Ships

Revision as of 19:30, 7 February 2023 by PabloEscobar (talk | contribs)
A United Empire of Earth Navy flotta

A Hajók a közlekedés, a tevékenység, a kaland és a harc alapvető eszközei a Star Citizen-ben. Minden hajó egy önálló jármű, pilótafülkével, hajtóművekkel és a nagyobb 'versben betöltött szerepével, az egyszerű teherszállítóktól, mint a Hull A, az olyan hatalmas, legénységgel ellátott hordozókig, mint a Bengal. Akár az űrben, akár egy bolygó felszínén, a hajók lehetőséget nyújtanak arra, hogy krediteket szerezzenek baráti és ellenséges eszközökkel egyaránt.

A Hajók az általános kifejezés mind az űr/atmoszféra űrhajókra, mind a földi járművekre, amelyeket minden Polgár birtokolhat, üzemeltethet és legénysége lehet.

A játékban levő összes hajó és jármű listája;A tankoktól és a vadászoktól kezdve a rombolókig.
Részletes információk arról, hogy hol és hogyan lehet hajókat vásárolni, valamint azok költségeiről.
Minden hajó fegyver,a cannonoktól a repeatereken át a rakétákig. Védd magad!!
A hajók működésének fenntartásához szükséges kritikus hajóalkatrészek, beleértve a pajzsot és a Quantum hajtóművet is.
A kedvenc hajóidat tervező, kutató és/vagy gyártó cégek és kollektívák.
A hajók ideiglenes bérlésének költségei és helyszínei aUECel.
Az első vásárlás előtt állók mindenképp olvassák el, hogy milyen hajók állnak rendelkezésre, és hogyan zajlik a vásárlás/pledgelés.
Hogyan kell biztosítást kötni és fenntartani a sérült vagy megsemmisült hajók pótlására.

Szerepkörök

Arrow, Freelancer, Prospector, Mustang Alpha, és Dragonfly egy bolygó felszínén

Az univerzumban a legtöbb hajót és hajóváltozatot egy adott célra, vagy szerepkörre tervezték és építették; a kis tizenegy méteres M50 Interceptor versenyhajótól a hatalmas, egy kilométeres UEE Bengal Carrier-ig, amelyet kifejezetten a hadsereg számára építettek.

Kezdő

A kezdő hajók azok az olcsó és sokoldalú hajók, amelyeket a kezdő Polgárok használnak az univerzum első felfedezésére. Gyakran együlésesek és kis keresztmetszetűek, ezek lehetnek a leggyakoribb hajótípusok, amelyeket a Polgárok vezetnek az univerzumban.

Például Aurora ES Mustang Alpha Avenger Titan Reliant Kore 100i 300i Nomad

Felfedezés

Engine-en belüli concept a Carrack-ról ahogy belép a jump pointba

A felfedezőhajók nagy teljesítményű érzékelőkészletekkel, nagyobb üzemanyagtartályokkal és más alkatrészekkel büszkélkedhetnek, hogy felfedezhessék a határokat és nagy felfedezéseket tegyenek. Ezek a bátor felfedezőkkel legénységgel ellátott hajók felfedezetlen és veszélyes ugráspontok felé merészkednek, csak azért, hogy egy új rendszert fedezzenek fel.

Például 315p Freelancer DUR Terrapin Constellation Aquila 400i 600i Carrack Corsair

Cargo/Teher

Minden településnek, állomásnak és hajónak szüksége van ellátmányra és árukra a működéshez; legyen szó akár alapvető jump üzemanyagról vagy luxus bőrkanapékról. Ezek a hajók olyan kereskedők tulajdonában vannak, akik arra törekszenek, hogy ezeket az árukat a lehető legnagyobb haszonnal szállítsák, a kibővített raktereket és a továbbfejlesztett hajtóműveket kihasználva a lehető legtöbb rakományt szállítják.

Például Hull (series) MPUV Cargo R.A.F.T. Freelancer MAX Constellation Taurus Caterpillar C2 Hercules
Két Tana harc közben

Harc

A harci hajókat kifejezetten arra tervezték, hogy feltartóztassák, kijátsszák, hatástalanítsák vagy megsemmisítsék a célba vett hajókat. A fegyverekkel teletűzdelt és továbbfejlesztett erőművekkel büszkélkedő harci hajók kis vagy nem létező rakterekkel és egyéb kiegészítőkkel rendelkeznek a maximális harci hatékonyság érdekében. Ezeket a hajókat tovább bontják különböző harci szerepekre.

Vadászok

A vadászok egy vagy két személy számára tervezett harci hajók; gyakran előrefelé irányuló fegyverekkel, és más, hasonló méretű hajók megsemmisítésére összpontosítanak. Ezek a vadászok az egész univerzumban megtalálhatók, akár fejvadászok, akár egy kapitális hajós csata frontvonalának részeként.

Például  Gladius Arrow F7C Hornet Sabre Vanguard Warden Aurora LN Mustang Delta
325a Buccaneer Reliant Tana Cutlass Black P52 Merlin F8 Lightning Hurricane

Bombázók

Retaliátorok bombázó akcióban

A bombázók nagy hasznos terhet hordoznak torpedókból és más nehéz lőszerekből a nagyobb célpontok elleni taktikai csapásokhoz. A bombázók gyakran kevesebb vadászgép elleni fegyverzettel rendelkeznek, és vadászgépes kíséretet igényelnek, hogy elérjék a célt, mielőtt elfognák őket.

Például Vanguard Harbinger Gladiator Eclipse Retaliator A2 Hercules

Harci segédhajók

A harci segédhajók kis hajók, amelyek támogató berendezésekkel, radarral, nem halálos fegyverekkel vagy más speciális felszereléssel rendelkeznek. Szerepük túlmutat az ellenséges célpontok egyszerű megsemmisítésén; általában arra használják őket, hogy képességeikkel támogassák a századokat vagy flottákat.

Például Cutlass Blue F7C-R Hornet Tracker Avenger Stalker Avenger Warlock Vanguard Sentinel

Corvettek

Hammerhead Corvette - egy anti-vadász sub-kapitális hajó

Corvettek nagy hajók, amelyek majdnem olyan képességűek, mint a kapitális hajók. A vadászoknál nagyobb legénységi kontingenst igényelnek, de nem akkorát, mint egy teljes kapitális hajó. Ezek a hajók a nagy flották kapitális támogató hajóiként, vagy kisebb flották vagy milíciák zászlóshajóiként szolgálnak. Általában a UEE Navy számára tervezték őket, de sok modellnek van "civil" változata is, amelyet a nagyközönségnek árulnak.

Például Hammerhead Nautilus Perseus

Kapitális hajók

A Vanduul Kingship flotta a Polaris bevonásával

Kapitális hajók nagyobbak, nehezebbek, és több embert, azaz legénységet szállítanak, mint a vadászgépek. A vadászokhoz hasonlóan a legénységgel felszerelt hajók is lehetnek általános harci hajók, vagy összpontosíthatnak egy speciális szerepre. Sok ilyen nehezebb harci hajó a UEE része. Haditengerészetének részei, és nem állnak a polgárok rendelkezésére.

Például Polaris Corvette Idris Frigate Javelin Destroyer Pegasus Escort Carrier Bengal CarrierKraken

Bányász

A bányászhajók az űrben lévő aszteroidákból és a bolygók felszínén lévő kőzetekből nyerik ki a nyersanyagokat. Ezek a hajók általában nincsenek jól felfegyverezve vagy páncélozva, mivel tervezésük teljes mértékben a fő céljukra összpontosít.

Például ROC Prospector MOLE Orion

Salvage/Roncsfeldolgozás

Ezeknek a hajóknak a célja az űrszemétből és elhagyott hajókból származó anyagok visszanyerése. Úgy működnek, hogy a hajók darabjait apró darabokra porlasztják, amelyeket szétválogatva és beolvasztva újrahasznosítanak.

Például Reclaimer Vulture

Verseny

Razor leading a M50 Interceptor and a 350r in Murray Cup

A túlméretezett motorokat és erőműveket minden más alkatrész rovására pakoló versenyhajók sebességük és manőverezőképességük páratlan. Gyakran könnyűfegyverzetűek és mindenféle rakteret nélkülöznek, ezek a karcsú hajók lélegzetelállító sebességgel repülnek a versenypályán; a versenyzők a Murray Cup megnyeréséről álmodnak.

Például M50 Interceptor Mustang Gamma Mustang Omega 350r Razor

Speciális

Az univerzumban betöltött sokféle szerepük miatt ezek a hajók gyakran saját osztályukba tartoznak; jelentős konkurencia nélkül töltenek be egy hiánypótló igényt. A specializált szerepek közé tartozik a utasszállítás vagy a tudományos kutatás, bár más hajók testreszabása lehetővé teheti számukra, hogy kisebb mértékben töltsék be ezt a szerepet.

Például MPUV Personnel Genesis Starliner Reliant Mako Reliant Sen Crucible Herald
Constellation Phoenix Endeavor 890 Jump Mercury Star Runner Expanse
Captured Qhire Khartu for study

Idegen hajók

Sok idegen hajó is létezik az univerzumban, a legtöbbet általában emberek komoly átalakítás nélkül nem tudják vezetni. A fenti táblázatokban szerepelnek azok a másolati hajók, amelyeket emberi gyártók terveztek és alakítottak át Polgárok általi használatra.

Például Blade  Glaive Scythe Defender Khartu-al Talon Prowler Railen
Merchantman Void Harvester Driller Kingship Qhire Khartu

Gyártók

A hajógyártók katonai és polgári célokra terveznek és építenek hajókat, évtizedeket és milliárdokat költenek kutatásra és fejlesztésre.

Hajó gyártók
Aegis Dynamics Growing to prominence in the First Tevarin War, Aegis craft became a symbol of the oppressive Messer regime before shifting into civilian craft.
Anvil Aerospace A Terra based ship manufacturer with a strong focus on military craft.
AopoA Xi'an ship manufacturer, also produces the Khartu-al for sale in the UEE.
ARGO Astronautics ARGO focuses on small utility vehicles such as the MPUV Cargo for intrasystem freight.
Banu Individual Banu manufacturers which manufactures Banu ships such as the Merchantman.
Consolidated Outland Produces the affordable but high-quality Mustang series of ships.
Crusader Industries Crusader designs the Genesis Starliner along with other commercial transports and military thrusters.
Drake Interplanetary Drake offers ships for militia and the less morally inclined. Ships such as the Cutlass are often found in pirate gangs and outposts.
Esperia Inc. Produces alien ship replicas for private collectors and the military for training purposes.
Gatac Manufacture Produces Xi'an commercial and industrial space craft for interspecies utilization.
Kruger Intergalactic Primarily a weapons manufacturer, Kruger leveraged a deal with RSI to produce snub fighters for the Constellation.
Musashi Industrial and Starflight Concern Musashi Industrial and Starflight Concern produces reliable industrial ships that can be found in the hands of traders, explorers and miners.
Origin Jumpworks GmbH Origin Jumpworks focuses on high-end luxury ships such as the 300i with many variants to specialize the model.
Roberts Space Industries The original creators of the quantum drive, RSI's large lineup of ships are versatile and reliable.

Sizes

A ships size, when written as a value, is a simplified overview of both the scale of a ship's physicality, and the scope of its player investment. While these values are not absolutes, i.e. some Capital ships may be smaller and some Medium ships may be larger, it is intended only to be a starting point in your understanding of a particular ship's place in the Star Citizen universe, and not the final word on what it can and cannot do.[1]

While there are many practical reasons as to why giving a ship a specific size value is important, two of the most useful reasons in Star Citizen are:

Hangars and landing pads
Hangars and landing pads throughout the universe are specific sizes, and as such can only safely accommodate ships of that size or smaller. For example, while there is nothing stopping a large ship landing on a small planet-side landing pad, a large ship will not physically fit into a small hanger onboard a space station, no matter how hard the pilot tries.
Jump points
Just as the number of jump points throughout the universe vary, so does their size. As such, jump points are given a size value which corresponds to the maximum size of a ship that is able to travel through it.

Definitions

As Star Citizen is currently in development, and as the community engaging with it grows, different definitions have been used by both developers and community members to describe various ship size values. Some examples of these have been referenced below.

Ship descriptions

and game files

Ship matrix and

pledge store

Comm-Link

and hanger files

Width Length Height
S1 Snub / Small Tiny (XXS) 12 16 6
S2 Small Extra Small (XS) 24 32 12
S3 Medium Small (S) 48 48 16
S4 Large Medium (M) 56 88 18
S5 Large Large (L) 72 128 36
S6 Capital Extra Large (XL) 160 272 64


Additionally, common examples of the ship sizes used in-game are as follows.

Ship size Sample Ships
Vehicle Ursa Lynx Cyclone PTV
Snub Archimedes X1 85X Dragonfly
Small Defender Razor Sabre Terrapin
Medium Freelancer Eclipse Cutlass Vanguard
Large Carrack Reclaimer Merchantman Constellation
Capital Orion Hull-E Endeavor Polaris

Vehicle

Cyclones on a beach

Can only be operated on ground, the range spans from simple personal transport vehicles like the Greycat PTV, through exploration rovers like the Lynx and Ursa to much larger vehicles. Can often be crewed by a single player or a small group.[1]

Snub

P-72 Archimedes and P-52 Merlin in flight

A ship that is completely dependent on another ship to work over a wide area. Sometimes referred to as a parasite craft. Will work in space and atmosphere with generally only a single pilot. Often has no Quantum Drive or fuel intakes which limit its range without the parent ship. An example of this is the Dragonfly.[1]

Small

Terrapin in a hangar

Generally up to 25m in length. Ships that operate in space with Quantum capability. Ideal for solo operators but not exclusively single-seaters. Appropriate for the vast majority of landing pads on stations throughout the verse.[1]

Medium

Cutlass Black in space

Most commonly 25-50m in length. Can be operated independently, but will flourish most effectively with additional crew. Often contains living accommodations for the crew to support extended missions or some form of cargo area. Designed to be played with a small group of friends well.[1]

Large

Concept art of the Merchantman with fleet

Frequently found in the 50-150m length range, these ships can be operated with a skeleton crew, but really require an experienced medium to large crew working together as a unit throughout the mission to achieve their goals. Maintenance and repair costs often become a significant factor in this size bracket.[1]

Capital

Orion in an asteroid field

Huge ships that are often (but not exclusively) over 150m in length and require a significant investment in time or crew to maintain let alone run. The crew needs to be skilled in many areas to effectively operate these colossal ships and often need a small fleet of supporting ships to keep them in the best condition or out of harms way. While these ships are not designed for the casual, individual player, they will offer a unique gameplay experience to the dedicated crew who put in the time and resources.[1]

See also

References

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 The Shipyard: Ship Technical Information. Engineering - Comm-Link