No edit summary |
(magyarítás 1.1) |
||
(6 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 4: | Line 4: | ||
A hajótest mellett az alkatrészek/komponensek közé tartoznak azok az eszközök, berendezések és szerszámok, amelyek a hajó "működő" részeit alkotják. A fegyverektől a hajtóművekig minden komponensnek különböző tulajdonságai vannak, amelyek megkülönböztetik az adott osztály többi komponensétől. A felszereléseket és alkatrészeket az univerzumban található különböző boltokból és boltokból lehet beszerezni, mint például a [[Hardpoint Guys]]; fegyvereket az [[Apocalypse Arms]]-tól vagy pajzsgenerátorokat a [[Seal Corporation]]-től. Ezeket az alkatrészeket aztán a hajódra rögzíted, és beépíted az energia- és CPU-rendszerekbe, majd aktiválod őket. Az új berendezések egyszerű megvásárlásán és csatlakoztatásán túl a pilóták finomhangolhatják, túlhajthatják és tesztelhetik az alkatrészek módosításait a sérülés vagy megsemmisülés veszélye mellett..<ref>{{Cite RSI|url=comm-link/transmission/12936-Engineering-Ship-Components-Systems|text=Comm-Link detailing the hardpoints and ship components|int=Comm-Link:Engineering - Ship Components Systems}}</ref> | |||
Az alkatrészek "Size" rendszerben működnek: A 2-es méretű komponensek csak a 2-es méretű hardpointokba illeszkednek és működnek megfelelően. Az egyetlen kivétel a fegyverek, amelyek egy bonyolultabb méretezési rendszerrel működnek, amely lehetővé teszi, hogy a fegyverek ikerkapcsolhatóak, gimballos vagy kompenzáló méretnövekedéssel (manned) legyenek felszerelve, például egy 3-as méretű fegyver, amely ikerkapcsolható és gimballal van felszerelve, 5-ös méretű hardpointot igényel.<ref>{{RSIForumComment|ref=no|comnum=6712171|text=RSI forum DevPost detailing the updated weapon sizing system}}</ref> | |||
== | Bár könnyen lehet, hogy a legtöbb alkatrész kevésbé lenyűgöző, mint a feltűnőbb fegyverek, tornyok és rakéták, ezek nem kevésbé fontosak az űrhajó általános működése szempontjából, és sokkal gyakrabban találhatók meg a játékban minden hajón és járművön..<ref name="ReferenceA">{{Cite RSI|url=comm-link/engineering/16193-The-Shipyard-Other-Ship-Items|text=The Shipyard: Other Ship Items}}</ref> | ||
== | ==Komponens típusok== | ||
=== | ===Hajóelektronika=== | ||
==== | ====Radarok==== | ||
==== | ====Komputerek (Korábban hajóelektronikai alaplapok vagy modulok)==== | ||
==== Szkennerek ==== | |||
__________ | __________ | ||
=== | === Hajtóművek=== | ||
==== | ==== Üzemanyag-beömlők ==== | ||
==== | ==== Üzemanyagtartályok ==== | ||
Tartály, amely hidrogén üzemanyagot tárol a hajtóművek számára. | |||
==== Quantum | ==== Quantum hajtóművek ==== | ||
A '''[[:Category:Quantum drives|Quantum hajómű]]''' egy olyan hajtóműtípus, amely a kvantumközeg manipulálásán alapul, és amely lehetővé teszi, hogy a hajók ésszerű időn belül átkeljenek a nyílt tér hatalmas távolságain. | |||
====Jump | ====Jump/ugró hajtóművek==== | ||
==== Quantum | ==== Quantum Üzemanyagtartályok ==== | ||
A Quantum meghajtók Quantum üzemanyagát tároló tartály. | |||
==== | ====Üzemanyagtartályok/Kapszulák==== | ||
Extra hidrogén- vagy kvantumüzemanyag-utánpótlás biztosítása nagyobb hatótávolságú repülésekhez.<ref name="ReferenceB" /> | |||
__________ | __________ | ||
=== | === Hajtóművek === | ||
A hajtóművek a űrhajók kulcsfontosságú részei - nélkülözhetetlenek a mozgáshoz, valamint fontos területek az üzemanyag-fogyasztás és az [[ship emissions|emissziók]] menedzselésében. A hajtóművek széles skálán érhetők el különböző méretben és típusban, a legkisebb, fix manőverező hajtóművektől, mint amilyen a Nox-on van, a hatalmas, forgatható VTOL hajtóművekig, mint amilyenek az Idris-en találhatók, egészen a Bengal-en található hatalmas, fix fő hajtóművekig.<ref name="ReferenceD">{{Cite RSI|url=comm-link/engineering/16179-The-Shipyard-Ship-Thrusters-And-You|text=The Shipyard: Ship Thrusters & You}}</ref> | |||
==== | ==== Fő Hajtóművek ==== | ||
===== | ===== Fő {M} ===== | ||
A hajó elsődleges hajtóművei, amelyek a hajó előrehaladásáért felelősek. Ezek a legfontosabb hajtóművek a hagyományosan épített űrhajókon, és biztosítják az előre mozgás nagy részét.<ref name="ReferenceD" /> | |||
=====Retro {R}===== | ===== Retro {R} ===== | ||
A manőverező részleg régi mátrixából áthelyezve, most már a Fő Hajtómű kategóriába sorolódnak, mivel kritikus hajtóművek a hajón. Nincs sok értelme a legnagyobb hajtóműnek, ha nem tudsz időben megállni! Általában párokban találhatók, de néhány hajónak lehet több vagy kevesebb, szerepüktől függően, és egy sérült hajtómű komoly problémákat okozhat a megállás során.<ref name="ReferenceD" /> | |||
=====VTOL {V}===== | ===== VTOL {V} ===== | ||
Ezek a hajtóművek emelkedést biztosítanak a Z+ tengelyen, és lehetnek fix pozícióban az állandó felfelé irányuló tolóerő biztosítására, vagy szükség esetén forgathatók. A rakományt szállító vagy különösen nagy hajók gyakran rendelkeznek fix VTOL hajtóművekkel az aljukon, ha szükséges a bolygókra vagy holdakra való be- és kilépéshez, segítve őket a légkör elhagyásában és az ereszkedés lassításában. Ha egy hajónak nincsenek dedikált VTOL hajtóművei, az nem a világ vége, csak több előrelátást igényel az említett körülmények között.<ref name="ReferenceD" /> | |||
==== | ==== Manőverező Hajtóművek ==== | ||
===== | ===== Fix {F} ===== | ||
A fix manőverező hajtóművek azonnali tolóerőt biztosítanak, mivel nem kell először a kívánt vektorhoz igazodniuk, ezáltal gyorsabb reakcióidőt és nagyobb mozgékonyságot eredményezve. A hátránya, hogy több ilyen hajtóműre van szükség, egy hajón legalább 12-re, hogy képes legyen mozogni bármely irányban a 6DOF használatával.<ref name="ReferenceD" /> | |||
===== Gimbal {G} ===== | |||
A gimbal manőverező hajtóművek egy vagy több tengelyen biztosítanak tolóerőt, mivel forgathatók vagy rotálhatók a kívánt vektorhoz való igazodás előtt. Ez lehetővé teszi kevesebb hajtómű használatát, de cserébe lassabb reakcióidőt és egy kis mennyiségű energiafelhasználást igényel a pozícionálásukhoz, ami sebezhetővé teszi őket az energia menedzsment problémák esetén.<ref name="ReferenceD" /> | |||
__________ | __________ | ||
=== | === Rendszerek === | ||
==== | ==== Energiacentrumok ==== | ||
Az [[Category:Power plants|energiacentrum]] a hajó fő energiaforrása. A teljesítménye a méretétől, a modelltől és a használt technológiától függ. | |||
==== | ==== Hűtőrendszerek ==== | ||
[[Coolers]] | A [[Coolers|hűtőrendszerek]] minden [[Ships|hajón]] szükséges [[equipment|felszerelések]] a [[Star Citizen]] Univerzumban. Céljuk a [[Quantum Drives|kvantumhajtóművek]] túlmelegedésének megakadályozása közép- és hosszú távú használat során. | ||
Amikor a [[Quantum Drives|kvantumhajtóművek]] bekapcsolódnak, rendkívül magas hőmérsékletet termelnek. A távolabbi célpontok eléréséhez hosszabb ideig kell működtetni őket. A legtöbb [[Ships|hajó]]hoz tartozó alapfelszerelésű hűtőrendszerek nem biztosítanak elegendő hűtési kapacitást a közép- és hosszú távú kvantumutazásokhoz, ami túlmelegedéshez vezet. Amikor a [[Quantum Drives|kvantumhajtóművek]] túlmelegednek, szükség van egy lehűlési időre a kvantumutazásból való kilépés után, mielőtt újra használhatók lennének. A [[Quantum Drives|kvantumhajtóművek]] lehűlésére várakozás katasztrofális lehet, ha ellenséges karakterek között vagy közelében lépsz ki a kvantumutazásból. | |||
A fejlettebb hűtőrendszerek beszerzése a [[Dumper's Depot]]-ban, és a hajó felszerelése ezekkel megoldást jelenthet a közép- és hosszú távú kvantumutazások utáni lehűlési idő lerövidítésére vagy megszüntetésére. | |||
==== | ==== Pajzsgenerátorok ==== | ||
==== | ==== Akkumulátorok ==== | ||
Az akkumulátorok olyan komponensek, amelyeket a legtöbb hajó tartalmaz. Ezek a valós világ akkumulátoraihoz hasonlóan működnek, feltölthetők és használhatók, miközben az energiacentrum offline állapotban van, biztosítva a redundanciát és az alacsonyabb aláírási teljesítményt.<ref>{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/17414-Q-A-CRUSADER-ARES|text=Kérdések és Válaszok: Crusader ARES|accessdate=}}</ref> | |||
==== Páncélzat ==== | |||
__________ | __________ | ||
=== | === Fegyverek === | ||
==== | ==== Hajófegyverek ==== | ||
A pilóta által irányított fegyverek vagy fix szerelvényekkel vagy gimbal fegyverszerelvényekkel rögzíthetők a hajóra. | |||
===== Gimbal Fegyverszerelvények ===== | |||
Alternatívaként a maximális méretű fegyver itemportra történő rögzítéséhez, választható a Gimbal Szerelvény használata. A gimbalok lehetővé teszik a játékosok számára, hogy egy kisebb méretű fegyvert szereljenek fel, ami lehetővé teszi a lövések könnyebb beállítását, mint egy fix szerelvény esetén. A Gimbal Szerelvénynek ugyanolyan méretűnek kell lennie, mint a hardpoint, de csak egy méretnél kisebb fegyvert támogathat a helyigénye miatt.<ref name="ReferenceB">{{Cite RSI|url=comm-link/engineering/16190-The-Shipyard-Ordnance-Hardpoints|text=A Hajógyár: Lőszerszám Hardpointok}}</ref> | |||
==== | ==== Tornyok ==== | ||
A tornyok minden méretű hajón megtalálhatók, a kezdőktől a főhajókig, és a szerelvények, amelyekhez csatlakoznak, ugyanolyan drámaian változhatnak méretben. A legnagyobbak, amelyeket néhány főhajón találnak, akkorák, mint a kísérő kisebb hajók, és olyan fegyvereket hordoznak, amelyek hatalmas pusztításra képesek. | |||
== | A tornyok most két külön kategóriába sorolódnak: Személyzettel és Távirányítással ellátottak. Mindkét toronytípus támogatja a játékos, NPC vagy AI vezérlést különböző módszerekkel, amelyeket továbbiakban részletezünk:<ref name="ReferenceE">{{Cite RSI|url=comm-link/engineering/16185-The-Shipyard-Turrets|text=A Hajógyár: Tornyok}}</ref> | ||
* | ===== Összes Torony ===== | ||
* | * A tornyok csak torony hardpointokra szerelhetők, nem helyezhetők fegyver vagy lőszerszám hardpointokra. | ||
* A tornyok maguk is több itemponttal rendelkeznek a fegyverzet rögzítéséhez. Ezek hagyományosan fegyver hardpointok, de néhány torony rendelkezik lőszerszám és hasznossági hardpointokkal is. | |||
* A tornyokat csak azonos típusú toronnyal lehet kicserélni, és minden torony "hajózárral" rendelkezik. Ez azt jelenti, hogy csak egy Személyzettel Ellátott Constellation Tornyot cserélhetsz ki egy másik Személyzettel Ellátott Constellation Toronyra. Nem cserélhető ki például egy Személyzettel Ellátott Starfarer Toronyra, mivel a hajó követelményei miatt. | |||
* Távirányítású Tornyok nem cserélhetők Személyzettel Ellátott Tornyokra, és fordítva a hajó követelményei miatt. | |||
* Mivel mostantól "hajózárral" rendelkeznek, a tornyoknak már nincs méretük. Csak azonos típusúra cserélhetők ki. A fegyverek összméretének számításában már nem számítanak +2-vel.<ref name="ReferenceE" /> | |||
===== | ===== Személyzettel Ellátott Tornyok ===== | ||
* Ezeket a tornyokat egy játékos vagy NPC irányítja a hajón belülről, általában egy ülésből, amely a hajótestből a toronyba mozog. | |||
* Az összes személyzettel ellátott toronynak egységes belépőcső átmérője van, ami azt jelenti, hogy a torony megsemmisítésekor... érvényes behatolási ponttá válnak.<ref name="ReferenceE" /> | |||
* | ===== Távirányítású Tornyok ===== | ||
* | * Ezeket a tornyokat egy játékos vagy NPC irányítja a hajón belül lévő állomásról vagy ülésről. A látásuk távolról kerül visszaküldésre a toronyból, lehetővé téve számukra, hogy irányítsák azt és lássák, amit a torony lát, miközben fizikailag máshol vannak a hajón. | ||
* A távirányítású tornyoknak nincs fizikai útvonaluk, amelyen a játékosok beléphetnek, így nagyszerű módja a védelem hozzáadásának olyan hajókon, ahol a hely szűkös, de gyakran kisebb méretű fegyverekkel rendelkeznek.<ref name="ReferenceE" /> | |||
==== | ==== Rakéták ==== | ||
===== | ===== Rakétatartók ===== | ||
A rakétatartókat először a lőszer hardpointokra kell rögzíteni, a rakéták vagy torpedók ezekre a tartókra csatlakoznak, nem pedig közvetlenül a hardpointokra. Ezek a rakétatartók hasonló méretűek, mint a fegyverek, és több rakétatartó opció áll rendelkezésre hardpointonként a töltények beállításához.<ref name="ReferenceB">{{Cite RSI|url=comm-link/engineering/16190-The-Shipyard-Ordnance-Hardpoints|text=A Hajógyár: Lőszer Hardpointok}}</ref> | |||
===== | ===== Rakéta Podok ===== | ||
A fejlesztés folytatásával szándékunkban áll lehetővé tenni a játékosok számára, hogy más elemeket is rögzítsenek ezekre a hardpointokra, amelyek közül az elsők a Rakéta Podok, amelyek irányítatlan rakétákat lőnek ki, hasonlóan azokhoz, amelyeket már a Mustang Delta-n találhatók. A rakéták különböző biztosítéktípusokkal lesznek elérhetők, mint az időzített, az ütközési és a közelségi. A rakéták tökéletesek lesznek földi támadásokhoz, ahol egy területet szeretnél robbanóanyagokkal telítve látni.<ref name="ReferenceB" /> | |||
==== | ==== Aknák ==== | ||
Lehullajtható robbanószerek, amelyek az űr, a levegő, a föld vagy a tenger egy adott területét védik.<ref name="ReferenceB" /> | |||
==== | ==== Hasznossági Elemek ==== | ||
Olyan dolgok, mint a Hornet F7C Stor-All doboza.<ref name="ReferenceC">{{Cite RSI|url=comm-link/engineering/16181-The-Shipyard-Weapon-Hardpoints|text=A Hajógyár: Fegyver Hardpointok}}</ref> | |||
==== | ==== Torzításmező Generátorok ==== | ||
Az Avenger Warlockhoz hasonló kisebb verziók.<ref name="ReferenceB" /> | |||
== | == Méret Kategóriák == | ||
Az Üzemanyagtartályokat és Hasznossági Hardpointokat leszámítva, mindegyik cserélhető elem egyike az 5 méret kategóriának: | |||
* | *Jármű (0) | ||
* | *Kis (1) | ||
* | *Közepes (2) | ||
* | *Nagy (3) | ||
* | *Főhajó (4) | ||
Minden itemport korlátozva van egyetlen típusra és méretre, ami azt jelenti, hogy nem helyezhetsz el Energiacentrumot egy olyan hardpointon, amit egy Hűtőrendszer foglal el, sem cserélhetsz ki két Kis Pajzsgenerátort egy Közepes Pajzsgenerátorra. Az egyes elem típusok közötti teljesítményugrás változó, de nagyjából úgy tekinthető, hogy 3 Kis elem nagyjából ugyanazt a teljesítményt nyújtja, mint egy Közepes.<ref name="ReferenceA" /> | |||
== | == Elem Minősítések == | ||
Minden cserélhető elemet a játékban egy minősítéssel látunk el az összehasonlítás megkönnyítése érdekében, ez legyen az első kiindulópontod, amikor eldöntöd, milyen elemeket vásárolj és cserélj le, mivel ez egy egyszerű skálát biztosít az összehasonlításhoz. Az egyes elemek egyéni jellemzői láthatók lesznek a vásárlási képernyőn bármely eladónál, de kiindulópontként egy egyszerű betűminősítést biztosítunk. | |||
A különböző minősítések eltérő értékeket adnak az elemeknek: | |||
* | *Minősítés A - A legjobb lehetséges teljesítmény, általában van egy plusz Alrész slotja. | ||
* | *Minősítés B - Jó teljesítményjavulás, lehet, hogy van egy plusz Alrész slotja. | ||
* | *Minősítés C - A legtöbb hajó alapértelmezett eleme, átlagos teljesítmény. | ||
* | *Minősítés D - Alacsonyabb minőség, általában az NPC/AI népességet alkotja, vészhelyzetben jó használni, hogy átvészelj egy problémát. | ||
A legtöbb hajó alapértelmezés szerint C minősítésű komponensekkel érkezik. Néhány exotikusabb vagy specializáltabb hajó B minősítésű felszerelésekkel jön, ami gyakran az árukban is tükröződik. Természetesen az is előfordulhat, hogy az olcsóbb hajók alapértelmezés szerint D minősítésű komponensekkel érkeznek. Ezek is jól működnek és eljuttatnak oda, ahova szeretnél menni, de érdemes lehet egy idő után frissíteni őket.<ref name="ReferenceA" /> | |||
== | == Elem Besorolások == | ||
A jövőbeli 3.x frissítésben tervezünk minden hajónak és minden elemnek egy komponens osztályt rendelni. Ez azt jelenti, hogy a játékosok csak az adott osztályba tartozó elemeket helyezhetik el olyan hajókban, amelyek használhatják azokat. | |||
* | *Katonai - Az adott elem funkciójának legjobb teljesítménye az emissziók és a költség rovására. | ||
* | *Polgári - A leggyakoribb, széles viselkedési skálával az áraknak megfelelően, lehetőségek az összes többi kategória megközelítésére, de nem annyira specifikusak. | ||
* | *Lopakodó - Jelentősen csökkentett aláírások/fogyasztás a funkcionalitás rovására. | ||
* | *Ipari - Megbízhatóan magas kimenet és alacsony kopás, magas emissziók. | ||
* | *Verseny - A katonainál magasabb teljesítmény a tartósság és a lopakodás rovására, a teljesítmény mindenek felett. | ||
Jelenleg egyetlen hajó sem korlátozódik egyetlen elemosztályra, mindegyiknek legalább kettő van, és gyakorlatilag mindegyikben megtalálható a Polgári opció. Bár ez a rendszer még fejlesztés alatt áll, az alapötlete az, hogy megakadályozza a játékosokat abban, hogy bizonyos hajókat túl erőssé tegyenek a különböző területeken. Továbbra is szeretnénk hatalmas mennyiségű testreszabási lehetőséget biztosítani, de ez a fejlesztés alatt álló rendszer olyan dolgokat tenne, mint például korlátozni a Katonai Specifikációjú 85X vagy a Lopakodó Herald megtalálásának esélyét, pusztán azért, mert az emberek megvásárolják az adott típus legjobb elemeit. | |||
CIG | A CIG még a tervezési fázisban van ezzel a rendszerrel, és ezért még az összes élszituációt dolgozzák fel. A 3.0-ás frissítésre a hajók alapértelmezett felszerelései a tervezett minősítések/osztályok szerint lesznek, tehát a hajók teljesítménye változni fog, és még az osztálykorlátozásokkal is sok fejlesztési útvonal lesz. További információkat az osztálykorlátozási rendszerről akkor adunk, amikor konkrétabb információink lesznek.<ref name="ReferenceA" /> | ||
== | == Al-komponensek == | ||
{{For|a list of all ship components|:Category:Sub-components}} | {{For|a list of all ship components|:Category:Sub-components}} | ||
Az al-komponensek az elemek belsejében élnek, és különböző módon növelik a fő elem alap hatékonyságát. Jelenleg ezek elhasználódó alkatrészek, amelyek sokkal gyorsabban kopnak el, mint a fő elemek maguk. Az al-elemek nélkül a fő elem normálisan működik, de kisebb teljesítménynövekedést tapasztalhat, ha al-elemek vannak felszerelve. Ajánlott tartalékot vinni hosszabb utakra, mivel a hosszabb utak során valószínűleg szükség lesz ezek cseréjére. A tartalékok nélküli utazás (vagy az, hogy nincs lehetőség tartalékokat vinni) nem akadályozza meg a fő elem alapfunkcióit, de folyamatos karbantartási kört kell tekinteni, hogy javított és magas szinten működő rendszert biztosíthassunk. | |||
Minden Al-elem egyike a három kategóriának, mindegyik más-más statisztikát javít az adott elemen: | |||
* | *Hatékonyság - Javítja a fő elem általános hatékonyságát az energiafelhasználás csökkentésével vagy a hűtési teljesítmény növelésével. | ||
* | *Védelem - Csökkenti a fő elemre mért károkat különböző kártípusok elnyelésével vagy a kopási arány és a meghibásodási esélyek csökkentésével. | ||
* | *Észlelés - Csökkenti a fő elem kibocsátásait különböző spektrumokban, vagy ellenállást biztosít a szkenneléssel szemben. | ||
A kiegészítő elemek sok különböző elembe illeszkednek, és nem korlátozódnak egy adott típusú elemre, mint például egy Energiacentrum Kiegészítő Elem. | |||
A Számítógép Pengék nem Kiegészítő Elemek. Ezek önálló elemek, amelyek funkciókat adnak hozzá vagy bővítenek ki, ahelyett hogy javítanának egy alap statisztikát. Jelenleg csak a Számítógép elemekhez adhatók hozzá, de a jövőben nem feltétlenül csak ezek lesznek a helyek számukra.<ref name="ReferenceA" /> | |||
== | == Hangolás == | ||
[[File:Endeavor9.jpg|thumb|right|[[Endeavor]] | [[File:Endeavor9.jpg|thumb|right|[[Endeavor]] Szuperszétron: a hajó komponenseinek túlhajtásához]] | ||
A hajók, alkatrészek és komponensek finomhangolása sokak számára különösen érdekes. Minden gyártott komponens "minősített" egy bizonyos specifikációra a gyártó által, még akkor is, ha lehetséges, hogy jobb teljesítményre képes. A hangolás, vagy "Túlhajtás", az a folyamat, amikor egy modult vagy komponenst a minősített specifikációján túl hajtunk. Egy lézerágyú például 10%-kal vagy 20%-kal több kárt okozhat, ha nagyobb teljesítményt kap, de ez nagyobb hőtermelést vagy károsodást okozhat. Bizonyos játékosok vagy NPC-k megélhetésüket azzal kereshetik, hogy túlhajtott komponenseket hangolnak és prémium áron adják el másoknak.<ref>{{Cite RSI|url=comm-link/transmission/12936-Engineering-Ship-Components-Systems|text=Comm-Link részletezve a hard pointokat és a hajó komponenseit|int=Comm-Link:Engineering - Ship Components Systems}}</ref> | |||
A hangolást különböző létesítményekben lehet végezni. Az alapvető túlhajtás bárhol elvégezhető a megfelelő eszközökkel. A fejlett hangolás speciális létesítményeket igényel, mint például a [[Endeavor]] szuperszétron modulja.<ref>{{Cite RSI|url=comm-link/transmission/14972-Research-Unbound-The-MISC-Endeavor|text=Endeavor Szuperszétron a Túlhajtáshoz|int=Comm-Link:Research Unbound - the MISC Endeavor}}</ref> | |||
== | == Gyártók == | ||
A komponens gyártók tervezik és gyártják szinte az összes hajó komponenst, amit a piacon találunk, versengve egymással, hogy kiadjanak a következő nagy alkatrészt, ami jelentős profitot hoz nekik.<ref>{{Cite RSI|url=comm-link/spectrum-dispatch/12972-Writers-Guide-Part-Four/|text=Komponens gyártók|int=Comm-Link:Writer's Guide - Part Four#Company List}}</ref> | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
| colspan="3" style="text-align: left; font-family:Electrolize,sans-serif;" |''' | | colspan="3" style="text-align: left; font-family:Electrolize,sans-serif;" |'''Hajó Alkatrészek''' | ||
|- | |- | ||
! scope="col" | | ! scope="col" |Gyártó | ||
! scope="col" width="200" | | ! scope="col" width="200" |Fókusz | ||
! scope="col" | | ! scope="col" |Minőség | ||
|- | |- | ||
|[[Aegis Dynamics]] | |[[Aegis Dynamics]] | ||
| | |Energiacentrumok • Hajtóművek | ||
||{{ubl| | ||{{ubl|Minőségi|Standard}} | ||
|- | |- | ||
|[[Tyler Design|Tyler Design & Tech]] | |[[Tyler Design|Tyler Design & Tech]] | ||
| | |Energiacentrumok||Minőségi | ||
|- | |- | ||
|[[Wilkes & Federman]] | |[[Wilkes & Federman]] | ||
| | |Hajtóművek||Standard | ||
|- | |- | ||
|[[WillsOp Systems]] | |[[WillsOp Systems]] | ||
| | |Avionika • CPU Rendszerek||{{ubl|Minőségi|Standard}} | ||
|- | |- | ||
|[[Chimera Communications]] | |[[Chimera Communications]] | ||
| | |Avionika • Szkenner • CPU Rendszerek||{{ubl|Minőségi|Standard}} | ||
|- | |- | ||
| colspan="3" style="text-align: left; font-family:Electrolize,sans-serif;" |''' | | colspan="3" style="text-align: left; font-family:Electrolize,sans-serif;" |'''Védelmi Rendszerek (Páncélzat/Pajzsok)''' | ||
|- | |- | ||
! scope="col" | | ! scope="col" |Gyártó | ||
! scope="col" width="200" | | ! scope="col" width="200" |Fókusz | ||
! scope="col" | | ! scope="col" |Minőség | ||
|- | |- | ||
|[[Basilisk]] | |[[Basilisk]] | ||
| | |Páncélzat • Pajzsok||{{ubl|Minőségi|Standard|Olcsó}} | ||
|- | |- | ||
|[[Talisman]] | |[[Talisman]] | ||
| | |Páncélzat • Pajzsok||{{ubl|Minőségi|Standard}} | ||
|- | |- | ||
| colspan="3" style="text-align: left; font-family:Electrolize,sans-serif;" |''' | | colspan="3" style="text-align: left; font-family:Electrolize,sans-serif;" |'''Fegyver Gyártók (Fegyverek/Rakéták)''' | ||
|- | |- | ||
! scope="col" | | ! scope="col" |Gyártó | ||
! scope="col" width="200" | | ! scope="col" width="200" |Fókusz | ||
! scope="col" | | ! scope="col" |Minőség | ||
|- | |- | ||
|[[Behring]] | |[[Behring]] | ||
|{{ubl| | |{{ubl|Hajófegyverek (Kinematikus, energia, rakéták, tornyok)|Kisfegyverek • Páncélzat • Pajzsok}}||{{ubl|Prémium|Minőségi|Standard}} | ||
|- | |- | ||
|[[Klaus & Werner]] | |[[Klaus & Werner]] | ||
|{{ubl| | |{{ubl|Hajófegyverek (Kinematikus, Energia, Tornyok)|Páncélzat}}||{{ubl|Minőségi|Standard}} | ||
|- | |- | ||
|[[Associated Sciences & Development]] | |[[Associated Sciences & Development]] | ||
| | |Hajófegyverek (Kinematikus, Energia, Rakéták, Tornyok)||{{ubl|Kiváló|Standard}} | ||
|- | |- | ||
|[[Talon Weapon Systems]] | |[[Talon Weapon Systems]] | ||
| | | Rakéták||Standard | ||
|- | |- | ||
|[[Joker Enterprises]] | |[[Joker Enterprises]] | ||
| | |Speciális Fegyverek||{{ubl|Standard|Olcsó}} | ||
|- | |- | ||
|[[Roussimoff Rehabilitation Systems]] | |[[Roussimoff Rehabilitation Systems]] | ||
| | |Személyes fegyverek • Páncélzat||{{ubl|Minőségi|Standard}} | ||
|} | |} | ||
== | == Hivatkozások == | ||
{{Reflist}} | {{Reflist}} | ||
Latest revision as of 21:43, 18 December 2023
A hajótest mellett az alkatrészek/komponensek közé tartoznak azok az eszközök, berendezések és szerszámok, amelyek a hajó "működő" részeit alkotják. A fegyverektől a hajtóművekig minden komponensnek különböző tulajdonságai vannak, amelyek megkülönböztetik az adott osztály többi komponensétől. A felszereléseket és alkatrészeket az univerzumban található különböző boltokból és boltokból lehet beszerezni, mint például a Hardpoint Guys; fegyvereket az Apocalypse Arms-tól vagy pajzsgenerátorokat a Seal Corporation-től. Ezeket az alkatrészeket aztán a hajódra rögzíted, és beépíted az energia- és CPU-rendszerekbe, majd aktiválod őket. Az új berendezések egyszerű megvásárlásán és csatlakoztatásán túl a pilóták finomhangolhatják, túlhajthatják és tesztelhetik az alkatrészek módosításait a sérülés vagy megsemmisülés veszélye mellett..[1]
Az alkatrészek "Size" rendszerben működnek: A 2-es méretű komponensek csak a 2-es méretű hardpointokba illeszkednek és működnek megfelelően. Az egyetlen kivétel a fegyverek, amelyek egy bonyolultabb méretezési rendszerrel működnek, amely lehetővé teszi, hogy a fegyverek ikerkapcsolhatóak, gimballos vagy kompenzáló méretnövekedéssel (manned) legyenek felszerelve, például egy 3-as méretű fegyver, amely ikerkapcsolható és gimballal van felszerelve, 5-ös méretű hardpointot igényel.[2]
Bár könnyen lehet, hogy a legtöbb alkatrész kevésbé lenyűgöző, mint a feltűnőbb fegyverek, tornyok és rakéták, ezek nem kevésbé fontosak az űrhajó általános működése szempontjából, és sokkal gyakrabban találhatók meg a játékban minden hajón és járművön..[3]
Komponens típusok
Hajóelektronika
Radarok
Komputerek (Korábban hajóelektronikai alaplapok vagy modulok)
Szkennerek
__________
Hajtóművek
Üzemanyag-beömlők
Üzemanyagtartályok
Tartály, amely hidrogén üzemanyagot tárol a hajtóművek számára.
Quantum hajtóművek
A Quantum hajómű egy olyan hajtóműtípus, amely a kvantumközeg manipulálásán alapul, és amely lehetővé teszi, hogy a hajók ésszerű időn belül átkeljenek a nyílt tér hatalmas távolságain.
Jump/ugró hajtóművek
Quantum Üzemanyagtartályok
A Quantum meghajtók Quantum üzemanyagát tároló tartály.
Üzemanyagtartályok/Kapszulák
Extra hidrogén- vagy kvantumüzemanyag-utánpótlás biztosítása nagyobb hatótávolságú repülésekhez.[4]
__________
Hajtóművek
A hajtóművek a űrhajók kulcsfontosságú részei - nélkülözhetetlenek a mozgáshoz, valamint fontos területek az üzemanyag-fogyasztás és az emissziók menedzselésében. A hajtóművek széles skálán érhetők el különböző méretben és típusban, a legkisebb, fix manőverező hajtóművektől, mint amilyen a Nox-on van, a hatalmas, forgatható VTOL hajtóművekig, mint amilyenek az Idris-en találhatók, egészen a Bengal-en található hatalmas, fix fő hajtóművekig.[5]
Fő Hajtóművek
Fő {M}
A hajó elsődleges hajtóművei, amelyek a hajó előrehaladásáért felelősek. Ezek a legfontosabb hajtóművek a hagyományosan épített űrhajókon, és biztosítják az előre mozgás nagy részét.[5]
Retro {R}
A manőverező részleg régi mátrixából áthelyezve, most már a Fő Hajtómű kategóriába sorolódnak, mivel kritikus hajtóművek a hajón. Nincs sok értelme a legnagyobb hajtóműnek, ha nem tudsz időben megállni! Általában párokban találhatók, de néhány hajónak lehet több vagy kevesebb, szerepüktől függően, és egy sérült hajtómű komoly problémákat okozhat a megállás során.[5]
VTOL {V}
Ezek a hajtóművek emelkedést biztosítanak a Z+ tengelyen, és lehetnek fix pozícióban az állandó felfelé irányuló tolóerő biztosítására, vagy szükség esetén forgathatók. A rakományt szállító vagy különösen nagy hajók gyakran rendelkeznek fix VTOL hajtóművekkel az aljukon, ha szükséges a bolygókra vagy holdakra való be- és kilépéshez, segítve őket a légkör elhagyásában és az ereszkedés lassításában. Ha egy hajónak nincsenek dedikált VTOL hajtóművei, az nem a világ vége, csak több előrelátást igényel az említett körülmények között.[5]
Manőverező Hajtóművek
Fix {F}
A fix manőverező hajtóművek azonnali tolóerőt biztosítanak, mivel nem kell először a kívánt vektorhoz igazodniuk, ezáltal gyorsabb reakcióidőt és nagyobb mozgékonyságot eredményezve. A hátránya, hogy több ilyen hajtóműre van szükség, egy hajón legalább 12-re, hogy képes legyen mozogni bármely irányban a 6DOF használatával.[5]
Gimbal {G}
A gimbal manőverező hajtóművek egy vagy több tengelyen biztosítanak tolóerőt, mivel forgathatók vagy rotálhatók a kívánt vektorhoz való igazodás előtt. Ez lehetővé teszi kevesebb hajtómű használatát, de cserébe lassabb reakcióidőt és egy kis mennyiségű energiafelhasználást igényel a pozícionálásukhoz, ami sebezhetővé teszi őket az energia menedzsment problémák esetén.[5]
__________
Rendszerek
Energiacentrumok
Az a hajó fő energiaforrása. A teljesítménye a méretétől, a modelltől és a használt technológiától függ.
Hűtőrendszerek
A hűtőrendszerek minden hajón szükséges felszerelések a Star Citizen Univerzumban. Céljuk a kvantumhajtóművek túlmelegedésének megakadályozása közép- és hosszú távú használat során.
Amikor a kvantumhajtóművek bekapcsolódnak, rendkívül magas hőmérsékletet termelnek. A távolabbi célpontok eléréséhez hosszabb ideig kell működtetni őket. A legtöbb hajóhoz tartozó alapfelszerelésű hűtőrendszerek nem biztosítanak elegendő hűtési kapacitást a közép- és hosszú távú kvantumutazásokhoz, ami túlmelegedéshez vezet. Amikor a kvantumhajtóművek túlmelegednek, szükség van egy lehűlési időre a kvantumutazásból való kilépés után, mielőtt újra használhatók lennének. A kvantumhajtóművek lehűlésére várakozás katasztrofális lehet, ha ellenséges karakterek között vagy közelében lépsz ki a kvantumutazásból.
A fejlettebb hűtőrendszerek beszerzése a Dumper's Depot-ban, és a hajó felszerelése ezekkel megoldást jelenthet a közép- és hosszú távú kvantumutazások utáni lehűlési idő lerövidítésére vagy megszüntetésére.
Pajzsgenerátorok
Akkumulátorok
Az akkumulátorok olyan komponensek, amelyeket a legtöbb hajó tartalmaz. Ezek a valós világ akkumulátoraihoz hasonlóan működnek, feltölthetők és használhatók, miközben az energiacentrum offline állapotban van, biztosítva a redundanciát és az alacsonyabb aláírási teljesítményt.[6]
Páncélzat
__________
Fegyverek
Hajófegyverek
A pilóta által irányított fegyverek vagy fix szerelvényekkel vagy gimbal fegyverszerelvényekkel rögzíthetők a hajóra.
Gimbal Fegyverszerelvények
Alternatívaként a maximális méretű fegyver itemportra történő rögzítéséhez, választható a Gimbal Szerelvény használata. A gimbalok lehetővé teszik a játékosok számára, hogy egy kisebb méretű fegyvert szereljenek fel, ami lehetővé teszi a lövések könnyebb beállítását, mint egy fix szerelvény esetén. A Gimbal Szerelvénynek ugyanolyan méretűnek kell lennie, mint a hardpoint, de csak egy méretnél kisebb fegyvert támogathat a helyigénye miatt.[4]
Tornyok
A tornyok minden méretű hajón megtalálhatók, a kezdőktől a főhajókig, és a szerelvények, amelyekhez csatlakoznak, ugyanolyan drámaian változhatnak méretben. A legnagyobbak, amelyeket néhány főhajón találnak, akkorák, mint a kísérő kisebb hajók, és olyan fegyvereket hordoznak, amelyek hatalmas pusztításra képesek.
A tornyok most két külön kategóriába sorolódnak: Személyzettel és Távirányítással ellátottak. Mindkét toronytípus támogatja a játékos, NPC vagy AI vezérlést különböző módszerekkel, amelyeket továbbiakban részletezünk:[7]
Összes Torony
- A tornyok csak torony hardpointokra szerelhetők, nem helyezhetők fegyver vagy lőszerszám hardpointokra.
- A tornyok maguk is több itemponttal rendelkeznek a fegyverzet rögzítéséhez. Ezek hagyományosan fegyver hardpointok, de néhány torony rendelkezik lőszerszám és hasznossági hardpointokkal is.
- A tornyokat csak azonos típusú toronnyal lehet kicserélni, és minden torony "hajózárral" rendelkezik. Ez azt jelenti, hogy csak egy Személyzettel Ellátott Constellation Tornyot cserélhetsz ki egy másik Személyzettel Ellátott Constellation Toronyra. Nem cserélhető ki például egy Személyzettel Ellátott Starfarer Toronyra, mivel a hajó követelményei miatt.
- Távirányítású Tornyok nem cserélhetők Személyzettel Ellátott Tornyokra, és fordítva a hajó követelményei miatt.
- Mivel mostantól "hajózárral" rendelkeznek, a tornyoknak már nincs méretük. Csak azonos típusúra cserélhetők ki. A fegyverek összméretének számításában már nem számítanak +2-vel.[7]
Személyzettel Ellátott Tornyok
- Ezeket a tornyokat egy játékos vagy NPC irányítja a hajón belülről, általában egy ülésből, amely a hajótestből a toronyba mozog.
- Az összes személyzettel ellátott toronynak egységes belépőcső átmérője van, ami azt jelenti, hogy a torony megsemmisítésekor... érvényes behatolási ponttá válnak.[7]
Távirányítású Tornyok
- Ezeket a tornyokat egy játékos vagy NPC irányítja a hajón belül lévő állomásról vagy ülésről. A látásuk távolról kerül visszaküldésre a toronyból, lehetővé téve számukra, hogy irányítsák azt és lássák, amit a torony lát, miközben fizikailag máshol vannak a hajón.
- A távirányítású tornyoknak nincs fizikai útvonaluk, amelyen a játékosok beléphetnek, így nagyszerű módja a védelem hozzáadásának olyan hajókon, ahol a hely szűkös, de gyakran kisebb méretű fegyverekkel rendelkeznek.[7]
Rakéták
Rakétatartók
A rakétatartókat először a lőszer hardpointokra kell rögzíteni, a rakéták vagy torpedók ezekre a tartókra csatlakoznak, nem pedig közvetlenül a hardpointokra. Ezek a rakétatartók hasonló méretűek, mint a fegyverek, és több rakétatartó opció áll rendelkezésre hardpointonként a töltények beállításához.[4]
Rakéta Podok
A fejlesztés folytatásával szándékunkban áll lehetővé tenni a játékosok számára, hogy más elemeket is rögzítsenek ezekre a hardpointokra, amelyek közül az elsők a Rakéta Podok, amelyek irányítatlan rakétákat lőnek ki, hasonlóan azokhoz, amelyeket már a Mustang Delta-n találhatók. A rakéták különböző biztosítéktípusokkal lesznek elérhetők, mint az időzített, az ütközési és a közelségi. A rakéták tökéletesek lesznek földi támadásokhoz, ahol egy területet szeretnél robbanóanyagokkal telítve látni.[4]
Aknák
Lehullajtható robbanószerek, amelyek az űr, a levegő, a föld vagy a tenger egy adott területét védik.[4]
Hasznossági Elemek
Olyan dolgok, mint a Hornet F7C Stor-All doboza.[8]
Torzításmező Generátorok
Az Avenger Warlockhoz hasonló kisebb verziók.[4]
Méret Kategóriák
Az Üzemanyagtartályokat és Hasznossági Hardpointokat leszámítva, mindegyik cserélhető elem egyike az 5 méret kategóriának:
- Jármű (0)
- Kis (1)
- Közepes (2)
- Nagy (3)
- Főhajó (4)
Minden itemport korlátozva van egyetlen típusra és méretre, ami azt jelenti, hogy nem helyezhetsz el Energiacentrumot egy olyan hardpointon, amit egy Hűtőrendszer foglal el, sem cserélhetsz ki két Kis Pajzsgenerátort egy Közepes Pajzsgenerátorra. Az egyes elem típusok közötti teljesítményugrás változó, de nagyjából úgy tekinthető, hogy 3 Kis elem nagyjából ugyanazt a teljesítményt nyújtja, mint egy Közepes.[3]
Elem Minősítések
Minden cserélhető elemet a játékban egy minősítéssel látunk el az összehasonlítás megkönnyítése érdekében, ez legyen az első kiindulópontod, amikor eldöntöd, milyen elemeket vásárolj és cserélj le, mivel ez egy egyszerű skálát biztosít az összehasonlításhoz. Az egyes elemek egyéni jellemzői láthatók lesznek a vásárlási képernyőn bármely eladónál, de kiindulópontként egy egyszerű betűminősítést biztosítunk.
A különböző minősítések eltérő értékeket adnak az elemeknek:
- Minősítés A - A legjobb lehetséges teljesítmény, általában van egy plusz Alrész slotja.
- Minősítés B - Jó teljesítményjavulás, lehet, hogy van egy plusz Alrész slotja.
- Minősítés C - A legtöbb hajó alapértelmezett eleme, átlagos teljesítmény.
- Minősítés D - Alacsonyabb minőség, általában az NPC/AI népességet alkotja, vészhelyzetben jó használni, hogy átvészelj egy problémát.
A legtöbb hajó alapértelmezés szerint C minősítésű komponensekkel érkezik. Néhány exotikusabb vagy specializáltabb hajó B minősítésű felszerelésekkel jön, ami gyakran az árukban is tükröződik. Természetesen az is előfordulhat, hogy az olcsóbb hajók alapértelmezés szerint D minősítésű komponensekkel érkeznek. Ezek is jól működnek és eljuttatnak oda, ahova szeretnél menni, de érdemes lehet egy idő után frissíteni őket.[3]
Elem Besorolások
A jövőbeli 3.x frissítésben tervezünk minden hajónak és minden elemnek egy komponens osztályt rendelni. Ez azt jelenti, hogy a játékosok csak az adott osztályba tartozó elemeket helyezhetik el olyan hajókban, amelyek használhatják azokat.
- Katonai - Az adott elem funkciójának legjobb teljesítménye az emissziók és a költség rovására.
- Polgári - A leggyakoribb, széles viselkedési skálával az áraknak megfelelően, lehetőségek az összes többi kategória megközelítésére, de nem annyira specifikusak.
- Lopakodó - Jelentősen csökkentett aláírások/fogyasztás a funkcionalitás rovására.
- Ipari - Megbízhatóan magas kimenet és alacsony kopás, magas emissziók.
- Verseny - A katonainál magasabb teljesítmény a tartósság és a lopakodás rovására, a teljesítmény mindenek felett.
Jelenleg egyetlen hajó sem korlátozódik egyetlen elemosztályra, mindegyiknek legalább kettő van, és gyakorlatilag mindegyikben megtalálható a Polgári opció. Bár ez a rendszer még fejlesztés alatt áll, az alapötlete az, hogy megakadályozza a játékosokat abban, hogy bizonyos hajókat túl erőssé tegyenek a különböző területeken. Továbbra is szeretnénk hatalmas mennyiségű testreszabási lehetőséget biztosítani, de ez a fejlesztés alatt álló rendszer olyan dolgokat tenne, mint például korlátozni a Katonai Specifikációjú 85X vagy a Lopakodó Herald megtalálásának esélyét, pusztán azért, mert az emberek megvásárolják az adott típus legjobb elemeit.
A CIG még a tervezési fázisban van ezzel a rendszerrel, és ezért még az összes élszituációt dolgozzák fel. A 3.0-ás frissítésre a hajók alapértelmezett felszerelései a tervezett minősítések/osztályok szerint lesznek, tehát a hajók teljesítménye változni fog, és még az osztálykorlátozásokkal is sok fejlesztési útvonal lesz. További információkat az osztálykorlátozási rendszerről akkor adunk, amikor konkrétabb információink lesznek.[3]
Al-komponensek
Az al-komponensek az elemek belsejében élnek, és különböző módon növelik a fő elem alap hatékonyságát. Jelenleg ezek elhasználódó alkatrészek, amelyek sokkal gyorsabban kopnak el, mint a fő elemek maguk. Az al-elemek nélkül a fő elem normálisan működik, de kisebb teljesítménynövekedést tapasztalhat, ha al-elemek vannak felszerelve. Ajánlott tartalékot vinni hosszabb utakra, mivel a hosszabb utak során valószínűleg szükség lesz ezek cseréjére. A tartalékok nélküli utazás (vagy az, hogy nincs lehetőség tartalékokat vinni) nem akadályozza meg a fő elem alapfunkcióit, de folyamatos karbantartási kört kell tekinteni, hogy javított és magas szinten működő rendszert biztosíthassunk.
Minden Al-elem egyike a három kategóriának, mindegyik más-más statisztikát javít az adott elemen:
- Hatékonyság - Javítja a fő elem általános hatékonyságát az energiafelhasználás csökkentésével vagy a hűtési teljesítmény növelésével.
- Védelem - Csökkenti a fő elemre mért károkat különböző kártípusok elnyelésével vagy a kopási arány és a meghibásodási esélyek csökkentésével.
- Észlelés - Csökkenti a fő elem kibocsátásait különböző spektrumokban, vagy ellenállást biztosít a szkenneléssel szemben.
A kiegészítő elemek sok különböző elembe illeszkednek, és nem korlátozódnak egy adott típusú elemre, mint például egy Energiacentrum Kiegészítő Elem.
A Számítógép Pengék nem Kiegészítő Elemek. Ezek önálló elemek, amelyek funkciókat adnak hozzá vagy bővítenek ki, ahelyett hogy javítanának egy alap statisztikát. Jelenleg csak a Számítógép elemekhez adhatók hozzá, de a jövőben nem feltétlenül csak ezek lesznek a helyek számukra.[3]
Hangolás
A hajók, alkatrészek és komponensek finomhangolása sokak számára különösen érdekes. Minden gyártott komponens "minősített" egy bizonyos specifikációra a gyártó által, még akkor is, ha lehetséges, hogy jobb teljesítményre képes. A hangolás, vagy "Túlhajtás", az a folyamat, amikor egy modult vagy komponenst a minősített specifikációján túl hajtunk. Egy lézerágyú például 10%-kal vagy 20%-kal több kárt okozhat, ha nagyobb teljesítményt kap, de ez nagyobb hőtermelést vagy károsodást okozhat. Bizonyos játékosok vagy NPC-k megélhetésüket azzal kereshetik, hogy túlhajtott komponenseket hangolnak és prémium áron adják el másoknak.[9]
A hangolást különböző létesítményekben lehet végezni. Az alapvető túlhajtás bárhol elvégezhető a megfelelő eszközökkel. A fejlett hangolás speciális létesítményeket igényel, mint például a Endeavor szuperszétron modulja.[10]
Gyártók
A komponens gyártók tervezik és gyártják szinte az összes hajó komponenst, amit a piacon találunk, versengve egymással, hogy kiadjanak a következő nagy alkatrészt, ami jelentős profitot hoz nekik.[11]
Hajó Alkatrészek | ||
Gyártó | Fókusz | Minőség |
---|---|---|
Aegis Dynamics | Energiacentrumok • Hajtóművek |
|
Tyler Design & Tech | Energiacentrumok | Minőségi |
Wilkes & Federman | Hajtóművek | Standard |
WillsOp Systems | Avionika • CPU Rendszerek |
|
Chimera Communications | Avionika • Szkenner • CPU Rendszerek |
|
Védelmi Rendszerek (Páncélzat/Pajzsok) | ||
Gyártó | Fókusz | Minőség |
Basilisk | Páncélzat • Pajzsok |
|
Talisman | Páncélzat • Pajzsok |
|
Fegyver Gyártók (Fegyverek/Rakéták) | ||
Gyártó | Fókusz | Minőség |
Behring |
|
|
Klaus & Werner |
|
|
Associated Sciences & Development | Hajófegyverek (Kinematikus, Energia, Rakéták, Tornyok) |
|
Talon Weapon Systems | Rakéták | Standard |
Joker Enterprises | Speciális Fegyverek |
|
Roussimoff Rehabilitation Systems | Személyes fegyverek • Páncélzat |
|
Hivatkozások
- ↑ Comm-Link detailing the hardpoints and ship components. Transmission - Comm-Link
- ↑ RSI forum DevPost detailing the updated weapon sizing system
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 The Shipyard: Other Ship Items. Engineering - Comm-Link
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 A Hajógyár: Lőszerszám Hardpointok. Engineering - Comm-Link Cite error: Invalid
<ref>
tag; name "ReferenceB" defined multiple times with different content - ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 The Shipyard: Ship Thrusters & You. Engineering - Comm-Link
- ↑ Kérdések és Válaszok: Crusader ARES. Engineering - Comm-Link
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 A Hajógyár: Tornyok. Engineering - Comm-Link
- ↑ A Hajógyár: Fegyver Hardpointok. Engineering - Comm-Link
- ↑ Comm-Link részletezve a hard pointokat és a hajó komponenseit. Transmission - Comm-Link
- ↑ Endeavor Szuperszétron a Túlhajtáshoz. Transmission - Comm-Link
- ↑ Komponens gyártók. Spectrum Dispatch - Comm-Link