A Fegyverek a "fogai" minden olyan hajónak, amely mások megtámadására vagy a galaxisban való védekezésre törekszik. A pilóták számára a fegyverek széles választéka áll rendelkezésre, mindegyik más-más célt szolgál. A hagyományos ballisztikus cannonoktól, a hajót szétzúzó torpedókig,a csillaghajó pilóták lenyűgöző tűzerővel rendelkeznek. A Star Citizen jelenlegi fegyverrendszerei a ballisztikus fegyverrendszerek, az energiafegyverrendszerek és a torpedók/rakéták.
Ballisztikus fegyverek
A ballisztikus fegyverek szilárd vagy robbanó lövedéket lőnek ki nagy sebességgel, a hajó korlátozott lőszerkészletét felhasználva. A ballisztikus fegyverek áthatolnak az ellenséges pajzs bizonyos százalékán, a pajzstól függően 20% és 60% között, és a fennmaradó sebzést közvetlenül a hajótestre okozzák. Ezek a lövedékes fegyverek nem használnak energiát, és minimális vagy nulla hőt generálnak a tüzeléskor, de lőszerre van szükségük a tüzeléshez. A lövedékek általában lassabbak, mint az energialövedékek, de nagyobb távolságot képesek megtenni hatékonyságuk elvesztése nélkül, a gyors tüzelésű típusok pedig ideálisak a rakéták és torpedók elleni védelemre.
A ballisztikus fegyvereken belül:
Típus | Tüzelési sebesség | Lövedék okozta sérülés | Egyéb tulajdonságok |
---|---|---|---|
Ballisztikus Repeaterek és Gatlingok | Magas | Alacsony | |
Ballisztikus Cannonok | Közepes | Közepes | |
Ballisztikus Scattergunok | Alacsony | Magas | Kúp alakban szóródik szét |
Mass drivers | Alacsony | Magas | |
Nagy robbanó Cannonok | Alacsony | Magas | Területre ható sebzés |
Energia fegyverek
A lézerek a fényt lencsetáblákon keresztül egy maszer palackba fókuszálják. Onnan neutronágyúk, maszerek, plazma vagy más energiatípusok létrehozására használhatók, hogy a pajzsokat és a hajókat egyaránt károsítsák. A pajzsrendszerek kárt szenvednek az energiarendszerektől, és amint a pajzsok ideiglenesen kimerülnek, az energiafegyverek elkezdik megolvasztani a célba vett hajót. Az energiafegyverek nagy mennyiségű elektromágneses sugárzást generálnak, amelyet a célhajó elektronikus hadviselési rendszerei kihasználhatnak a tűz viszonzására. A fegyverek felszerelésének, ellátásának és használatának egyszerűsége teszi őket minden olyan hajó alaptartozékává, amely hosszabb ideig tartó harcban való túlélésre számít.
Az energiafegyvereken belül vannak:
Típus | Tüzelési sebesség | Lövedék okozta sérülés | Egyéb tulajdonságok |
---|---|---|---|
Laser repeaterek és | Magas | Alacsony | |
Laser cannonok | Közepes | Közepes | |
Neutron cannonok és | Alacsony | Magas | Nagyon rövid hatótávolság minden méretben |
Plazma Scattergunok ésLaser Scattergunok | Alacsony | Magas | Kúp alakban szóródik szét |
Tachyon cannonok | Rendkívül nagy sebesség és nagy hatótávolság |
Torzító fegyverek
A torzítófegyverek az energiafegyverek egyedi származékai, amelyek hő okozta sebzés helyett intenzív elektromos kisüléseket okoznak. Bár a hajótest épségét nem tudják károsítani, ezek a fegyverek rendkívül hatékonyan kimerítik a pajzsokat (beleértve a pajzsok felületét is, amelyek a becsapott felület mellett helyezkednek el), és a pajzs nélküli hajótestbe csapódva rontják a hajó energiarendszereit és alkatrészeinek teljesítményét, ami tartós tűz esetén végül a teljes erőmű leállásához vezet. Így a torzítófegyverek lehetővé teszik, hogy egy hajót anélkül tegyenek működésképtelenné, hogy megsemmisítenék, és a bűnüldöző szervek, fejvadászok és kalózok rendszeresen felszerelik őket, hogy segítsenek a hajók lefoglalásában.
A torzító fegyvereken belül vannak:
Típus | Tüzelési sebesség | Lövedék okozta sérülés | Egyéb tulajdonságok |
---|---|---|---|
Torzító repeaterek | Magas | Alacsony | |
Torzító cannonok | Közepes | Közepes | |
Torzító Scattergunok | Alacsony | Magas | Kúp alakban szóródik szét |
Rakéták / torpedók
A rakéták olyan önjáró, irányított lőszerrendszerek, amelyek különböző hasznos terhet juttathatnak célba. A rakétákat Pylonokról tárolják és lövik ki, amelyeket az állvány mérete, valamint a rakéták száma és mérete jellemez. Például egy Behring MSD-423 egy 4-es méretű rakétaállvány, amely két 3-as méretű rakétát képes kilőni.
A rakéták két fő jellemzője az irányítórendszer és a hasznos teher.
Irányítási rendszerek
- Infrared (IR): Nyomon követi a befogott hajókat a hő- és infravörös sugárzásuk alapján. Könnyebb bemérni a "forró" hajókat, ha több energiafegyvert vagy kevésbé hőtakarékos alkatrészeket használnak. Az infravörös irányítást megtéveszthetik a fáklyák/flarek, és potenciálisan téves célpontot rögzíthetnek hasonló hőjelzéssel.
- Elektromágneses (EM): Kövesse a célba vett hajókat az elektronikus fegyverek és alkatrészek által kibocsátott elektromágneses sugárzásuk alapján. Gondos energiagazdálkodással és hatékony alkatrészekkel csökkenthető a hajó EM-jelzése, ami megnehezíti a zárást. Az EM rakétákat Chaff ellenintézkedésekkel lehet legyőzni.
- Cross-Section (CS): Rögzíti a hajó keresztmetszetét és megjelenését. A rögzítési idő hosszú az IR és EM rögzítéshez képest, de nehezebb becsapni, és nem valószínű, hogy rossz célpontot követ.
Hasznos terhek
- High Explosive (HE): A HE-vel felszerelt rakéta közvetlenül a célzott hajón robban, súlyos károkat okozva a hajó pajzsaiban, burkolatában és a becsapódó alkatrészekben.
- Elektromágneses impulzus (EMP): Egy EMP rakéta a célzott hajón vagy annak közelében robban, jelentős károkat okozva a pajzsokban és potenciálisan hatástalanítva a hajó főbb alkatrészeit, hasonlóan a torzító lövedékfegyverekhez.
- Cluster Munition Explosive Projectiles (CM): Egy CM-felszerelésű rakéta megközelíti a célzott hajót, és egy szubmuníció-halmazt lő ki, amely gyengíti a páncélzatot vagy a pajzsokat, így a célpont sebezhetővé válik az azt követő teljes hasznos töltettel szemben.. (Example: the NOVP Rattler II)
Weapon mounts
Weapons come in different sizes which are standardized in the galaxy to allow pilots to pick and place weapons into specific sized ship hardpoints. These sizes are determined by the physical size of the weapon, as well as its relative power, resource usage, signature. Weapons operate on a similar system to other ship components; allowing for a certain level customization and design.[1]
Ship Weapon hardpoints are divided into several categories depending on what can be mounted to each:
- Weapons: Standard weapon hardpoints can mount a variety of direct-fire energy and ballistic weapons
- Turrets: Both remote and manned turrets mount to the same hardpoint, offering a much wider field of view and fire than a standard weapon, but usually requiring additional personnel to man it or AI systems to aim and fire.
- Ordnance: Torpedoes, missiles, and other explosive ordnance are mounted to missile racks on these hardpoints
- Utility and Other: These hardpoints are for utility items such as Stor-All boxes or EMP generators.
Requirements
Shops
Weapon manufacturers
Common terms
References
- ↑ Comm-Link:Weapons Mount Updates. Transmission - Comm-Link