Ship weapons: Difference between revisions

No edit summary
Tag: Reverted
No edit summary
Tag: Manual revert
 
(11 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 4: Line 4:
[[File:Revenant.jpg|right|thumb|400px|[[Revenant Gatling]]]]
[[File:Revenant.jpg|right|thumb|400px|[[Revenant Gatling]]]]


A ''Fegyverek'' a "fogai" minden olyan hajónak, amely mások megtámadására vagy a galaxisban való védekezésre törekszik. A pilóták számára a fegyverek széles választéka áll rendelkezésre, mindegyik más-más célt szolgál. A hagyományos [[:Category:Ballistic Cannon|ballisztikus cannonoktól]], a hajót szétzúzó [[Torpedoes|torpedókig]],a [[Ships|csillaghajó]] pilóták lenyűgöző tűzerővel rendelkeznek. A [[Star Citizen]] jelenlegi fegyverrendszerei a ballisztikus fegyverrendszerek, az energiafegyverrendszerek és a torpedók/rakéták.
A '''Fegyverek''' a "fogai" minden olyan hajónak, amely mások megtámadására vagy a galaxisban való védekezésre törekszik. A pilóták számára a fegyverek széles választéka áll rendelkezésre, mindegyik más-más célt szolgál. A hagyományos [[:Category:Ballistic Cannon|ballisztikus cannonoktól]], a hajót szétzúzó [[Torpedoes|torpedókig]],a [[Ships|csillaghajó]] pilóták lenyűgöző tűzerővel rendelkeznek. A [[Star Citizen]] jelenlegi fegyverrendszerei a ballisztikus fegyverrendszerek, az energiafegyverrendszerek és a torpedók/rakéták.


==Ballisztikus fegyverek==
==Ballisztikus fegyverek==


Ballistic weapons fire a solid or explosive projectile at a high speed, using the ship's limited store of ammunition. Ballistic weapons penetrate some percentage of enemy [[shields]], somewhere between 20% to 60% depending on the shield, and deal the remaining damage directly to the hull. These projectile weapons do not use any energy and generate minimal to zero heat and signature on firing, but require ammunition to fire. The projectiles are generally slower than energy projectiles but can travel farther without loss of efficacy, and the rapid-firing types are ideal for point defense against missiles and torpedoes.
A ballisztikus fegyverek szilárd vagy robbanó lövedéket lőnek ki nagy sebességgel, a hajó korlátozott lőszerkészletét felhasználva. A ballisztikus fegyverek áthatolnak az ellenséges [[shields|pajzs]] bizonyos százalékán, a pajzstól függően 20% és 60% között, és a fennmaradó sebzést közvetlenül a hajótestre okozzák. Ezek a lövedékes fegyverek nem használnak energiát, és minimális vagy nulla hőt generálnak a tüzeléskor, de lőszerre van szükségük a tüzeléshez. A lövedékek általában lassabbak, mint az energialövedékek, de nagyobb távolságot képesek megtenni hatékonyságuk elvesztése nélkül, a gyors tüzelésű típusok pedig ideálisak a rakéták és torpedók elleni védelemre.


Within ballistic weapons, there are:
A ballisztikus fegyvereken belül:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Type
!Típus
!Fire rate
!Tüzelési sebesség
!Projectile damage
!Lövedék okozta sérülés
!Other properties
!Egyéb tulajdonságok
|-
|-
|'''[[:Category:Ballistic Repeater|Ballistic Repeaters]] and''' [[:Category:Ballistic Gatling|G'''atlings''']]
|'''[[:Category:Ballistic Repeater|Ballisztikus Repeaterek]] és''' [[:Category:Ballistic Gatling|'''Gatlingok''']]
|High
|Magas
|Low
|Alacsony
|
|
|-
|-
|'''[[:Category:Ballistic Cannon|Ballistic Cannons]]'''
|'''[[:Category:Ballistic Cannon|Ballisztikus Cannonok]]'''
|Medium
|Közepes
|Medium
|Közepes
|
|
|-
|-
|'''[[:Category:Ballistic Scattergun|Ballistic Scatterguns]]'''
|'''[[:Category:Ballistic Scattergun|Ballisztikus Scattergunok]]'''
|Low
|Alacsony
|High
|Magas
|Disperses in conical spread
|Kúp alakban szóródik szét
|-
|-
|'''[[:Category:Mass Driver Cannon|Mass drivers]]'''
|'''[[:Category:Mass Driver Cannon|Mass drivers]]'''
|Low
|Alacsony
|High
|Magas
|
|
|-
|-
|High Explosive Cannons
|Nagy robbanó Cannonok
|Low
|Alacsony
|High
|Magas
|Area of Effect Damage
|Területre ható sebzés
|}
|}


==Energy weapons==
==Energia fegyverek==
[[File:Pyroburst.png|right|thumb|300px|[[PyroBurst Plasma Scattergun]]]]
[[File:Pyroburst.png|right|thumb|300px|[[PyroBurst Plasma Scattergun|PyroBurst Plazma Scattergun]]]]
Lasers focus light through lens arrays into a maser bottle. From there they are used to create neutron guns, masers, plasma, or other energy types to damage both shields and ships. The shield systems take damage from energy systems and once the shields are temporarily depleted, the energy weapons starts melting the targeted ship. Energy weapons generate a large amount of electromagnetic radiation, which can be exploited by a target ship's electronic warfare systems to return fire. The ease of fitting, supplying, and employing these weapons makes them a mainstay of any ship expecting to survive in prolonged combat.  
A lézerek a fényt lencsetáblákon keresztül egy maszer palackba fókuszálják. Onnan neutronágyúk, maszerek, plazma vagy más energiatípusok létrehozására használhatók, hogy a pajzsokat és a hajókat egyaránt károsítsák. A pajzsrendszerek kárt szenvednek az energiarendszerektől, és amint a pajzsok ideiglenesen kimerülnek, az energiafegyverek elkezdik megolvasztani a célba vett hajót. Az energiafegyverek nagy mennyiségű elektromágneses sugárzást generálnak, amelyet a célhajó elektronikus hadviselési rendszerei kihasználhatnak a tűz viszonzására. A fegyverek felszerelésének, ellátásának és használatának egyszerűsége teszi őket minden olyan hajó alaptartozékává, amely hosszabb ideig tartó harcban való túlélésre számít.  


Within energy weapons, there are:
Az energiafegyvereken belül vannak:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Type
!Típus
!Fire rate
!Tüzelési sebesség
!Projectile damage
!Lövedék okozta sérülés
!Other properties
!Egyéb tulajdonságok
|-
|-
!'''[[:Category:Laser Repeater|Laser repeaters]] and'''
!'''[[:Category:Laser Repeater|Laser repeaterek]] és'''


'''[[:Category:Laser Beam|laser beams]]'''
'''[[:Category:Laser Beam|laser beamek]]'''
!High
!Magas
!Low
!Alacsony
!
!
|-
|-
!'''[[:Category:Laser Cannon|Laser cannons]]'''
!'''[[:Category:Laser Cannon|Laser cannonok]]'''
!Medium
!Közepes
!Medium
!Közepes
!
!
|-
|-
!'''[[:Category:Neutron Cannon|Neutron cannons]] and'''
!'''[[:Category:Neutron Cannon|Neutron cannonok]] és'''


'''[[:Category:Neutron Repeater|neutron repeaters]]'''
'''[[:Category:Neutron Repeater|neutron repeaterek]]'''
!Low
!Alacsony
!High
!Magas
!Very short range in all sizes
!Nagyon rövid hatótávolság minden méretben
|-
|-
!'''[[:Category:Plasma Scattergun|Plasma Scatterguns]]''' and '''[[:Category:Laser Scattergun|Laser Scatterguns]]'''
!'''[[:Category:Plasma Scattergun|Plazma Scattergunok]]''' és'''[[:Category:Laser Scattergun|Laser Scattergunok]]'''
!Low
!Alacsony
!High
!Magas
!Disperses in conical spread
!Kúp alakban szóródik szét
|-
|-
!'''[[:Category:Tachyon Cannon|Tachyon cannons]]'''
!'''[[:Category:Tachyon Cannon|Tachyon cannonok]]'''
! colspan="2" |Extremely high velocity and long range
! colspan="2" |Rendkívül nagy sebesség és nagy hatótávolság
!
!
|}
|}


==Distortion weapons==
==Torzító fegyverek==
[[File:Suckerpunch.png|right|thumb|300px|[[Suckerpunch Distortion Cannon]]]]
[[File:Suckerpunch.png|right|thumb|300px|[[Suckerpunch Distortion Cannon]]]]
Distortion weapons are a unique derivative of energy weapons that inflict intense electrical discharges rather than thermal damage. Though they cannot harm hull integrity, these weapons are highly effective at depleting shields (including shield faces adjacent to the struck face) and, upon impacting unshielded hull, will degrade the ship's power systems and component performance, eventually leading to a complete power plant outage under sustained fire. Thus, distortion weapons enable a ship to be disabled without destroying it, and law enforcement officers, bounty hunters, and pirates routinely fit them to help seize vessels.
A torzítófegyverek az energiafegyverek egyedi származékai, amelyek hő okozta sebzés helyett intenzív elektromos kisüléseket okoznak. Bár a hajótest épségét nem tudják károsítani, ezek a fegyverek rendkívül hatékonyan kimerítik a pajzsokat (beleértve a pajzsok felületét is, amelyek a becsapott felület mellett helyezkednek el), és a pajzs nélküli hajótestbe csapódva rontják a hajó energiarendszereit és alkatrészeinek teljesítményét, ami tartós tűz esetén végül a teljes erőmű leállásához vezet. Így a torzítófegyverek lehetővé teszik, hogy egy hajót anélkül tegyenek működésképtelenné, hogy megsemmisítenék, és a bűnüldöző szervek, fejvadászok és kalózok rendszeresen felszerelik őket, hogy segítsenek a hajók lefoglalásában.


Within distortion weapons, there are:
A torzító fegyvereken belül vannak:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Type
!Típus
!Fire rate
!Tüzelési sebesség
!Projectile damage
!Lövedék okozta sérülés
!Other properties
!Egyéb tulajdonságok
|-
|-
!'''[[:Category:Distortion Repeater|Distortion repeaters]]'''
!'''[[:Category:Distortion Repeater|Torzító repeaterek]]'''
!High
!Magas
!Low
!Alacsony
!
!
|-
|-
!'''[[:Category:Distortion Cannon|Distortion cannons]]'''
!'''[[:Category:Distortion Cannon|Torzító cannonok]]'''
!Medium
!Közepes
!Medium
!Közepes
!
!
|-
|-
!'''[[:Category:Distortion Scattergun|Distortion Scatterguns]]'''
!'''[[:Category:Distortion Scattergun|Torzító Scattergunok]]'''
!Low
!Alacsony
!High
!Magas
!Disperses in conical spread
!Kúp alakban szóródik szét
|}
|}


== Missiles / torpedoes==
== Rakéták / torpedók==
Missiles are self-propelled, guided munitions systems that can deliver a variety of payloads to a target. Missiles are stored and fired from Pylons, which are characterized by the size of the rack, and the number and size of the missiles. For example, a [[Behring]] MSD-423 is a size 4 missile rack which can fire two size-3 missiles.  
A rakéták olyan önjáró, irányított lőszerrendszerek, amelyek különböző hasznos terhet juttathatnak célba. A rakétákat Pylonokról tárolják és lövik ki, amelyeket az állvány mérete, valamint a rakéták száma és mérete jellemez. Például egy [[Behring]] MSD-423 egy 4-es méretű rakétaállvány, amely két 3-as méretű rakétát képes kilőni.  


The two primary characteristics of a missile are its '''guidance system''', and its '''payload'''  
A rakéták két fő jellemzője az '''irányítórendszer''' és a '''hasznos teher'''.


  [[File:Buc_Missiles.jpg|thumb|300px|right|[[Buccaneer]] firing its payload of missiles]]Guidance Systems
  [[File:Buc_Missiles.jpg|thumb|300px|right|[[Buccaneer]] kilövi a rakétákat.]]Irányítási rendszerek


*'''Infrared (IR):''' Tracks locked-on ships by their heat and infrared emissions. An easier lock can be acquired on ships that are running "hot" by using more energy weapons or less heat-efficient components. Infrared guidance can be fooled by flares and can potentially lock on to an incorrect target with a similar heat signature
*'''Infrared (IR):''' Nyomon követi a befogott hajókat a hő- és infravörös sugárzásuk alapján. Könnyebb bemérni a "forró" hajókat, ha több energiafegyvert vagy kevésbé hőtakarékos alkatrészeket használnak. Az infravörös irányítást megtéveszthetik a fáklyák/flarek, és potenciálisan téves célpontot rögzíthetnek hasonló hőjelzéssel.
*'''Electromagnetic (EM):''' Tracks locked-on ships by their electromagnetic emissions which are released by electronic weapons and components. Careful energy management and efficient components can reduce a ship's EM signature to make locks more difficult. EM Missiles can be defeated with Chaff countermeasures
*'''Elektromágneses (EM):''' Kövesse a célba vett hajókat az elektronikus fegyverek és alkatrészek által kibocsátott elektromágneses sugárzásuk alapján. Gondos energiagazdálkodással és hatékony alkatrészekkel csökkenthető a hajó EM-jelzése, ami megnehezíti a zárást. Az EM rakétákat Chaff ellenintézkedésekkel lehet legyőzni.
*'''Cross-Section (CS):''' Locks onto a ship's cross-section and appearance. Lock-on time is long compared to IR and EM locking, but more difficult to fool and unlikely to track the wrong target.
*'''Cross-Section (CS):''' Rögzíti a hajó keresztmetszetét és megjelenését. A rögzítési idő hosszú az IR és EM rögzítéshez képest, de nehezebb becsapni, és nem valószínű, hogy rossz célpontot követ.


====Payloads====
====Hasznos terhek====


*'''High Explosive (HE):''' An HE-equipped missile detonates directly on the targeted ship, causing severe damage to the ship's shields, hull, and impacted components.
*'''High Explosive (HE):''' A HE-vel felszerelt rakéta közvetlenül a célzott hajón robban, súlyos károkat okozva a hajó pajzsaiban, burkolatában és a becsapódó alkatrészekben.
*'''Electromagnetic Pulse (EMP):''' An EMP missile detonates on or near the targeted ship, causing significant damage to shields and potentially disabling major components on the ship, much like a distortion projectile weapon.
*'''Elektromágneses impulzus (EMP):''' Egy EMP rakéta a célzott hajón vagy annak közelében robban, jelentős károkat okozva a pajzsokban és potenciálisan hatástalanítva a hajó főbb alkatrészeit, hasonlóan a torzító lövedékfegyverekhez.
*'''Cluster Munition Explosive Projectiles (CM):''' An CM-equipped missile approaches the targeted ship and fires a cluster of submunitions  that weakens the armour or shields, leaving the target vulnerable to the full payload that follows. (Example: the [[Rattler II|NOVP Rattler II]])
*'''Cluster Munition Explosive Projectiles (CM):''' Egy CM-felszerelésű rakéta megközelíti a célzott hajót, és egy szubmuníció-halmazt lő ki, amely gyengíti a páncélzatot vagy a pajzsokat, így a célpont sebezhetővé válik az azt követő teljes hasznos töltettel szemben.. (Example: the [[Rattler II|NOVP Rattler II]])


==Weapon mounts==
==Fegyvertartók==
[[File:Comm-Link-design-mounts-Designweapons-Theusualsuspects.png|thumb|300px|Different sizes of weapons]]
[[File:Comm-Link-design-mounts-Designweapons-Theusualsuspects.png|thumb|300px|Különböző méretű fegyverek]]
''Weapons come in different sizes which are standardized in the galaxy to allow pilots to pick and place weapons into specific sized ship hardpoints. These sizes are determined by the physical size of the weapon, as well as its relative power, resource usage, signature. Weapons operate on a similar system to other [[ship components]]; allowing for a certain level customization and design.<ref>{{Cite RSI|text=Comm-Link:Weapons Mount Updates|int=Comm-Link:Weapons Mount Updates|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14570-Weapons-Mount-Updates}}</ref>''


Ship Weapon hardpoints are divided into several categories depending on what can be mounted to each:
''A fegyverek különböző méretekben készülnek, amelyeket a galaxisban szabványosítottak, hogy a pilóták a fegyvereket a hajó meghatározott méretű hardpontjaiba helyezhessék. Ezeket a méreteket a fegyver fizikai mérete határozza meg, valamint a relatív ereje, erőforrás-felhasználása. A fegyverek hasonló rendszerben működnek, mint más [[ship components|hajóalkatrészek]]; lehetővé téve egy bizonyos szintű testreszabást és tervezést.<ref>{{Cite RSI|text=Comm-Link:Weapons Mount Updates|int=Comm-Link:Weapons Mount Updates|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14570-Weapons-Mount-Updates}}</ref>''


*'''Weapons:''' Standard weapon hardpoints can mount a variety of direct-fire energy and ballistic weapons
A hajó fegyverek hardpontjai több kategóriába sorolhatók aszerint, hogy mit lehet rájuk szerelni:
*'''Turrets:''' Both remote and manned turrets mount to the same hardpoint, offering a much wider field of view and fire than a standard weapon, but usually requiring additional personnel to man it or AI systems to aim and fire.
*'''Ordnance:''' Torpedoes, missiles, and other explosive ordnance are mounted to missile racks on these hardpoints
*'''Utility and Other:''' These hardpoints are for utility items such as Stor-All boxes or EMP generators.


[[File:Comm-Link-design-mounts-Spread 02.jpg|thumb|300px|Size of weapons compared to ships]]
*'''Fegyverek:''' A szabványos fegyvertartó pontokra különféle közvetlen tüzelésű energia- és ballisztikus fegyvereket lehet felszerelni.
*'''Turretek:''' Mind a távoli, mind az emberes lövegtornyok ugyanarra a hardpointra szerelhetők, sokkal szélesebb látó- és tűzteret biztosítanak, mint a hagyományos fegyverek, de általában további személyzetet igényelnek a kezeléshez, vagy AI-rendszereket a célzáshoz és a tüzeléshez.
*'''Fokozatok:''' Torpedókat, rakétákat és más robbanóanyagokat szerelnek a rakétatartókra ezeken a hardpontokon.
*'''Használhatóság és egyéb:''' Ezek a hardpontok olyan használati tárgyak számára szolgálnak, mint a Stor-All dobozok vagy az EMP generátorok.


==Requirements==
[[File:Comm-Link-design-mounts-Spread 02.jpg|thumb|300px|A fegyverek mérete a hajókhoz képest]]


==Shops==
==Követelmények==


===Weapon manufacturers===
==Boltok==


==Common terms==
===Fegyvergyártók===


==References==
==Általános kifejezések==
 
==Hivatkozások==
{{Reflist}}
{{Reflist}}

Latest revision as of 17:06, 21 February 2023

A fegyver rendszer a Constellation Andromeda-án
Revenant Gatling

A Fegyverek a "fogai" minden olyan hajónak, amely mások megtámadására vagy a galaxisban való védekezésre törekszik. A pilóták számára a fegyverek széles választéka áll rendelkezésre, mindegyik más-más célt szolgál. A hagyományos ballisztikus cannonoktól, a hajót szétzúzó torpedókig,a csillaghajó pilóták lenyűgöző tűzerővel rendelkeznek. A Star Citizen jelenlegi fegyverrendszerei a ballisztikus fegyverrendszerek, az energiafegyverrendszerek és a torpedók/rakéták.

Ballisztikus fegyverek

A ballisztikus fegyverek szilárd vagy robbanó lövedéket lőnek ki nagy sebességgel, a hajó korlátozott lőszerkészletét felhasználva. A ballisztikus fegyverek áthatolnak az ellenséges pajzs bizonyos százalékán, a pajzstól függően 20% és 60% között, és a fennmaradó sebzést közvetlenül a hajótestre okozzák. Ezek a lövedékes fegyverek nem használnak energiát, és minimális vagy nulla hőt generálnak a tüzeléskor, de lőszerre van szükségük a tüzeléshez. A lövedékek általában lassabbak, mint az energialövedékek, de nagyobb távolságot képesek megtenni hatékonyságuk elvesztése nélkül, a gyors tüzelésű típusok pedig ideálisak a rakéták és torpedók elleni védelemre.

A ballisztikus fegyvereken belül:

Típus Tüzelési sebesség Lövedék okozta sérülés Egyéb tulajdonságok
Ballisztikus Repeaterek és Gatlingok Magas Alacsony
Ballisztikus Cannonok Közepes Közepes
Ballisztikus Scattergunok Alacsony Magas Kúp alakban szóródik szét
Mass drivers Alacsony Magas
Nagy robbanó Cannonok Alacsony Magas Területre ható sebzés

Energia fegyverek

PyroBurst Plazma Scattergun

A lézerek a fényt lencsetáblákon keresztül egy maszer palackba fókuszálják. Onnan neutronágyúk, maszerek, plazma vagy más energiatípusok létrehozására használhatók, hogy a pajzsokat és a hajókat egyaránt károsítsák. A pajzsrendszerek kárt szenvednek az energiarendszerektől, és amint a pajzsok ideiglenesen kimerülnek, az energiafegyverek elkezdik megolvasztani a célba vett hajót. Az energiafegyverek nagy mennyiségű elektromágneses sugárzást generálnak, amelyet a célhajó elektronikus hadviselési rendszerei kihasználhatnak a tűz viszonzására. A fegyverek felszerelésének, ellátásának és használatának egyszerűsége teszi őket minden olyan hajó alaptartozékává, amely hosszabb ideig tartó harcban való túlélésre számít.

Az energiafegyvereken belül vannak:

Típus Tüzelési sebesség Lövedék okozta sérülés Egyéb tulajdonságok
Laser repeaterek és

laser beamek

Magas Alacsony
Laser cannonok Közepes Közepes
Neutron cannonok és

neutron repeaterek

Alacsony Magas Nagyon rövid hatótávolság minden méretben
Plazma Scattergunok ésLaser Scattergunok Alacsony Magas Kúp alakban szóródik szét
Tachyon cannonok Rendkívül nagy sebesség és nagy hatótávolság

Torzító fegyverek

Suckerpunch Distortion Cannon

A torzítófegyverek az energiafegyverek egyedi származékai, amelyek hő okozta sebzés helyett intenzív elektromos kisüléseket okoznak. Bár a hajótest épségét nem tudják károsítani, ezek a fegyverek rendkívül hatékonyan kimerítik a pajzsokat (beleértve a pajzsok felületét is, amelyek a becsapott felület mellett helyezkednek el), és a pajzs nélküli hajótestbe csapódva rontják a hajó energiarendszereit és alkatrészeinek teljesítményét, ami tartós tűz esetén végül a teljes erőmű leállásához vezet. Így a torzítófegyverek lehetővé teszik, hogy egy hajót anélkül tegyenek működésképtelenné, hogy megsemmisítenék, és a bűnüldöző szervek, fejvadászok és kalózok rendszeresen felszerelik őket, hogy segítsenek a hajók lefoglalásában.

A torzító fegyvereken belül vannak:

Típus Tüzelési sebesség Lövedék okozta sérülés Egyéb tulajdonságok
Torzító repeaterek Magas Alacsony
Torzító cannonok Közepes Közepes
Torzító Scattergunok Alacsony Magas Kúp alakban szóródik szét

Rakéták / torpedók

A rakéták olyan önjáró, irányított lőszerrendszerek, amelyek különböző hasznos terhet juttathatnak célba. A rakétákat Pylonokról tárolják és lövik ki, amelyeket az állvány mérete, valamint a rakéták száma és mérete jellemez. Például egy Behring MSD-423 egy 4-es méretű rakétaállvány, amely két 3-as méretű rakétát képes kilőni.

A rakéták két fő jellemzője az irányítórendszer és a hasznos teher.

Buccaneer kilövi a rakétákat.

Irányítási rendszerek

  • Infrared (IR): Nyomon követi a befogott hajókat a hő- és infravörös sugárzásuk alapján. Könnyebb bemérni a "forró" hajókat, ha több energiafegyvert vagy kevésbé hőtakarékos alkatrészeket használnak. Az infravörös irányítást megtéveszthetik a fáklyák/flarek, és potenciálisan téves célpontot rögzíthetnek hasonló hőjelzéssel.
  • Elektromágneses (EM): Kövesse a célba vett hajókat az elektronikus fegyverek és alkatrészek által kibocsátott elektromágneses sugárzásuk alapján. Gondos energiagazdálkodással és hatékony alkatrészekkel csökkenthető a hajó EM-jelzése, ami megnehezíti a zárást. Az EM rakétákat Chaff ellenintézkedésekkel lehet legyőzni.
  • Cross-Section (CS): Rögzíti a hajó keresztmetszetét és megjelenését. A rögzítési idő hosszú az IR és EM rögzítéshez képest, de nehezebb becsapni, és nem valószínű, hogy rossz célpontot követ.

Hasznos terhek

  • High Explosive (HE): A HE-vel felszerelt rakéta közvetlenül a célzott hajón robban, súlyos károkat okozva a hajó pajzsaiban, burkolatában és a becsapódó alkatrészekben.
  • Elektromágneses impulzus (EMP): Egy EMP rakéta a célzott hajón vagy annak közelében robban, jelentős károkat okozva a pajzsokban és potenciálisan hatástalanítva a hajó főbb alkatrészeit, hasonlóan a torzító lövedékfegyverekhez.
  • Cluster Munition Explosive Projectiles (CM): Egy CM-felszerelésű rakéta megközelíti a célzott hajót, és egy szubmuníció-halmazt lő ki, amely gyengíti a páncélzatot vagy a pajzsokat, így a célpont sebezhetővé válik az azt követő teljes hasznos töltettel szemben.. (Example: the NOVP Rattler II)

Fegyvertartók

Különböző méretű fegyverek

A fegyverek különböző méretekben készülnek, amelyeket a galaxisban szabványosítottak, hogy a pilóták a fegyvereket a hajó meghatározott méretű hardpontjaiba helyezhessék. Ezeket a méreteket a fegyver fizikai mérete határozza meg, valamint a relatív ereje, erőforrás-felhasználása. A fegyverek hasonló rendszerben működnek, mint más hajóalkatrészek; lehetővé téve egy bizonyos szintű testreszabást és tervezést.[1]

A hajó fegyverek hardpontjai több kategóriába sorolhatók aszerint, hogy mit lehet rájuk szerelni:

  • Fegyverek: A szabványos fegyvertartó pontokra különféle közvetlen tüzelésű energia- és ballisztikus fegyvereket lehet felszerelni.
  • Turretek: Mind a távoli, mind az emberes lövegtornyok ugyanarra a hardpointra szerelhetők, sokkal szélesebb látó- és tűzteret biztosítanak, mint a hagyományos fegyverek, de általában további személyzetet igényelnek a kezeléshez, vagy AI-rendszereket a célzáshoz és a tüzeléshez.
  • Fokozatok: Torpedókat, rakétákat és más robbanóanyagokat szerelnek a rakétatartókra ezeken a hardpontokon.
  • Használhatóság és egyéb: Ezek a hardpontok olyan használati tárgyak számára szolgálnak, mint a Stor-All dobozok vagy az EMP generátorok.
A fegyverek mérete a hajókhoz képest

Követelmények

Boltok

Fegyvergyártók

Általános kifejezések

Hivatkozások

  1. Comm-Link:Weapons Mount Updates. Transmission - Comm-Link