Star Citizen Alpha 3.19.1: Difference between revisions

Star Citizen build released on 2023-06-15 19:00
(módosítás ENG)
(100% nyers forditás, ellenőrizni kell)
 
Line 9: Line 9:
}}
}}
[[File:3.19.1 ASOP.jpg|right|thumb|3.19.1 ASOP Terminal]]
[[File:3.19.1 ASOP.jpg|right|thumb|3.19.1 ASOP Terminal]]
'''Star Citizen Alpha 3.19.1''' is the current version of ''[[Star Citizen]]''. This version adds feature updates such as the ASOP Technical Refractor and quality of life updates to the Tractor Beam. This verison also has numerous bug fixes. <ref>{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/190048/thread/star-citizen-alpha-3-19-1-live-8526421-patch-notes|text=Star Citizen Alpha 3.19.1 LIVE.8526421 Patch Notes|accessdate=2023-06-15}}</ref>
A '''Star Citizen Alpha''' 3.19.1 a [[Star Citizen]] jelenlegi verziója. Ez a verzió olyan funkciófrissítéseket tartalmaz, mint az ASOP technikai refraktor és a Tractor Beam életminőségi frissítései. Ez a verison számos hibajavítást is tartalmaz. <ref>{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/190048/thread/star-citizen-alpha-3-19-1-live-8526421-patch-notes|text=Star Citizen Alpha 3.19.1 LIVE.8526421 Patch Notes|accessdate=2023-06-15}}</ref>


==Star Citizen Alpha 3.19.1 LIVE.8526421 Patch Notes==
==Star Citizen Alpha 3.19.1 LIVE.8526421 összefoglaló==


Alpha Patch 3.19.1 has been released to the LIVE, and is now available to test! Patch should now show: VERSION 3.19.1-LIVE.8526421.
A 3.19.1-es Alpha Patch megjelent a LIVE-on, és már tesztelhető! A javításnak mostantól meg kell jelennie:


It is strongly recommended that players delete their USER and Shader folders for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. The Shader folders can be found here %localappdata%\Star Citizen.
VERSION 3.19.1-LIVE.8526421.
 
Erősen ajánlott, hogy a játékosok töröljék a USER és Shader mappákat a nyilvános klienshez a patchelés után, különösen, ha furcsa karakter grafikai problémákkal vagy töltés közbeni összeomlással találkoznak. A USER mappa (alapértelmezett telepítések esetén) a C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE címen található. A Shader mappák itt találhatók %localappdata%\Star Citizen.


{{unbulleted list|Database Reset: '''Yes''' |Long Term Persistence: '''Enabled''' |Starting aUEC: '''20,000'''}}
{{unbulleted list|Database Reset: '''Yes''' |Long Term Persistence: '''Enabled''' |Starting aUEC: '''20,000'''}}


=== '''<u>Long Term Persistence</u>''' ===
=== '''<u>Long Term Persistence</u>''' ===
Going into 3.19.1 we are not performing an LTP wipe. With that said, Persistent Entity Streaming and going into 3.19.0 has created a few knock-ons with how Long Term Persistence is behaving which may cause some items to go missing without certain steps taken. These major issues are now resolved in 3.19.1 but we wanted to point toward our previous thread about this to help give anyone who missed out an understanding about what has happened in case some items do go missing.  
A 3.19.1-es verzióban nem végzünk LTP törlést. Ezzel együtt a Persistent Entity Streaming és a 3.19.0-ra való áttérés néhány olyan következményt hozott létre a Long Term Persistence viselkedésével kapcsolatban, amelyek bizonyos lépések nélkül néhány elem eltűnését okozhatják. Ezek a főbb problémák a 3.19.1-ben már megoldódtak, de szerettünk volna rámutatni az erről szóló korábbi szálunkra, hogy azok, akik lemaradtak róla, megértsék, mi történt abban az esetben, ha néhány elem eltűnik.  


https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/star-citizen-alpha-3-19-1-important-long-term-pers
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/star-citizen-alpha-3-19-1-important-long-term-pers
Line 30: Line 32:
* ASOP Technical Refactor
* ASOP Technical Refactor


With 3.19.1 comes a technical refactor to ASOPs. While this is a mostly transparent update under the hood, itdoes have a few key directly observable advantages and fixes.
A 3.19.1 technikai átalakítással érkezik az ASOP-ok. Bár ez egy nagyrészt átlátható frissítés a motorháztető alatt, mégis van néhány kulcsfontosságú, közvetlenül megfigyelhető előnye és javítás.


Key changes for this refactor are the removal of waiting for ship spawning. Ship delivery time is now 0 by default. Optimized the update of on screen information by not having to re-query the list after a ship's state changed. Fixed multiple buttons being displayed on top of each others. Fixed bad ship states when opening the terminal while having pending queries. Removal of ATC location assignment delays. Removed static delay when calling ATC. Fixed impounding fees that were not being applied. Fixed ATC getting stuck in a bad state upon a failed unstow request and handling of ASOP screen when unstow fails. Prevent multiple spawns in ASOP so players cannot accidentally spawn the same ship twice causing the previous ones to become impounded. Speed up fade when accessing ASOP. Fixed "unknown" state after a ship was stored while looking at the terminal, giving the "claim" button. Fixed wrong selected ship index when moving the mouse after having pressed a button. Adjusted alpha of disabled button state on the ASOP. Change "Transferring to Storage" with "Moving to Storage" as the string was 1 character too long and the first word was split on the UI. Added time remaining to the ASOP status column when a ship is being delivered. Fixed multiple ship highlight selection when moving cursor fast over the vehicle list. Fixed red message showing up at random times indicating an error.
A legfontosabb változtatások a következőek: a hajó ívásra való várakozás megszüntetése. A hajók szállítási ideje mostantól alapértelmezés szerint 0. Optimalizáltuk a képernyőn megjelenő információk frissítését azáltal, hogy nem kell újra lekérdezni a listát, miután egy hajó állapota megváltozott. Javítottuk, hogy több gomb egymás felett jelenik meg. Javítottuk a rossz hajóállapotokat, amikor a terminál megnyitásakor folyamatban lévő lekérdezések voltak. Az ATC helymeghatározási késedelmek eltávolítása. Eltávolítottuk a statikus késleltetést az ATC hívásakor. A nem alkalmazott lefoglalási díjak javítása. Javítva az ATC rossz állapotba ragadt sikertelen feloldási kérés esetén, és az ASOP képernyő kezelése sikertelen feloldás esetén. Megakadályozták a többszörös spawnolást az ASOP-ban, így a játékosok nem tudják véletlenül kétszer ugyanazt a hajót spawnolni, ami az előzőek lefoglalását eredményezi. Az ASOP elérésekor a fade felgyorsítása. Javítottuk az "ismeretlen" állapotot egy hajó tárolása után, miközben a terminálra néztünk, megadva az "igénylés" gombot. Javítottuk a rosszul kiválasztott hajó indexét, amikor az egeret mozgatjuk egy gomb megnyomása után. Az ASOP-on a letiltott gombok állapotának alfája kiigazítva. "Transferring to Storage" (átrakás a raktárba) helyett "Moving to Storage" (átrakás a raktárba), mivel a karakterlánc 1 karakterrel túl hosszú volt, és az első szó kettévált a felhasználói felületen. Hozzáadva a hátralévő időt az ASOP állapot oszlopához, amikor egy hajó leszállítása folyamatban van. Javítottuk a több hajó kiemelésének kiválasztását, amikor a kurzort gyorsan mozgattuk a járműlistán. Javítottuk a véletlenszerű időpontokban megjelenő, hibát jelző piros üzenet megjelenését.


* Tractor Beam QoL
* Vonósugár


Now Ignores rotation when attaching Mining items, gimbal, salvage items, and rockets.
Mostantól figyelmen kívül hagyja a forgást a bányászati tárgyak, kardán, mentési tárgyak és rakéták rögzítésekor.


* Mineable Scanning Update
* Bányászati szkennelés frissítés


Made it so that the scan results on the mining HUD account for active laser modifiers, without having to shoot the mineable with the laser.
Elkészítettük, hogy a bányászati HUD-on megjelenő letapogatási eredmények figyelembe vegyék az aktív lézermodifikátorokat, anélkül, hogy az aknázhatót lőni kellene a lézerrel.


==== Ships and Vehicles ====
==== Hajók és járművek ====


* Added Fury, Fury MX, and Drake Corsair to Free Flight, Racing, and Pirate/Vanduul Swarm modes in AC
* Fury, Fury MX és Drake Corsair hozzáadva a szabad repülés, a versenyzés és a kalóz/Vanduul Swarm módokhoz AC-ben


* Fury Polish
* Fury porlir


Made Improvements to Rotational Performance and Fuel Usage
Javított a forgási teljesítményen és az üzemanyag-felhasználáson


* Increased Corsair Maneuvering Thruster HP
* Megnövelt Corsair manőverező fúvókák HP-je


==== Core Tech ====
==== Core Tech ====
* Updated Tobii SDK to 7.4.2.17
* Updated Tobii SDK to 7.4.2.17


Should fix a conflict with OBS web socket port 4455 showing as a bad actor when using Tobii
A Tobii használatakor a 4455-ös OBS web socket port rossz szereplőként való megjelenésével kapcsolatos konfliktust kell javítania


=== '''<u>Known Issues</u>''' ===
=== '''<u>Ismert hibák</u>''' ===
* New Deal and Vantage Rental Kiosks Are Missing
* Hiányzik a New Deal és a Vantage kölcsönző kioszkja
* Ships can explode from collision with invisible asteroids
* A hajók felrobbanhatnak a láthatatlan aszteroidákkal való ütközéstől
* Player corpses will not despawn at Grimhex
* A játékosok holttestei nem fognak elpusztulni Grimhexben
* Players are unable to fully back out of the Primary Residence Selection due to the tutorial selection prompt
* A játékosok nem tudnak teljesen visszalépni az elsődleges lakóhely kiválasztásából a tutorial kiválasztási prompt miatt
* Art assets will clip through the Train during the journey in Lorville
* A művészeti eszközök átvágódnak a vonaton a Lorville-i utazás során
* AI / FPS - Enemy combat AI is slow to respond or react
* AI / FPS - Az ellenséges harci AI lassan reagál vagy reagál.
* Vehicles - Destroyed ship thrusters may not function/be restored after being repaired
* Járművek - Az elpusztult hajó hajtóművei nem működnek/nem állnak helyre a javítás után.
* Character - The player can sometimes initially spawn or fall outside of the bed in habs or hospitals
* Karakter - A játékos néha a habokban vagy a kórházakban kezdetben az ágyon kívül ugrálhat vagy eshet le.
* Substenance items lack "Store" option when carrying the item in Inner Thoughts
* A szubsztancia tárgyaknál hiányzik a "Tárolás" opció, amikor a tárgyat a Belső gondolatokban hordozzák.
* Art / VFX - Esperia ships with activated viewports (Talon, Prowler) have opaque glass material blocking vision
* Art / VFX - A bekapcsolt kilátóablakokkal rendelkező Esperia hajók (Talon, Prowler) átlátszatlan üveganyaggal akadályozzák a látást
* Locations - Aberdeen - Klescher Rehabilitation Facility - Missions - Ursa rovers can sometimes spawn under the garages, preventing prisoner escape
* Helyszínek - Aberdeen - Klescher Rehabilitációs Intézet - Küldetések - Az Ursa roverek néha a garázsok alatt spawnolnak, megakadályozva a foglyok szökését.
* Weapon Feature / Game Code - Tractor Beam - If you activate the tractor beam in hangar, you can bring the activated tractor beam back and use it in armistice zone
* Fegyverjellemző / játékkód - Traktorsugár - Ha aktiválod a vonósugarat a hangárban, akkor az aktivált vonósugarat visszahozhatod és használhatod a fegyverszüneti zónában.
* CNOU HoverQuad - Vehicles / Locations - The vehicle spawns slightly stuck in the ground
* CNOU HoverQuad - Járművek / helyszínek - A jármű kissé a földbe ragadva spawnol.
* Stanton - Vehicles / Ships / Docking - The snub fighter lacks interaction prompts to enter it, making it unusable
* Stanton - Járművek / Hajók / Dokkolás - A snub fighterből hiányoznak az interakciós utasítások a belépésre, így használhatatlanná válik.
* Racing - Locations - A specific rock formations on the Yadar Valley race track are visible to some player and not others
* Versenyzés - Helyszínek - A Yadar-völgyi versenypályán lévő bizonyos sziklaalakzatok egyes játékosok számára láthatóak, mások számára nem.
* Salvage / Hull Scraping - Anvil Carrack - Sections of the hull show as valid but do not allow salvage
* Mentés / Hulladékkaparás - üllői karakk - A hajótest egyes részei érvényesnek tűnnek, de nem teszik lehetővé a mentést.
* Crusader - Security Post Kareah - Core Tech - Physics - Actor / Player - Transitioning from EVA onto Kareah's landing pads has a high chance of instantly killing the player
* Crusader - Security Post Kareah - Core Tech - Physics - Actor / Player - Az EVA-ból Kareah leszállóhelyeire való átmenet nagy eséllyel azonnal megöli a játékost.
* Transit - Area18 - Orison - Shuttles/Trains/Trams - Players are falling through sometimes disappearing trams and shuttles to their deaths
* Tranzit - Area18 - Orison - Sikló/vonat/vasút - A játékosok néha eltűnő villamosokon és siklókon keresztül a halálba zuhannak.
* Locations - ArcCorp / Crusader - Area18 / Orison - Core Tech / Transit Systems - The Trams are out of sync with the station timers, causing trams to overlap or not appear on time
* Helyszínek - ArcCorp / Crusader - Area18 / Orison - Core Tech / Tranzit rendszerek - A villamosok nincsenek szinkronban az állomás időzítőivel, ami miatt a villamosok átfedik egymást, vagy nem jelennek meg időben.


=== '''<u>Bug Fixes</u>''' ===
=== '''<u>Hibajavitások</u>''' ===
* Fixed multiple causes of 19003 and account Unstowed issues
* Az 19003 és a fiók Unstowed problémáinak több okát is kijavította
* Fixed multiple issues causing AI to duplicate in locations around the PU
* Javított több olyan problémát, amely az AI duplikálódását okozta a PU körüli helyeken.
* There should no longer be Medical Bay Bed and Screen Obstructions in hangars
* A hangárokban többé nem lehetnek orvosi ágy és képernyő akadályok a hangárokban
* Ships should no longer show in the ASOP as Destroyed when storing
* A hajóknak nem szabad többé az ASOP-ban megsemmisítettként megjelenniük tároláskor.
* Claimed and delivered ships should no longer load into wrong location when Primary Residence is changed
* Az igényelt és leszállított hajóknak nem szabad többé rossz helyre betölteniük, ha az elsődleges lakóhely megváltozik
* ASOP should no longer fail to register ship destruction in specific conditions, allowing retrieval of permanently destroyed ships, and hindering insurance claims
* Az ASOP többé nem regisztrálhatja a hajók megsemmisülését bizonyos körülmények között, ami lehetővé teszi a véglegesen megsemmisült hajók visszaszerzését, és akadályozza a biztosítási igényeket.
* Players should no longer be unable to retrieve ships after disconnecting ungracefully while in the process of retrieving a ship
* A játékosok többé nem tudnak hajókat visszaszerezni, ha a hajó visszaszerzése közben a kapcsolat méltatlanul megszakad.
* ASOP Terminals should no longer be unusable and fade to black when accessed
* Az ASOP-terminálok többé nem lehetnek használhatatlanok, és nem fakulnak feketére, amikor elérik őket.
* Leaving and Returning to Salvage Mission contracts should no longer reset progress
* A mentési küldetési szerződések elhagyása és visszatérése többé nem nullázza vissza a haladást.
* Reclaimer main on-elevator control panels should now respond to input
* A visszaszerzés fő liftes vezérlőpaneljeinek mostantól reagálniuk kell a bevitelre.
* Fixed an issue where players could not equip a new mobiGlas after unequipping and loses it
* Kijavítottuk azt a problémát, hogy a játékosok nem tudtak új mobiGlas-t felszerelni, miután a felszerelésüket feloldották és elveszítették azt.
* Fixed an issue where interactions were sometimes not working after opening the Starmap
* Javítottunk egy olyan problémát, amikor az interakciók néha nem működtek a Starmap megnyitása után.
* Fixed an issue where the assigned docking collar HUD element would no appear when requesting docking permission
* Javítottunk egy olyan problémát, amikor a dokkolási engedély kérésekor nem jelent meg a hozzárendelt dokkolási gallér HUD-elem.
* Fixed an issue causing ships to be impounded when calling the ATC multiple times
* Javítottunk egy olyan problémát, ami miatt a hajók többszöri ATC hívásakor lefoglalták a hajókat.
* Mining deposits shattered at optimal range should no longer cause damage to the player's ship
* Az optimális távolságban összetört bányászati lelőhelyek többé nem okozhatnak kárt a játékos hajójában
* ARC-L4 rest stop refinery elevators should now properly arrive when called
* Az ARC-L4 pihenőhely finomítói liftek mostantól megfelelően érkeznek, ha hívják őket.
* Fixed an issue causing many spawned items to not have proper inner thought prompts
* Kijavítottunk egy problémát, ami miatt sok spawnolt tárgy nem rendelkezett megfelelő belső gondolatjelzéssel
* Pressing Interaction keybind while the mobiGlas opening animation is playing should no longer break mouse control
* Az interakciós billentyűzet lenyomása a mobiGlas nyitóanimáció lejátszása közben már nem szakítja meg az egérvezérlést
* Gravlev vehicles should no longer have permanently unlocked item ports without notification or ability to toggle
* A gravlev járművek nem rendelkezhetnek többé állandóan feloldott tárgyportokkal értesítés vagy kapcsolási lehetőség nélkül.
* Fixed missing pockets of no atmosphere inside multiple space stations
* Több űrállomáson belül hiányzó légkör nélküli zsebek javítása
* Client performance should no longer drasticly dip when getting close to certain spots on Everus Harbor while in a Corsair
* A kliens teljesítménye nem csökken drasztikusan, amikor egy Corsairrel közeledünk Everus Harbor bizonyos pontjaihoz.
* Fixed missing terrain at the cave entrance near Lorville
* A Lorville melletti barlang bejáratánál hiányzó terep javítása
* Fixed an issue causing the missing person tonot appear at the wrecksites for the Missing Person missions
* Javítottuk azt a hibát, ami miatt az eltűnt személy nem jelent meg a roncsoknál az eltűnt személy küldetéseknél.
* Terminals should no longer become unusable for other players after a player disconnects while interacting with them
* A terminálok többé nem válnak használhatatlanná más játékosok számára, miután egy játékos megszakítja a kapcsolatot, miközben interakcióba lép velük.
* Bunker manned turret gun can no longer be detached using tractor beam and attached to your ship
* A bunkerben lévő személyzettel ellátott toronyágyút többé nem lehet levenni a vonósugár segítségével, és a hajóra erősíteni.
* Combat Assistance Mission should now progress correctly after enemy ship has been destroyed
* A harci segítségnyújtási küldetésnek mostantól helyesen kell haladnia az ellenséges hajó elpusztítása után
* Fixed an issue that was causing server stalls If multiple harvestable nodes shattered i quick succession
* Javítottunk egy problémát, ami szerver leállást okozott, ha több betakarítható csomópont széttört i gyors egymásutánban
* Inner thought text for requesting to takeoff should no longer display as "Request Landing"
* A felszállást kérő belső gondolat szövege többé nem jelenik meg "Request Landing" (leszállás kérése) feliratként.
* Mining UI should no longer appear in low resolution
* A bányászati felhasználói felület többé nem jelenhet meg alacsony felbontásban
* The interaction prompts for ALL mining turrets are easy to miss/unintuitive locations for players
* A játékosok számára könnyen eltéveszthető/értelmezhetetlen helyeken vannak az MINDEN bányászati torony interakciós kérései.
* Players should no longer lose functionality if attempting to get into a pilot seat and opening their inventory in quick succession
* A játékosok többé nem veszíthetik el a funkcionalitásukat, ha gyors egymásutánban próbálnak beülni a pilótaülésbe és megnyitni a leltárukat.
* Salvage Contract progress bar should no longer flicker when multiple players salvage the same object
* A mentési szerződés előrehaladási sávja többé nem villoghat, ha több játékos menti ugyanazt a tárgyat.


=== <u>'''Technical'''</u> ===
=== <u>'''Technical'''</u> ===
* Fixed 6 Client Crashes
* Javított 6 kliens összeomlás
* Fixed 8 Server Crashes
* 8 szerverösszeomlás kijavítva
* Multiple Backend Service Updates and Crash Fixes <ref>{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/190048/thread/star-citizen-alpha-3-19-1-live-8526421-patch-notes|text=Star Citizen Alpha 3.19.1 LIVE.8526421 Patch Notes|accessdate=2023-06-15}}</ref>
* Több Backend szolgáltatás frissítése és összeomlás javítása <ref>{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/190048/thread/star-citizen-alpha-3-19-1-live-8526421-patch-notes|text=Star Citizen Alpha 3.19.1 LIVE.8526421 Patch Notes|accessdate=2023-06-15}}</ref>


==References==
==Referenciák==
<references />
<references />

Latest revision as of 15:45, 20 June 2023

Released
2023-06-15 19:00 - 17 hónapja ago
3.19.1 ASOP Terminal

A Star Citizen Alpha 3.19.1 a Star Citizen jelenlegi verziója. Ez a verzió olyan funkciófrissítéseket tartalmaz, mint az ASOP technikai refraktor és a Tractor Beam életminőségi frissítései. Ez a verison számos hibajavítást is tartalmaz. [1]

Star Citizen Alpha 3.19.1 LIVE.8526421 összefoglaló

A 3.19.1-es Alpha Patch megjelent a LIVE-on, és már tesztelhető! A javításnak mostantól meg kell jelennie:

VERSION 3.19.1-LIVE.8526421.

Erősen ajánlott, hogy a játékosok töröljék a USER és Shader mappákat a nyilvános klienshez a patchelés után, különösen, ha furcsa karakter grafikai problémákkal vagy töltés közbeni összeomlással találkoznak. A USER mappa (alapértelmezett telepítések esetén) a C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE címen található. A Shader mappák itt találhatók %localappdata%\Star Citizen.

  • Database Reset: Yes
  • Long Term Persistence: Enabled
  • Starting aUEC: 20,000

Long Term Persistence

A 3.19.1-es verzióban nem végzünk LTP törlést. Ezzel együtt a Persistent Entity Streaming és a 3.19.0-ra való áttérés néhány olyan következményt hozott létre a Long Term Persistence viselkedésével kapcsolatban, amelyek bizonyos lépések nélkül néhány elem eltűnését okozhatják. Ezek a főbb problémák a 3.19.1-ben már megoldódtak, de szerettünk volna rámutatni az erről szóló korábbi szálunkra, hogy azok, akik lemaradtak róla, megértsék, mi történt abban az esetben, ha néhány elem eltűnik.

https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/star-citizen-alpha-3-19-1-important-long-term-pers

Feature Updates

Gameplay

  • ASOP Technical Refactor

A 3.19.1 technikai átalakítással érkezik az ASOP-ok. Bár ez egy nagyrészt átlátható frissítés a motorháztető alatt, mégis van néhány kulcsfontosságú, közvetlenül megfigyelhető előnye és javítás.

A legfontosabb változtatások a következőek: a hajó ívásra való várakozás megszüntetése. A hajók szállítási ideje mostantól alapértelmezés szerint 0. Optimalizáltuk a képernyőn megjelenő információk frissítését azáltal, hogy nem kell újra lekérdezni a listát, miután egy hajó állapota megváltozott. Javítottuk, hogy több gomb egymás felett jelenik meg. Javítottuk a rossz hajóállapotokat, amikor a terminál megnyitásakor folyamatban lévő lekérdezések voltak. Az ATC helymeghatározási késedelmek eltávolítása. Eltávolítottuk a statikus késleltetést az ATC hívásakor. A nem alkalmazott lefoglalási díjak javítása. Javítva az ATC rossz állapotba ragadt sikertelen feloldási kérés esetén, és az ASOP képernyő kezelése sikertelen feloldás esetén. Megakadályozták a többszörös spawnolást az ASOP-ban, így a játékosok nem tudják véletlenül kétszer ugyanazt a hajót spawnolni, ami az előzőek lefoglalását eredményezi. Az ASOP elérésekor a fade felgyorsítása. Javítottuk az "ismeretlen" állapotot egy hajó tárolása után, miközben a terminálra néztünk, megadva az "igénylés" gombot. Javítottuk a rosszul kiválasztott hajó indexét, amikor az egeret mozgatjuk egy gomb megnyomása után. Az ASOP-on a letiltott gombok állapotának alfája kiigazítva. "Transferring to Storage" (átrakás a raktárba) helyett "Moving to Storage" (átrakás a raktárba), mivel a karakterlánc 1 karakterrel túl hosszú volt, és az első szó kettévált a felhasználói felületen. Hozzáadva a hátralévő időt az ASOP állapot oszlopához, amikor egy hajó leszállítása folyamatban van. Javítottuk a több hajó kiemelésének kiválasztását, amikor a kurzort gyorsan mozgattuk a járműlistán. Javítottuk a véletlenszerű időpontokban megjelenő, hibát jelző piros üzenet megjelenését.

  • Vonósugár

Mostantól figyelmen kívül hagyja a forgást a bányászati tárgyak, kardán, mentési tárgyak és rakéták rögzítésekor.

  • Bányászati szkennelés frissítés

Elkészítettük, hogy a bányászati HUD-on megjelenő letapogatási eredmények figyelembe vegyék az aktív lézermodifikátorokat, anélkül, hogy az aknázhatót lőni kellene a lézerrel.

Hajók és járművek

  • Fury, Fury MX és Drake Corsair hozzáadva a szabad repülés, a versenyzés és a kalóz/Vanduul Swarm módokhoz AC-ben
  • Fury porlir

Javított a forgási teljesítményen és az üzemanyag-felhasználáson

  • Megnövelt Corsair manőverező fúvókák HP-je

Core Tech

  • Updated Tobii SDK to 7.4.2.17

A Tobii használatakor a 4455-ös OBS web socket port rossz szereplőként való megjelenésével kapcsolatos konfliktust kell javítania

Ismert hibák

  • Hiányzik a New Deal és a Vantage kölcsönző kioszkja
  • A hajók felrobbanhatnak a láthatatlan aszteroidákkal való ütközéstől
  • A játékosok holttestei nem fognak elpusztulni Grimhexben
  • A játékosok nem tudnak teljesen visszalépni az elsődleges lakóhely kiválasztásából a tutorial kiválasztási prompt miatt
  • A művészeti eszközök átvágódnak a vonaton a Lorville-i utazás során
  • AI / FPS - Az ellenséges harci AI lassan reagál vagy reagál.
  • Járművek - Az elpusztult hajó hajtóművei nem működnek/nem állnak helyre a javítás után.
  • Karakter - A játékos néha a habokban vagy a kórházakban kezdetben az ágyon kívül ugrálhat vagy eshet le.
  • A szubsztancia tárgyaknál hiányzik a "Tárolás" opció, amikor a tárgyat a Belső gondolatokban hordozzák.
  • Art / VFX - A bekapcsolt kilátóablakokkal rendelkező Esperia hajók (Talon, Prowler) átlátszatlan üveganyaggal akadályozzák a látást
  • Helyszínek - Aberdeen - Klescher Rehabilitációs Intézet - Küldetések - Az Ursa roverek néha a garázsok alatt spawnolnak, megakadályozva a foglyok szökését.
  • Fegyverjellemző / játékkód - Traktorsugár - Ha aktiválod a vonósugarat a hangárban, akkor az aktivált vonósugarat visszahozhatod és használhatod a fegyverszüneti zónában.
  • CNOU HoverQuad - Járművek / helyszínek - A jármű kissé a földbe ragadva spawnol.
  • Stanton - Járművek / Hajók / Dokkolás - A snub fighterből hiányoznak az interakciós utasítások a belépésre, így használhatatlanná válik.
  • Versenyzés - Helyszínek - A Yadar-völgyi versenypályán lévő bizonyos sziklaalakzatok egyes játékosok számára láthatóak, mások számára nem.
  • Mentés / Hulladékkaparás - üllői karakk - A hajótest egyes részei érvényesnek tűnnek, de nem teszik lehetővé a mentést.
  • Crusader - Security Post Kareah - Core Tech - Physics - Actor / Player - Az EVA-ból Kareah leszállóhelyeire való átmenet nagy eséllyel azonnal megöli a játékost.
  • Tranzit - Area18 - Orison - Sikló/vonat/vasút - A játékosok néha eltűnő villamosokon és siklókon keresztül a halálba zuhannak.
  • Helyszínek - ArcCorp / Crusader - Area18 / Orison - Core Tech / Tranzit rendszerek - A villamosok nincsenek szinkronban az állomás időzítőivel, ami miatt a villamosok átfedik egymást, vagy nem jelennek meg időben.

Hibajavitások

  • Az 19003 és a fiók Unstowed problémáinak több okát is kijavította
  • Javított több olyan problémát, amely az AI duplikálódását okozta a PU körüli helyeken.
  • A hangárokban többé nem lehetnek orvosi ágy és képernyő akadályok a hangárokban
  • A hajóknak nem szabad többé az ASOP-ban megsemmisítettként megjelenniük tároláskor.
  • Az igényelt és leszállított hajóknak nem szabad többé rossz helyre betölteniük, ha az elsődleges lakóhely megváltozik
  • Az ASOP többé nem regisztrálhatja a hajók megsemmisülését bizonyos körülmények között, ami lehetővé teszi a véglegesen megsemmisült hajók visszaszerzését, és akadályozza a biztosítási igényeket.
  • A játékosok többé nem tudnak hajókat visszaszerezni, ha a hajó visszaszerzése közben a kapcsolat méltatlanul megszakad.
  • Az ASOP-terminálok többé nem lehetnek használhatatlanok, és nem fakulnak feketére, amikor elérik őket.
  • A mentési küldetési szerződések elhagyása és visszatérése többé nem nullázza vissza a haladást.
  • A visszaszerzés fő liftes vezérlőpaneljeinek mostantól reagálniuk kell a bevitelre.
  • Kijavítottuk azt a problémát, hogy a játékosok nem tudtak új mobiGlas-t felszerelni, miután a felszerelésüket feloldották és elveszítették azt.
  • Javítottunk egy olyan problémát, amikor az interakciók néha nem működtek a Starmap megnyitása után.
  • Javítottunk egy olyan problémát, amikor a dokkolási engedély kérésekor nem jelent meg a hozzárendelt dokkolási gallér HUD-elem.
  • Javítottunk egy olyan problémát, ami miatt a hajók többszöri ATC hívásakor lefoglalták a hajókat.
  • Az optimális távolságban összetört bányászati lelőhelyek többé nem okozhatnak kárt a játékos hajójában
  • Az ARC-L4 pihenőhely finomítói liftek mostantól megfelelően érkeznek, ha hívják őket.
  • Kijavítottunk egy problémát, ami miatt sok spawnolt tárgy nem rendelkezett megfelelő belső gondolatjelzéssel
  • Az interakciós billentyűzet lenyomása a mobiGlas nyitóanimáció lejátszása közben már nem szakítja meg az egérvezérlést
  • A gravlev járművek nem rendelkezhetnek többé állandóan feloldott tárgyportokkal értesítés vagy kapcsolási lehetőség nélkül.
  • Több űrállomáson belül hiányzó légkör nélküli zsebek javítása
  • A kliens teljesítménye nem csökken drasztikusan, amikor egy Corsairrel közeledünk Everus Harbor bizonyos pontjaihoz.
  • A Lorville melletti barlang bejáratánál hiányzó terep javítása
  • Javítottuk azt a hibát, ami miatt az eltűnt személy nem jelent meg a roncsoknál az eltűnt személy küldetéseknél.
  • A terminálok többé nem válnak használhatatlanná más játékosok számára, miután egy játékos megszakítja a kapcsolatot, miközben interakcióba lép velük.
  • A bunkerben lévő személyzettel ellátott toronyágyút többé nem lehet levenni a vonósugár segítségével, és a hajóra erősíteni.
  • A harci segítségnyújtási küldetésnek mostantól helyesen kell haladnia az ellenséges hajó elpusztítása után
  • Javítottunk egy problémát, ami szerver leállást okozott, ha több betakarítható csomópont széttört i gyors egymásutánban
  • A felszállást kérő belső gondolat szövege többé nem jelenik meg "Request Landing" (leszállás kérése) feliratként.
  • A bányászati felhasználói felület többé nem jelenhet meg alacsony felbontásban
  • A játékosok számára könnyen eltéveszthető/értelmezhetetlen helyeken vannak az MINDEN bányászati torony interakciós kérései.
  • A játékosok többé nem veszíthetik el a funkcionalitásukat, ha gyors egymásutánban próbálnak beülni a pilótaülésbe és megnyitni a leltárukat.
  • A mentési szerződés előrehaladási sávja többé nem villoghat, ha több játékos menti ugyanazt a tárgyat.

Technical

  • Javított 6 kliens összeomlás
  • 8 szerverösszeomlás kijavítva
  • Több Backend szolgáltatás frissítése és összeomlás javítása [2]

Referenciák

  1. Star Citizen Alpha 3.19.1 LIVE.8526421 Patch Notes. Spectrum. Retrieved 2023-06-15
  2. Star Citizen Alpha 3.19.1 LIVE.8526421 Patch Notes. Spectrum. Retrieved 2023-06-15