PabloEscobar (talk | contribs) No edit summary |
PabloEscobar (talk | contribs) (→Sizes) |
||
Line 359: | Line 359: | ||
</table> | </table> | ||
== | == Méret== | ||
A | A hajó mérete, ha értékként írjuk le, egy egyszerűsített áttekintést ad a hajó fizikai méretéről és a játékos befektetésének mértékéről. Bár ezek az értékek nem abszolút értékek, azaz egyes kaptális hajók lehetnek kisebbek, és egyes közepes hajók lehetnek nagyobbak, ez csak kiindulási pontként szolgál egy adott hajó helyének megértéséhez a ''Star Citizen'' univerzumban, és nem a végső szó arról, hogy mit tud és mit nem tud.<ref name=":0">{{Cite RSI|url=https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/16172-The-Shipyard-Ship-Technical-Information|text=The Shipyard: Ship Technical Information|accessdate=}}</ref> | ||
Bár számos gyakorlati oka van annak, hogy miért fontos egy hajónak egy adott méretértéket megadni, a ''Star Citizen'' esetében a két leghasznosabb ok a következő: | |||
; | ;Hangárok és leszállóhelyek:A hangárok és leszállóhelyek az egész univerzumban meghatározott méretűek, és mint ilyenek, csak ekkora vagy annál kisebb méretű hajókat tudnak biztonságosan befogadni. Például, bár semmi sem akadályoz meg egy nagy hajót abban, hogy egy kis bolygó melletti leszállóhelyen landoljon, egy nagy hajó fizikailag nem fog beférni egy kis hangárba egy űrállomás fedélzetén, bármennyire is próbálkozik a pilóta. | ||
;[[Jump points]]: | ;[[Jump points]]:Ahogyan az ugráspontok száma is változik az univerzumban, úgy változik a méretük is. Ezért az ugrópontok egy méretértéket kapnak, ami megfelel egy olyan hajó maximális méretének, amely képes áthaladni rajta. | ||
===Definitions=== | ===Definitions=== |
Revision as of 19:56, 7 February 2023
A Hajók a közlekedés, a tevékenység, a kaland és a harc alapvető eszközei a Star Citizen-ben. Minden hajó egy önálló jármű, pilótafülkével, hajtóművekkel és a nagyobb 'versben betöltött szerepével, az egyszerű teherszállítóktól, mint a Hull A, az olyan hatalmas, legénységgel ellátott hordozókig, mint a Bengal. Akár az űrben, akár egy bolygó felszínén, a hajók lehetőséget nyújtanak arra, hogy krediteket szerezzenek baráti és ellenséges eszközökkel egyaránt.
A Hajók az általános kifejezés mind az űr/atmoszféra űrhajókra, mind a földi járművekre, amelyeket minden Polgár birtokolhat, üzemeltethet és legénysége lehet.
Szerepkörök
Az univerzumban a legtöbb hajót és hajóváltozatot egy adott célra, vagy szerepkörre tervezték és építették; a kis tizenegy méteres M50 Interceptor versenyhajótól a hatalmas, egy kilométeres UEE Bengal Carrier-ig, amelyet kifejezetten a hadsereg számára építettek.
Kezdő
A kezdő hajók azok az olcsó és sokoldalú hajók, amelyeket a kezdő Polgárok használnak az univerzum első felfedezésére. Gyakran együlésesek és kis keresztmetszetűek, ezek lehetnek a leggyakoribb hajótípusok, amelyeket a Polgárok vezetnek az univerzumban.
Például | Aurora ES | Mustang Alpha | Avenger Titan | Reliant Kore | 100i | 300i | Nomad |
---|
Felfedezés
A felfedezőhajók nagy teljesítményű érzékelőkészletekkel, nagyobb üzemanyagtartályokkal és más alkatrészekkel büszkélkedhetnek, hogy felfedezhessék a határokat és nagy felfedezéseket tegyenek. Ezek a bátor felfedezőkkel legénységgel ellátott hajók felfedezetlen és veszélyes ugráspontok felé merészkednek, csak azért, hogy egy új rendszert fedezzenek fel.
Például | 315p | Freelancer DUR | Terrapin | Constellation Aquila | 400i | 600i | Carrack | Corsair |
---|
Cargo/Teher
Minden településnek, állomásnak és hajónak szüksége van ellátmányra és árukra a működéshez; legyen szó akár alapvető jump üzemanyagról vagy luxus bőrkanapékról. Ezek a hajók olyan kereskedők tulajdonában vannak, akik arra törekszenek, hogy ezeket az árukat a lehető legnagyobb haszonnal szállítsák, a kibővített raktereket és a továbbfejlesztett hajtóműveket kihasználva a lehető legtöbb rakományt szállítják.
Például | Hull (series) | MPUV Cargo | R.A.F.T. | Freelancer MAX | Constellation Taurus | Caterpillar | C2 Hercules |
---|
Harc
A harci hajókat kifejezetten arra tervezték, hogy feltartóztassák, kijátsszák, hatástalanítsák vagy megsemmisítsék a célba vett hajókat. A fegyverekkel teletűzdelt és továbbfejlesztett erőművekkel büszkélkedő harci hajók kis vagy nem létező rakterekkel és egyéb kiegészítőkkel rendelkeznek a maximális harci hatékonyság érdekében. Ezeket a hajókat tovább bontják különböző harci szerepekre.
Vadászok
A vadászok egy vagy két személy számára tervezett harci hajók; gyakran előrefelé irányuló fegyverekkel, és más, hasonló méretű hajók megsemmisítésére összpontosítanak. Ezek a vadászok az egész univerzumban megtalálhatók, akár fejvadászok, akár egy kapitális hajós csata frontvonalának részeként.
Például | Gladius | Arrow | F7C Hornet | Sabre | Vanguard Warden | Aurora LN | Mustang Delta |
---|---|---|---|---|---|---|---|
325a | Buccaneer | Reliant Tana | Cutlass Black | P52 Merlin | F8 Lightning | Hurricane |
Bombázók
A bombázók nagy hasznos terhet hordoznak torpedókból és más nehéz lőszerekből a nagyobb célpontok elleni taktikai csapásokhoz. A bombázók gyakran kevesebb vadászgép elleni fegyverzettel rendelkeznek, és vadászgépes kíséretet igényelnek, hogy elérjék a célt, mielőtt elfognák őket.
Például | Vanguard Harbinger | Gladiator | Eclipse | Retaliator | A2 Hercules |
---|
Harci segédhajók
A harci segédhajók kis hajók, amelyek támogató berendezésekkel, radarral, nem halálos fegyverekkel vagy más speciális felszereléssel rendelkeznek. Szerepük túlmutat az ellenséges célpontok egyszerű megsemmisítésén; általában arra használják őket, hogy képességeikkel támogassák a századokat vagy flottákat.
Például | Cutlass Blue | F7C-R Hornet Tracker | Avenger Stalker | Avenger Warlock | Vanguard Sentinel |
---|
Corvettek
Corvettek nagy hajók, amelyek majdnem olyan képességűek, mint a kapitális hajók. A vadászoknál nagyobb legénységi kontingenst igényelnek, de nem akkorát, mint egy teljes kapitális hajó. Ezek a hajók a nagy flották kapitális támogató hajóiként, vagy kisebb flották vagy milíciák zászlóshajóiként szolgálnak. Általában a UEE Navy számára tervezték őket, de sok modellnek van "civil" változata is, amelyet a nagyközönségnek árulnak.
Például | Hammerhead | Nautilus | Perseus |
---|
Kapitális hajók
Kapitális hajók nagyobbak, nehezebbek, és több embert, azaz legénységet szállítanak, mint a vadászgépek. A vadászokhoz hasonlóan a legénységgel felszerelt hajók is lehetnek általános harci hajók, vagy összpontosíthatnak egy speciális szerepre. Sok ilyen nehezebb harci hajó a UEE része. Haditengerészetének részei, és nem állnak a polgárok rendelkezésére.
Például | Polaris Corvette | Idris Frigate | Javelin Destroyer | Pegasus Escort Carrier | Bengal Carrier • Kraken |
---|
Bányász
A bányászhajók az űrben lévő aszteroidákból és a bolygók felszínén lévő kőzetekből nyerik ki a nyersanyagokat. Ezek a hajók általában nincsenek jól felfegyverezve vagy páncélozva, mivel tervezésük teljes mértékben a fő céljukra összpontosít.
Például | ROC | Prospector | MOLE | Orion |
---|
Salvage/Roncsfeldolgozás
Ezeknek a hajóknak a célja az űrszemétből és elhagyott hajókból származó anyagok visszanyerése. Úgy működnek, hogy a hajók darabjait apró darabokra porlasztják, amelyeket szétválogatva és beolvasztva újrahasznosítanak.
Például | Reclaimer | Vulture |
---|
Verseny
A túlméretezett motorokat és erőműveket minden más alkatrész rovására pakoló versenyhajók sebességük és manőverezőképességük páratlan. Gyakran könnyűfegyverzetűek és mindenféle rakteret nélkülöznek, ezek a karcsú hajók lélegzetelállító sebességgel repülnek a versenypályán; a versenyzők a Murray Cup megnyeréséről álmodnak.
Például | M50 Interceptor | Mustang Gamma | Mustang Omega | 350r | Razor |
---|
Speciális
Az univerzumban betöltött sokféle szerepük miatt ezek a hajók gyakran saját osztályukba tartoznak; jelentős konkurencia nélkül töltenek be egy hiánypótló igényt. A specializált szerepek közé tartozik a utasszállítás vagy a tudományos kutatás, bár más hajók testreszabása lehetővé teheti számukra, hogy kisebb mértékben töltsék be ezt a szerepet.
Például | MPUV Personnel | Genesis Starliner | Reliant Mako | Reliant Sen | Crucible | Herald |
---|---|---|---|---|---|---|
Constellation Phoenix | Endeavor | 890 Jump | Mercury Star Runner | Expanse |
Idegen hajók
Sok idegen hajó is létezik az univerzumban, a legtöbbet általában emberek komoly átalakítás nélkül nem tudják vezetni. A fenti táblázatokban szerepelnek azok a másolati hajók, amelyeket emberi gyártók terveztek és alakítottak át Polgárok általi használatra.
Például | Blade | Glaive | Scythe | Defender | Khartu-al | Talon | Prowler | Railen |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Merchantman | Void | Harvester | Driller | Kingship | Qhire Khartu |
Gyártók
A hajógyártók katonai és polgári célokra terveznek és építenek hajókat, évtizedeket és milliárdokat költenek kutatásra és fejlesztésre.
Hajó gyártók | ||
---|---|---|
Aegis Dynamics | Growing to prominence in the First Tevarin War, Aegis craft became a symbol of the oppressive Messer regime before shifting into civilian craft. | |
Anvil Aerospace | A Terra based ship manufacturer with a strong focus on military craft. | |
AopoA | Xi'an ship manufacturer, also produces the Khartu-al for sale in the UEE. | |
ARGO Astronautics | ARGO focuses on small utility vehicles such as the MPUV Cargo for intrasystem freight. | |
Banu | Individual Banu manufacturers which manufactures Banu ships such as the Merchantman. | |
Consolidated Outland | Produces the affordable but high-quality Mustang series of ships. | |
Crusader Industries | Crusader designs the Genesis Starliner along with other commercial transports and military thrusters. | |
Drake Interplanetary | Drake offers ships for militia and the less morally inclined. Ships such as the Cutlass are often found in pirate gangs and outposts. | |
Esperia Inc. | Produces alien ship replicas for private collectors and the military for training purposes. | |
Gatac Manufacture | Produces Xi'an commercial and industrial space craft for interspecies utilization. | |
Kruger Intergalactic | Primarily a weapons manufacturer, Kruger leveraged a deal with RSI to produce snub fighters for the Constellation. | |
Musashi Industrial and Starflight Concern | Musashi Industrial and Starflight Concern produces reliable industrial ships that can be found in the hands of traders, explorers and miners. | |
Origin Jumpworks GmbH | Origin Jumpworks focuses on high-end luxury ships such as the 300i with many variants to specialize the model. | |
Roberts Space Industries | The original creators of the quantum drive, RSI's large lineup of ships are versatile and reliable. |
Méret
A hajó mérete, ha értékként írjuk le, egy egyszerűsített áttekintést ad a hajó fizikai méretéről és a játékos befektetésének mértékéről. Bár ezek az értékek nem abszolút értékek, azaz egyes kaptális hajók lehetnek kisebbek, és egyes közepes hajók lehetnek nagyobbak, ez csak kiindulási pontként szolgál egy adott hajó helyének megértéséhez a Star Citizen univerzumban, és nem a végső szó arról, hogy mit tud és mit nem tud.[1]
Bár számos gyakorlati oka van annak, hogy miért fontos egy hajónak egy adott méretértéket megadni, a Star Citizen esetében a két leghasznosabb ok a következő:
- Hangárok és leszállóhelyek
- A hangárok és leszállóhelyek az egész univerzumban meghatározott méretűek, és mint ilyenek, csak ekkora vagy annál kisebb méretű hajókat tudnak biztonságosan befogadni. Például, bár semmi sem akadályoz meg egy nagy hajót abban, hogy egy kis bolygó melletti leszállóhelyen landoljon, egy nagy hajó fizikailag nem fog beférni egy kis hangárba egy űrállomás fedélzetén, bármennyire is próbálkozik a pilóta.
- Jump points
- Ahogyan az ugráspontok száma is változik az univerzumban, úgy változik a méretük is. Ezért az ugrópontok egy méretértéket kapnak, ami megfelel egy olyan hajó maximális méretének, amely képes áthaladni rajta.
Definitions
As Star Citizen is currently in development, and as the community engaging with it grows, different definitions have been used by both developers and community members to describe various ship size values. Some examples of these have been referenced below.
Ship descriptions
and game files |
Ship matrix and
pledge store |
Comm-Link
and hanger files |
Width | Length | Height | |
---|---|---|---|---|---|---|
S1 | Snub / Small | Tiny (XXS) | 12 | 16 | 6 | |
S2 | Small | Extra Small (XS) | 24 | 32 | 12 | |
S3 | Medium | Small (S) | 48 | 48 | 16 | |
S4 | Large | Medium (M) | 56 | 88 | 18 | |
S5 | Large | Large (L) | 72 | 128 | 36 | |
S6 | Capital | Extra Large (XL) | 160 | 272 | 64 |
Additionally, common examples of the ship sizes used in-game are as follows.
Ship size | Sample Ships | |||
---|---|---|---|---|
Vehicle | Ursa | Lynx | Cyclone | PTV |
Snub | Archimedes | X1 | 85X | Dragonfly |
Small | Defender | Razor | Sabre | Terrapin |
Medium | Freelancer | Eclipse | Cutlass | Vanguard |
Large | Carrack | Reclaimer | Merchantman | Constellation |
Capital | Orion | Hull-E | Endeavor | Polaris |
Vehicle
Can only be operated on ground, the range spans from simple personal transport vehicles like the Greycat PTV, through exploration rovers like the Lynx and Ursa to much larger vehicles. Can often be crewed by a single player or a small group.[1]
Snub
A ship that is completely dependent on another ship to work over a wide area. Sometimes referred to as a parasite craft. Will work in space and atmosphere with generally only a single pilot. Often has no Quantum Drive or fuel intakes which limit its range without the parent ship. An example of this is the Dragonfly.[1]
Small
Generally up to 25m in length. Ships that operate in space with Quantum capability. Ideal for solo operators but not exclusively single-seaters. Appropriate for the vast majority of landing pads on stations throughout the verse.[1]
Medium
Most commonly 25-50m in length. Can be operated independently, but will flourish most effectively with additional crew. Often contains living accommodations for the crew to support extended missions or some form of cargo area. Designed to be played with a small group of friends well.[1]
Large
Frequently found in the 50-150m length range, these ships can be operated with a skeleton crew, but really require an experienced medium to large crew working together as a unit throughout the mission to achieve their goals. Maintenance and repair costs often become a significant factor in this size bracket.[1]
Capital
Huge ships that are often (but not exclusively) over 150m in length and require a significant investment in time or crew to maintain let alone run. The crew needs to be skilled in many areas to effectively operate these colossal ships and often need a small fleet of supporting ships to keep them in the best condition or out of harms way. While these ships are not designed for the casual, individual player, they will offer a unique gameplay experience to the dedicated crew who put in the time and resources.[1]