hasonló rendszerben működnek, mint más [[ship components|hajóalkatrészek]]; lehetővé téve egy bizonyos szintű testreszabást és tervezést.<ref>{{Cite RSI|text=Comm-Link:Weapons Mount Updates|int=Comm-Link:Weapons Mount Updates|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14570-Weapons-Mount-Updates}}</ref>''
Ship Weapon hardpoints are divided into several categories depending on what can be mounted to each:


A hajó fegyverek hardpontjai több kategóriába sorolhatók aszerint, hogy mit lehet rájuk szerelni:
*'''Weapons:''' Standard weapon hardpoints can mount a variety of direct-fire energy and ballistic weapons
*'''Turrets:''' Both remote and manned turrets mount to the same hardpoint, offering a much wider field of view and fire than a standard weapon, but usually requiring additional personnel to man it or AI systems to aim and fire.
*'''Ordnance:''' Torpedoes, missiles, and other explosive ordnance are mounted to missile racks on these hardpoints
*'''Utility and Other:''' These hardpoints are for utility items such as Stor-All boxes or EMP generators.


*'''Fegyverek:''' A szabványos fegyvertartó pontokra különféle közvetlen tüzelésű energia- és ballisztikus fegyvereket lehet felszerelni.
[[File:Comm-Link-design-mounts-Spread 02.jpg|thumb|300px|Size of weapons compared to ships]]
*'''Turretek:''' Mind a távoli, mind az emberes lövegtornyok ugyanarra a hardpointra szerelhetők, sokkal szélesebb látó- és tűzteret biztosítanak, mint a hagyományos fegyverek, de általában további személyzetet igényelnek a kezeléshez, vagy AI-rendszereket a célzáshoz és a tüzeléshez.
*'''Fokozatok:''' Torpedókat, rakétákat és más robbanóanyagokat szerelnek a rakétatartókra ezeken a hardpontokon.
*'''Használhatóság és egyéb:''' Ezek a hardpontok olyan használati tárgyak számára szolgálnak, mint a Stor-All dobozok vagy az EMP generátorok.


[[File:Comm-Link-design-mounts-Spread 02.jpg|thumb|300px|A fegyverek mérete a hajókhoz képest]]
==Requirements==


==Követelmények==
==Shops==


==Boltok==
===Weapon manufacturers===


===Fegyvergyártók===
==Common terms==


==Általános kifejezések==
==References==
 
==Hivatkozások==
{{Reflist}}
{{Reflist}}

Revision as of 16:22, 21 February 2023

The weapon systems on Constellation Andromeda
Revenant Gatling

Weapons are the "teeth" of any ship seeking to attack others or defend themselves in the galaxy. A wide variety of weapons are available to pilots, each serving a different purpose. From traditional ballistic cannons, to hull-busting Torpedoes, starship pilots can wield an impressive array of firepower. The current weapon systems in Star Citizen, are ballistic weapon systems, energy weapon systems, and torpedoes / missiles.

Ballistic weapons

Ballistic weapons fire a solid or explosive projectile at a high speed, using the ship's limited store of ammunition. Ballistic weapons penetrate some percentage of enemy shields, somewhere between 20% to 60% depending on the shield, and deal the remaining damage directly to the hull. These projectile weapons do not use any energy and generate minimal to zero heat and signature on firing, but require ammunition to fire. The projectiles are generally slower than energy projectiles but can travel farther without loss of efficacy, and the rapid-firing types are ideal for point defense against missiles and torpedoes.

Within ballistic weapons, there are:

Type Fire rate Projectile damage Other properties
Ballistic Repeaters and Gatlings High Low
Ballistic Cannons Medium Medium
Ballistic Scatterguns Low High Disperses in conical spread
Mass drivers Low High
High Explosive Cannons Low High Area of Effect Damage

Energy weapons

PyroBurst Plasma Scattergun

Lasers focus light through lens arrays into a maser bottle. From there they are used to create neutron guns, masers, plasma, or other energy types to damage both shields and ships. The shield systems take damage from energy systems and once the shields are temporarily depleted, the energy weapons starts melting the targeted ship. Energy weapons generate a large amount of electromagnetic radiation, which can be exploited by a target ship's electronic warfare systems to return fire. The ease of fitting, supplying, and employing these weapons makes them a mainstay of any ship expecting to survive in prolonged combat.

Within energy weapons, there are:

Type Fire rate Projectile damage Other properties
Laser repeaters and

laser beams

High Low
Laser cannons Medium Medium
Neutron cannons and

neutron repeaters

Low High Very short range in all sizes
Plasma Scatterguns and Laser Scatterguns Low High Disperses in conical spread
Tachyon cannons Extremely high velocity and long range

Distortion weapons

Suckerpunch Distortion Cannon

Distortion weapons are a unique derivative of energy weapons that inflict intense electrical discharges rather than thermal damage. Though they cannot harm hull integrity, these weapons are highly effective at depleting shields (including shield faces adjacent to the struck face) and, upon impacting unshielded hull, will degrade the ship's power systems and component performance, eventually leading to a complete power plant outage under sustained fire. Thus, distortion weapons enable a ship to be disabled without destroying it, and law enforcement officers, bounty hunters, and pirates routinely fit them to help seize vessels.

Within distortion weapons, there are:

Type Fire rate Projectile damage Other properties
Distortion repeaters High Low
Distortion cannons Medium Medium
Distortion Scatterguns Low High Disperses in conical spread

Missiles / torpedoes

Missiles are self-propelled, guided munitions systems that can deliver a variety of payloads to a target. Missiles are stored and fired from Pylons, which are characterized by the size of the rack, and the number and size of the missiles. For example, a Behring MSD-423 is a size 4 missile rack which can fire two size-3 missiles.

The two primary characteristics of a missile are its guidance system, and its payload

Buccaneer firing its payload of missiles

Guidance Systems

  • Infrared (IR): Tracks locked-on ships by their heat and infrared emissions. An easier lock can be acquired on ships that are running "hot" by using more energy weapons or less heat-efficient components. Infrared guidance can be fooled by flares and can potentially lock on to an incorrect target with a similar heat signature
  • Electromagnetic (EM): Tracks locked-on ships by their electromagnetic emissions which are released by electronic weapons and components. Careful energy management and efficient components can reduce a ship's EM signature to make locks more difficult. EM Missiles can be defeated with Chaff countermeasures
  • Cross-Section (CS): Locks onto a ship's cross-section and appearance. Lock-on time is long compared to IR and EM locking, but more difficult to fool and unlikely to track the wrong target.

Payloads

  • High Explosive (HE): An HE-equipped missile detonates directly on the targeted ship, causing severe damage to the ship's shields, hull, and impacted components.
  • Electromagnetic Pulse (EMP): An EMP missile detonates on or near the targeted ship, causing significant damage to shields and potentially disabling major components on the ship, much like a distortion projectile weapon.
  • Cluster Munition Explosive Projectiles (CM): An CM-equipped missile approaches the targeted ship and fires a cluster of submunitions that weakens the armour or shields, leaving the target vulnerable to the full payload that follows. (Example: the NOVP Rattler II)

Weapon mounts

Different sizes of weapons

Weapons come in different sizes which are standardized in the galaxy to allow pilots to pick and place weapons into specific sized ship hardpoints. These sizes are determined by the physical size of the weapon, as well as its relative power, resource usage, signature. Weapons operate on a similar system to other ship components; allowing for a certain level customization and design.[1]

Ship Weapon hardpoints are divided into several categories depending on what can be mounted to each:

  • Weapons: Standard weapon hardpoints can mount a variety of direct-fire energy and ballistic weapons
  • Turrets: Both remote and manned turrets mount to the same hardpoint, offering a much wider field of view and fire than a standard weapon, but usually requiring additional personnel to man it or AI systems to aim and fire.
  • Ordnance: Torpedoes, missiles, and other explosive ordnance are mounted to missile racks on these hardpoints
  • Utility and Other: These hardpoints are for utility items such as Stor-All boxes or EMP generators.
Size of weapons compared to ships

Requirements

Shops

Weapon manufacturers

Common terms

References

  1. Comm-Link:Weapons Mount Updates. Transmission - Comm-Link