<languages/>
Тут кожен корабель це щось схоже на заготовку з його власним стилем і дизайном, а корабельні компоненти - це елементи налаштування. Від швидкості зарядження щитів до великої потужної балістичної корабельної зброї, кожен компонент має унікальні характеристики і поведінку для пілотів. Проникливий власник корабля може сам вибрати між простими базовими частинами і індивідуальними, розігнаними чи стилізованими частинами налаштованими особисто під нього.
Всі предмети у грі є призначені для виконання певної ролі чи завдання; а це означає, що деякі елементи можна вважати об'єктивно "кращими", ніж інші. В цілому, модифікація корабля побудована на основі управління ресурсами; балансування вимог простору, енергоспоживання, тепловиділення та інших характеристик, щоб уникнути мікро-управління під час реального бою.[1]
Тип Компонентів
В загальному кожен компонент корабля може бути розміщений в одній з дев'яти точок кріплення:[1]
Компонент | Опис |
---|---|
Hull (Корпус) | Корпус корабля для встановлення додаткової броні, зменшення ваги чи модифікації поперечного перерізу |
Avionics (Авіоніка) | Комп'ютерні системи корабля, модернізація турелей з покращеним ШІ, системи захоплення цілей, і т.п. |
Power Plant (Енергоустановка) | Забезпечує живлення всіх інших систем |
Afterburner (Форсажна камера) | Спалює додаткове паливо для збільшення тяги корабля |
Shield Generator (Генератор Щита) | Щити захищають кораблі від уламків і ворожих атак; мають багато різних розмірів і різноманітних характеристик |
Sensors (Датчики) | Вони можуть використовуватись для виявлення транспортних засобів, керованих ракет і визначення рельєфу місцевості |
Fuel Tank (Паливний Бак) | Зберігає і доставляє паливо для енергоустановки корабля для генерації енергії і тяги |
Maneuvering Thrusters (Маневрові Двигуни) | Невеликі двигуни що дозволяють керувати тягою для зміни орієнтації корабля в просторі |
Main Thrusters (Основні Двигуни) | Забезпечують основну тягу корабля вперед |
Weapons (Озброєння) | Основа всіх бойових корабів, озброєння розроблено для пілотів щоб захистити себе чи наступати. |
Miscellaneous (Різне) | Батареї для озброєння, боєприпаси, додаткові системи охолодження, тощо. |
Розмір
Розмір компонента стандартизований у всесвіті в дуже простій системі "Розміру". Як правило, компонент з великим розміром є більшим, потужнішим, має більш високі вимоги і коштує дорожче. Більшість компонентів знаходяться в діапазоні від розміру 1 (Винищувач) до розміру 4 (Капітальні кораблі), але зброя використовує іншу систему розмірів, задокументовану ничже
Тільки компоненти такого ж самого розміру як точка кріплення можуть бути встановлені на кораблі; не лиже через фізичний розмір, але і через доступну потужність, ресурси процесора, і максимальне виділення тепла.
Розмір Озброєння
Озброєння і точки кріплення озброєння відрізняються від більшості компонентів корабля і мають розміри у діапазоні Розмір 1 (Мала лазерна гармата) до Розмір 5 (Плазмова гармата WRATH Vanduul Scythe (Коса)). Основне в системі розмірів зброї: [Розмір базового зброї] + [Модифікатори] = [Розмір нового зброї]. Наприклад, для BEHR-лазера Розмір 1 із Фіксованим (Розмір 1 модифікатором) потрібна точка кріплення 2-го розміру. В даний час існують три модифікатора, кожен з яких збільшує розмір точки кріплення на 1.
Вимоги і Характеристики
Крім просто фізичного простору, необхідного для монтування компонента, кожна точка кріплення повинна подавати енергію, розсіювати тепло і обробляти інші ресурси до того, як компонент можна буде використовувати. Кожен компонент має певні вимоги і характеристики, які описані і відрізняються інших компонентів. Багато з них перераховані нижче:[1]
Характеристика | Опис |
---|---|
Power Draw (Потрібна Потужність) | Енергія потрібна для живлення компоненту. Виміряється в pwr/s в стані спокою чи при максимальному використанні |
Heat Load (Виділення Тепла) | Кількість тепла що виділяється компонентом і його здатність накопчувати і витримувати його. |
Mass (Вага) | Фізична вага компоненту що негативно впливає на швидкість і маневровість корабля |
CPU (Процесор) | Компоненти часто потребують складних схем і спеціалізованого програмного забезпечення, і об'єднані в систему бортової авіоніки |
Durability (Міцність) | Стійкість частини до пошкодження у ворожому середовищі. |
Ці параметри є загальні і можуть бути застосовані для будь-якого компоненту корабля. У окремих типів компонентів є додаткові параметри що залежать від їх застосування, такі як Швидкість вогню для зброї.
Налаштування
Налаштування кораблів, деталей і компонентів дуже цікаво багатьом людям. Кожен виготовлений компонент "оцінюється" по певній специфікації виробником, хоча він може забезпечити чудову продуктивність. Налаштування або "Розгін" - це процес виведення модуля або компонента за межі його номінальної специфікації. Лазерна гармата може наносити на 10 або 20% більше шкоди, якщо до неї подати велику потужність, але тоді настає ризик більшого тепловиділення або пошкодження. Деякі гравці або NPC зможуть заробляти на життя розгоном компонентів і їх продажем іншим гравцям.[1]
Налаштування може проводитися за допомогою різних об'єктів. Базовий розгін можна виконати в будь-якому місці за допомогою відповідних інструментів. Для розширеного налаштування потрібні розширені засоби, такі як модуль суперколайдера на Endeavor [2]
Виробники
Виробники компонентів проектують і виготовляють практично всі компоненти кораблів, що можна знайти на ринку. Щоби конкуруючи між собою, випускати наступну більшу частину, яка принесе їм значний прибуток.[3]
Корабельні Компоненти | ||
Виробник | Напрямок | Якість продукції |
---|---|---|
Aegis Dynamics | Енергоустановки • Двигуни |
|
Tyler Design/Tech | Енергоустановки | Якісна |
Wilkes & Federman | Двигуни | Стандартна |
WillsOp Systems | Авіоніка • Процесори |
|
Chimera Communications | Авіоніка • Сканери • Процесори |
|
Захисні Системи (Броня/Щити) | ||
Виробник | Напрямок | Якість продукції |
Basilisk | Броня • Щити |
|
Talisman | Броня • Щити |
|
Виробник Зброї (Гармати/Ракети) | ||
Виробник | Напрямок | Якість продукції |
Behring |
|
|
Klaus & Werner |
|
|
Associated Sciences & Development |
Корабельне озброєння (Кінетичне, Енергетичне, Ракети, Турелі) |
|
Talon Weapon Systems | Ракети | Стандартна |
Joker Enterprises | Спеціалізоване Озброєння |
|
Roussimoff Rehabilitation Systems |
Особисте озброєння • Броня |
|
Посилання
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Comm-Link detailing the hard points and ship components. Transmission - Comm-Link
- ↑ Endeavor Supercollider for Overclocking. Transmission - Comm-Link
- ↑ Component manufacturers. Spectrum Dispatch - Comm-Link