Star Citizen Alpha 3.23.0: Difference between revisions

Star Citizen build scheduled for 2024-05
(Created page with "{{PatchData | buildnumber = | Prev = Star Citizen Alpha 3.22.1 | Next = Star Citizen Alpha 4.0.0 | publishdate = | futurerelease = yes | version = 3.23.0 | image = }} right|thumb '''Star Citizen Alpha 3.23.0''' is an upcoming major update for Star Citizen. This update will purportedly bring multiple gameplay updates to players, including a Starmap and mobiGlass rework, FPS Map System, Personal and Instanced Hangars, F...")
 
No edit summary
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 3: Line 3:
| Prev = Star Citizen Alpha 3.22.1
| Prev = Star Citizen Alpha 3.22.1
| Next = Star Citizen Alpha 4.0.0
| Next = Star Citizen Alpha 4.0.0
| publishdate =  
| publishdate = 2024-05
| futurerelease = yes
| futurerelease = yes
| version = 3.23.0
| version = 3.23.0
| image =  
| image = 2_23_tentative_cover.jpg
}}
}}


[[File:2_23_tentative_cover.jpg|right|thumb]]
[[File:2_23_tentative_cover.jpg|right|thumb]]
'''Star Citizen Alpha 3.23.0''' is an upcoming major update for [[Star Citizen]]. This update will purportedly bring multiple gameplay updates to players, including a [[Starmap]] and [[mobiGlass]] rework, FPS Map System, Personal and Instanced [[Hangar]]s, Freight Elevators, Item Bank & Unique Item Recovery, new missions in [[Cargo#Cargo hauling|Cargo Hauling]], dynamic crossairs, EVA tier 2, a new character customizer, several upgrades in the HUDS interface and player interaction experience, improved [[reputation]] with factions, [[:Category:Distribution centers|Distribution centers]] and [[Master modes]]<ref name="RR240207">{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19777-Roadmap-Roundup-February-7-2024|text=Roadmap Roundup 02/05/2024 - 2:00 PM|accessdate=2024-02-08}}</ref>.
A '''Star Citizen Alpha 3.23.0''' a [[Star Citizen]] közelgő nagy frissítése, amely jelentős motorfrissítéseket és számos életminőségi frissítést és tartalmat tartalmaz. A főbb frissítések közé tartozik a [[Starmap]] és a [[mobiGlass]] átdolgozása, a First-Person Combat Rework, a személyes és helyhez kötött [[Hangar|hangár]]ok, teherliftek, [[Master Modes]], egy új karakter testreszabó, valamint a főbb HUD és Player Interaction frissítések.


Translated with DeepL.com (free version) <ref name="RR240207">{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/190048/thread/star-citizen-alpha-3-23-0-eptu-patch-notes-2|text=Alpha 3.23.0 EPTU Patch Notes|accessdate=2024-04-09}}</ref>.
=Jelentősebb frissítések=


=Major updates=
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Feature
!Jellemzők
!Description
!Leírás
|-
|-
|[[Starmap]] Rework
| Frissített karakterkészítő
|''Implementing the new and improved Starmap with improved visuals and usability, including easier search and trip planning functionality.''
|[[File:CharCreatorRM.png|100px|right|frameless]]''A Star Citizen játékos karakterkészítőjének átalakítása, beleértve egy új felhasználói felületet és további testreszabási lehetőségeket.'''
|-
|-
|[[mobiGlas]] Rework
| Distribution Centers
|''Reworking the mobiGlas system to use Building Blocks, which will also allow for easier development of mobiGlas apps. This update includes reworked Home, Maps, Contract Manager, and Journal apps.''
|[[File:DistroCenterRM.png|100px|right|frameless]]''Játéklehetőségeket kínáló új bejárható területek létrehozása vállalati ipari környezetben. Ez a kezdeti kiadás a létesítmények felszíni szintjeit tartalmazza, a földalatti területek egy későbbi frissítésben érkeznek.''
|-
|-
|FPS Map System
| Fauna - Kopion + Marok + Állat vadászat
|''Implementing a minimap for the HUD as well as interior maps for FPS gameplay, helping players stay oriented in close-quarter encounters.''
|[[File:Kopion_0007_Layer-3.jpg|100px|right|frameless]]''A perzisztens univerzum benépesítése a Kopionnal és a Marokkal. Új küldetéseket tartalmaz a lények felkutatására, megölésére és testrészeinek megszerzésére.
|-
|-
|Personal and Instanced [[Hangars]]
| FPS Loot Screen
|''Implementation of systems and content for players to physically load and unload cargo to and from their ships by conveying cargo to and from hangars, landing pads, garages, and docking collars.''
|[[File:LootScreenRM.png|100px|right|frameless]]''Új képernyő bevezetése a kritikus tárgyak gyors lootolásához, ami megbízhatóbb inventory kezelést tesz lehetővé kiélezett helyzetekben.''
|-
|-
|Freight Elevators
| Item Banks
|''Implementation of systems and content for players to physically load and unload cargo to and from their ships by conveying cargo to and from hangars, landing pads, garages, and docking collars.''
|[[File:ItemBankRM.png|100px|right|frameless]]''Item Bank kioszkok hozzáadása a perzisztens univerzumhoz, lehetővé téve a játékosok számára, hogy FPS tárgyakat szerezzenek és tároljanak több helyen.''
|-
|-
|Item Bank & Unique Item Recovery
| [[Arena Commander]] Frissítések - Új térkép + új módok + egyéni lobbik
|''Adding Item Bank kiosks to the persistent universe, allowing players to retrieve and store FPS items at multiple locations. This addition will also allow players to retrieve lost account-bound items, such as [[subscriber flair]].''
|[[File:ACEngineeringRM.png|100px|right|frameless]]''Új Miner's Lament térkép és három kísérleti játékmód, köztük a Engineering Experimental és a Grav Royale(az utóbbi halasztva)''
|-
|-
|New Missions - [[Cargo#Cargo hauling|Cargo Hauling]]
| Személyes és helyhez kötött hangárok
|''Making use of the Freight Elevators feature, this mission type will have players hauling large quantities of cargo to earn both aUEC and reputation.''
|[[File:Hangars2RM.png|100px|right|frameless]]''Új technológia létrehozása, amely létrehozza a játékos hangárjának egy példányát, hogy lehetővé tegye a rakomány, a készlet és a járművek megszakítás nélküli kezelését. A személyes hangárok a játékos lakóhelyén találhatók, és lehetővé teszik a hangár belsejének testreszabását és szervezését.''
|-
|-
|Dynamic Crosshair
| [[mobiGlas]] Rework
|''Combat helmets now support the dynamic crosshair which allows for quicker target acquisition in close-quarter situations.''
|[[File:MobiRM.png|100px|right|frameless]]''A mobiGlas rendszer átdolgozása a Building Blocks használatára, ami a mobiGlas alkalmazások könnyebb fejlesztését is lehetővé teszi. Ez a frissítés tartalmazza a Home, a Maps, a Contract Manager és a Journal alkalmazások átdolgozását.''
|-
|-
|EVA T2
| Map Rework + FPS Map System
|''Improved EVA controls and animations for smoother traversal in Zero-G. Later iterations will introduce limited EVA fuel and encourages the use of zero-G push/pull and the Multi-Tool's tractor beam.''
|[[File:FPSMapRM.png|100px|right|frameless]]''Minimap implementálása a HUD-hoz, valamint belső térképek az FPS játékhoz. Továbbá, teljes UI + UX Starmap átdolgozás''
|-
|-
|FPS Loot Screen
| Teherliftek és új küldetések - Teherfuvarozás
|''Introducing a new screen for looting critical items quickly, allowing for more reliable inventory management in tense situations.''
|[[File:CargoMissionsRM.png|100px|right|frameless]]''A teherliftek funkciót kihasználva, ebben a küldetéstípusban a játékosok nagy mennyiségű rakományt szállítanak, hogy mind az ECU-t, mind a hírnevet megszerezzék. Olyan rendszerek és tartalmak megvalósítása, amelyek segítségével a játékosok fizikailag be- és kirakodhatják a rakományt a hajóikra és hajóikról, a rakomány hangárokba, leszállóhelyekre, garázsokba és dokkolókollárokba történő szállítása révén ''
|-
|-
|New Character Customizer
| Visor & Lens HUD átdolgozás - dinamikus célkereszt
|''Implementing an overhaul of the player character creator for Star Citizen, including a new user interface and additional customization options.''
|[[File:VisorRM.png|100px|right|frameless]]''A vizor- és lencserendszerek átalakítása építőelemekké a nagyobb teljesítmény és rugalmasság érdekében''.
|-
|-
|Visor & Lens HUD Rework
| Játékos interakciós élmény
|''Converting the Visor and Lens systems to Building Blocks for improved performance and flexibility.''
|[[File:PIERM.png|100px|right|frameless]]''A frissített játékos-interakciós élmény megvalósítása; a játékoshoz közvetlenül kapcsolódó, egymást kiegészítő funkciók és rendszerek holisztikus sorozata. A játékos állapota, a tárgyak állapota, a környezet állapota, valamint a játékvilággal és a benne lévő tárgyakkal való interakciókat ezek a rendszerek lefedik.''.
|-
|-
|[[:Category:Distribution centers|Distribution Centers]]
| EVA T2
|''Creating new traversable areas offering gameplay opportunities in corporate industrial environments. This initial release includes the surface levels of the facilities, with underground areas coming in a later update.''
|[[File:EVAT2RM.png|100px|right|frameless]]''Javított EVA vezérlés és animációk a zéró-G-ben való simább haladás érdekében. Bevezeti a korlátozott EVA üzemanyagot és ösztönzi a Zero-G push/pull és a Multi-Tool vonósugár használatát.''
|-
|-
|Dynamic Event: Blockade Runner
| Hírnév - Ellenségeskedés
|''Introducing a new dynamic event that involves a criminal faction (Nine Tails) locking down an LEO and L1/L2 rest stops. Players must run the blockade and purchase and sell a percentage of Quantanium before time runs out.''
|[[File:ReputationHostility.jpg|100px|right|frameless]]''A hírnévrendszer frissítése, hogy a játékosok a küldetéseken kívüli eszközökkel is befolyásolhassák hosszú távú hírnevüket a játékbeli szervezeteknél, például a hírnév csökkentésével az adott frakció egy tagjának megöléséért.  
|-
|-
|[[Reputation]] - Hostility
| Járműmoduláris felépítés
|''Adding a new feature to the Reputation system where players will encounter AI that are either friendly or hostile based on their reputation with the organization the AI belong to. This also includes different friendly-fire thresholds and defense responses.''
|[[File:TaliCargoRM.png|100px|right|frameless]]''Annak a lehetőségnek a bevezetése, hogy bizonyos járművek moduláris részeit fel lehessen cserélni, hogy megváltoztassák a funkciójukat. Ez a kezdeti kiadás az Aegis [[Retaliator]] torpedó- és raktérmoduljait tartalmazza, a jövőben további modulok és járművek kerülnek hozzáadásra.''
|-
|-
|Player Interaction Experience
| Master Modes
|''Implementing the updated Player Interaction Experience; a holistic array of complimentary features and systems, all related directly to the player. Player status, item status, environment status, as well as interactions with both the game world and the objects within it, are covered under these systems.''
|[[File:SKU_Banner_Gladius-Min.jpg|100px|right|frameless]]''Új üzemmódokat vezetünk be a járművekbe a sebességük, az alkatrészek és a szerepkör-specifikus funkciók kezelése érdekében. Ez a kiadás bevezeti a NAV és az SCM üzemmódokat, valamint az összes hajó teljes újrahangolását.''
|-
|-
|[[Master Modes]]
| Replication Layer Update
|''Implementing new modes to vehicles to manage their speed, components, and role-specific functions. This release introduces the NAV and SCM modes, as well as a complete re-tuning of all ships.''
|[[File:RepLayerSplitRM.png|100px|right|frameless]]''A 3.21-es patch verzió során bekerült Replication Layer lekerül a játék szervereiről, és önálló szolgáltatásként fog működni. Rövid távon ez lehetővé teszi a szerver nagyobb mértékű helyreállítását összeomlás esetén. Ez egyúttal egy kritikus következő lépés a Server Meshing felé''.
|-
|-
| Image Upscaling
|[[File:UpscalingRM.png|100px|right|frameless]]''A GPU-felskálázás támogatásának megvalósítása, beleértve a DLSS-t, az FSR-t és egy házon belüli TSR megoldást.''
|}
|}

Latest revision as of 12:49, 2 May 2024

Upcoming
est.2024-05 - 18 napja

A Star Citizen Alpha 3.23.0 a Star Citizen közelgő nagy frissítése, amely jelentős motorfrissítéseket és számos életminőségi frissítést és tartalmat tartalmaz. A főbb frissítések közé tartozik a Starmap és a mobiGlass átdolgozása, a First-Person Combat Rework, a személyes és helyhez kötött hangárok, teherliftek, Master Modes, egy új karakter testreszabó, valamint a főbb HUD és Player Interaction frissítések.

Translated with DeepL.com (free version) [1].

Jelentősebb frissítések

Jellemzők Leírás
Frissített karakterkészítő
A Star Citizen játékos karakterkészítőjének átalakítása, beleértve egy új felhasználói felületet és további testreszabási lehetőségeket.'
Distribution Centers
Játéklehetőségeket kínáló új bejárható területek létrehozása vállalati ipari környezetben. Ez a kezdeti kiadás a létesítmények felszíni szintjeit tartalmazza, a földalatti területek egy későbbi frissítésben érkeznek.
Fauna - Kopion + Marok + Állat vadászat
A perzisztens univerzum benépesítése a Kopionnal és a Marokkal. Új küldetéseket tartalmaz a lények felkutatására, megölésére és testrészeinek megszerzésére.
FPS Loot Screen
Új képernyő bevezetése a kritikus tárgyak gyors lootolásához, ami megbízhatóbb inventory kezelést tesz lehetővé kiélezett helyzetekben.
Item Banks
Item Bank kioszkok hozzáadása a perzisztens univerzumhoz, lehetővé téve a játékosok számára, hogy FPS tárgyakat szerezzenek és tároljanak több helyen.
Arena Commander Frissítések - Új térkép + új módok + egyéni lobbik
Új Miner's Lament térkép és három kísérleti játékmód, köztük a Engineering Experimental és a Grav Royale(az utóbbi halasztva)
Személyes és helyhez kötött hangárok
Új technológia létrehozása, amely létrehozza a játékos hangárjának egy példányát, hogy lehetővé tegye a rakomány, a készlet és a járművek megszakítás nélküli kezelését. A személyes hangárok a játékos lakóhelyén találhatók, és lehetővé teszik a hangár belsejének testreszabását és szervezését.
mobiGlas Rework
A mobiGlas rendszer átdolgozása a Building Blocks használatára, ami a mobiGlas alkalmazások könnyebb fejlesztését is lehetővé teszi. Ez a frissítés tartalmazza a Home, a Maps, a Contract Manager és a Journal alkalmazások átdolgozását.
Map Rework + FPS Map System
Minimap implementálása a HUD-hoz, valamint belső térképek az FPS játékhoz. Továbbá, teljes UI + UX Starmap átdolgozás
Teherliftek és új küldetések - Teherfuvarozás
A teherliftek funkciót kihasználva, ebben a küldetéstípusban a játékosok nagy mennyiségű rakományt szállítanak, hogy mind az ECU-t, mind a hírnevet megszerezzék. Olyan rendszerek és tartalmak megvalósítása, amelyek segítségével a játékosok fizikailag be- és kirakodhatják a rakományt a hajóikra és hajóikról, a rakomány hangárokba, leszállóhelyekre, garázsokba és dokkolókollárokba történő szállítása révén
Visor & Lens HUD átdolgozás - dinamikus célkereszt
A vizor- és lencserendszerek átalakítása építőelemekké a nagyobb teljesítmény és rugalmasság érdekében.
Játékos interakciós élmény
A frissített játékos-interakciós élmény megvalósítása; a játékoshoz közvetlenül kapcsolódó, egymást kiegészítő funkciók és rendszerek holisztikus sorozata. A játékos állapota, a tárgyak állapota, a környezet állapota, valamint a játékvilággal és a benne lévő tárgyakkal való interakciókat ezek a rendszerek lefedik..
EVA T2
Javított EVA vezérlés és animációk a zéró-G-ben való simább haladás érdekében. Bevezeti a korlátozott EVA üzemanyagot és ösztönzi a Zero-G push/pull és a Multi-Tool vonósugár használatát.
Hírnév - Ellenségeskedés
A hírnévrendszer frissítése, hogy a játékosok a küldetéseken kívüli eszközökkel is befolyásolhassák hosszú távú hírnevüket a játékbeli szervezeteknél, például a hírnév csökkentésével az adott frakció egy tagjának megöléséért.
Járműmoduláris felépítés
Annak a lehetőségnek a bevezetése, hogy bizonyos járművek moduláris részeit fel lehessen cserélni, hogy megváltoztassák a funkciójukat. Ez a kezdeti kiadás az Aegis Retaliator torpedó- és raktérmoduljait tartalmazza, a jövőben további modulok és járművek kerülnek hozzáadásra.
Master Modes
Új üzemmódokat vezetünk be a járművekbe a sebességük, az alkatrészek és a szerepkör-specifikus funkciók kezelése érdekében. Ez a kiadás bevezeti a NAV és az SCM üzemmódokat, valamint az összes hajó teljes újrahangolását.
Replication Layer Update
A 3.21-es patch verzió során bekerült Replication Layer lekerül a játék szervereiről, és önálló szolgáltatásként fog működni. Rövid távon ez lehetővé teszi a szerver nagyobb mértékű helyreállítását összeomlás esetén. Ez egyúttal egy kritikus következő lépés a Server Meshing felé.
Image Upscaling
A GPU-felskálázás támogatásának megvalósítása, beleértve a DLSS-t, az FSR-t és egy házon belüli TSR megoldást.
  1. Alpha 3.23.0 EPTU Patch Notes. Spectrum. Retrieved 2024-04-09