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Propulseur principal d'un Reliant.

Où chaque vaisseau est un outil sans expression avec son propre style et design, les composants du vaisseau sont les écrous et les boulons de la customisation. De la vitesse de rechargement des boucliers à la puissance de feu brute d'une arme balistique, chaque composant possède des caractéristiques uniques et des comportements charmant chaque pilote. Tous les pilotes avertis peuvent choisir entre une pièce basique, customisée, sur-cadencée ou juste stylisé pour répondre à leur besoin.

Quantum Drive de RSI

Tous les objets du jeu sont conçus pour remplir un rôle ou accomplir une tâche spécifique, signifiant que peu d'objets peuvent objectivement être considérés "meilleur" qu'un autre. Globalement, les modifications de vaisseaux sont élaborées autour de la gestion des ressources ; équilibrant les besoins en cargaison, consommation électrique, chaleur et autres caractéristiques dans le but d'éviter la micro-gestion des composants lors d'un combat.[1]

Types de composants

De façon générale, chaque composant d'un vaisseau peut être placé dans un des neuf points d'attaches :[1]

Composant Description
Coque Le corps du vaisseau pour implémenter des armures additionnelles, réduire le poids ou modifier la coupe transversale
Avioniques L'ordinateur de bord du vaisseau, améliorable avec un meilleur système automatique de tourelle, de verrouillage des missiles, etc.
Centrale électrique Fournit en électricité tous les autres systèmes
Post-combustion Consomme du carburant supplémentaire pour donner un coup de fouet à la poussée du vaisseau
Générateur de bouclier Les boucliers protègent le vaisseau des débris et des attaques ennemis, ils existent en de multiples tailles avec différentes caractéristiques.
Capteurs Il peut être utilisé pour détecter les véhicules, les missiles guidés et le terrain.
Réservoir de carburant Stockage et acheminement de la matière à la centrale électrique du vaisseau pour la production d'électricité et de poussée
Propulseurs de manœuvre Petits propulseurs qui fournissent la majeure partie du contrôle de la poussée pour orienter le vaisseau
Propulseurs principaux Fournissent la majorité de la propulsion vers l'avant pour le vaisseau
Armes A la pointe de n'importe quel vaisseau de combat, les armes sont conçues pour que tout pilote puisse se défendre ou attaquer.
Divers les batteries des armes, les râteliers de munitions, des systèmes de refroidissement additionnels, etc.
L'ancien Hornet Mk1 avec ses différents composants d'armes

Dimensionnement

La taille des composants a été standardisé à travers l'univers en un système de "taille" simple. De manière générale, un composant avec un plus grand chiffre est plus grand, plus puissant, plus exigent et coûte plus cher. La plupart des composants varient entre taille 1 (petits vaisseaux de combats) et taille 4 (vaisseaux capitales) mais les armes suivent un système de taille différent documenté en dessous.

Les composants d'une taille spécifique peuvent uniquement être placés sur un "point d'attache" de la même taille, pas seulement à cause de la taille en elle-même mais aussi à cause de l'électricité à disposition, du CPU et des ressources de chaleur.

Taille des armes

Les armes et les attachements d'arme sont différents des autres composants d'un vaisseau et sont classés de la taille 1 (petit canon laser) à la taille 5 (Canon plasma WRATH d'un Scythe Vanduul). Les principes de base du système de taille des armes est : [Taille de base de l'arme] + [Modificateurs] = [Nouvelle taille de l'arme]. Par exemple, un laser BEHR de taille 1 avec un Gimbal (modificateur de taille 1) exigerait un attachement d'arme de taille 2 pour fonctionner. Trois modificateurs existent pour l'instant, tous augmentant d'une taille les attachements d'armes.

Exigences et statistiques

Au-delà de l'espace requis pour fixer un composant, chaque points d'attaches doivent fournir de l'électricité, disperser la chaleur et ménager d'autres ressources avant que les composants puissent être utilisés. Chaque composants possèdent des exigences et statistiques qui les définissent et les différencient des autres. Beaucoup de ceux-ci sont listés ci-dessous :[1]

Statistique Description
Conduction électrique L'énergie brute nécessaire à l'alimentation du composant. Mesurée en pwr/s au ralenti ou sous une sollicitation intensive
Charge thermique La quantité de chaleur générée par le composant ainsi que sa capacité de stockage et de résistance.
Masse Le poids physique du composant affecte négativement la vitesse et la manœuvrabilité du vaisseau
CPU Les composants nécessitent souvent des circuits avancés et des logiciels spécialisés, tous regroupés sous le système avionique du vaisseau.
Durabilité La résilience d'une pièce à endommager dans des environnements hostiles.

Ces statistiques sont des statistiques générales applicables à tout types de composants de vaisseau. Les types de composants individuels disposent de statistiques supplémentaires relatives à leur application, telles que le « taux d'incendie » pour les armes par exemple.

Mise au point

Endeavor Supercollider : pour l'overclocking des composants de vaisseau.

Le bricolage et la mise au point de vaisseaux, de pièces et de composants est particulièrement intéressant pour de nombreuses personnes. Chaque composant produit est "classé" selon une certaine spécification du fabricant, même s'il est possible qu'il soit capable d'offrir des performances supérieures. La mise au point, ou "overclocking", est le processus consistant à pousser un module ou un composant au-delà de ses spécifications nominales. Un canon laser peut causer 10% ou 20% de plus de dommages s'il est alimenté en plus grande puissance, mais au risque de produire plus de chaleur ou d'endommager davantage le canon. Certains joueurs ou PNJ peuvent gagner leur vie en overclockant des composants et en les vendant à prix fort à d'autres.[1]

La mise au point peut être effectuée dans différentes installations. L'overclocking de base peut être fait n'importe où avec les outils appropriés. Une mise au point avancé exigeait des installations avancées, comme le module supercollisionneur sur l'Endeavour. [2]

Fabricants

Les fabricants de composants conçoivent et fabriquent presque tous les composants de vaisseaux trouvés sur le marché, se faisant concurrence les uns les autres pour libérer la prochaine grande partie qui leur apporte un profit significatif.[3]

Pièces de Vaisseau
Fabricant Focus Niveau
Aegis Dynamics Centrales électriques • Propulseurs
  • Qualité
  • Standard
Tyler Design/Tech Centrales élécriques Qualité
Wilkes & Federman Propulseurs Standard
WillsOp Systems Avionique • Systèmes CPU
  • Qualité
  • Standard
Chimera Communications Avionique • Scanners • Systèmes CPU
  • Qualité
  • Standard
Systèmes de Défenses (Blindage/Boucliers)
Fabricant Focus Niveau
Basilisk Blindage • Boucliers
  • Qualité
  • Standard
  • Bon marché
Talisman Blindage • Boucliers
  • Qualité
  • Standard
Fabricants d'armements (Armes/Missiles)
Fabricant Focus Niveau
Behring
  • Armes du vaisseau (Cinétique, énergie, missiles, tourelles)
  • Petits armes • Blindage • Boucliers
  • Premium
  • Qualité
  • Standard
Klaus & Werner
  • Armes du vaisseau (Cinétique, énergie, tourelles)
  • Blindage
  • Qualité
  • Standard
Associated Sciences &
Development
Armes du vaisseau (Cinétique, énergie, missiles, tourelles)
  • Excellent
  • Standard
Talon Weapon Systems Missiles Standard
Joker Enterprises Spécialité des Armes
  • Standard
  • Bon marché
Roussimoff Rehabilitation
Systems
Armes Personnelles • Blindage
  • Qualité
  • Standard

Références

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Comm-Link detailing the hard points and ship components. Transmission - Comm-Link
  2. Endeavor Supercollider for Overclocking. Transmission - Comm-Link
  3. Component manufacturers. Spectrum Dispatch - Comm-Link